Con un nome leggermente modificato e che perde il numero romano, Metroid: Samus Returns rimane comunque molto vicino alla versione originale per Game Boy, Nintendo ha probabilmente gettato le basi per la loro collaborazione con i creatori della serie Castlevania: Lords of Shadow. Se sei mai un principiante, permettici di riposizionare l'azione per te. Dopo aver combattuto i pirati spaziali (i "veri" cattivi della serie), Samus viene inviato sul pianeta SR388 che ospita i Metroid, creature simili a meduse con poteri sacri, che sono state usate come arma dai pirati. L'idea è semplice per le autorità: inviare soldati sul loro pianeta, uccidere tutti i Metroid e privare i pirati spaziali del loro armamento. Tuttavia, dopo il fallimento di diverse missioni militari, le autorità decidono di inviare il cacciatore di taglie Samus Aran. Dal primo piede su questo asteroide minerale, il giocatore affronta il suo obiettivo principale: il genocidio dei Metroid. Ce ne sono 40, che sono sparsi per tutto il pianeta, quindi dovrai esplorarli alla ricerca di loro, ma anche per mettere le mani sui tanti miglioramenti che daranno a Samus nuovi poteri. In maniera abbastanza classica, quindi, iniziamo il gioco con i salti, e la possibilità di sfruttare il nostro raggio. Prima novità: dove abbiamo dovuto recintare per centrare i nostri obiettivi su Game Boy, gli sviluppatori hanno portato un tocco di modernità con uno sguardo libero. Premendo il pulsante L, dirigi l'angolo di tiro di Samus a 360°, il che ti consente di colpire qualsiasi nemico, in piedi, accovacciato o addirittura aggrappato a una sporgenza.
UN GIOCO DOVE TU SAMUS
Un'aggiunta gradita poiché il pianeta SR388 pullula di nemici diversi e vari, ognuno con il proprio schema, attacco e punto debole. Non si tratta di prenderli alla leggera, ogni nemico è incredibilmente letale, il che si traduce in un game over dopo due o tre colpi ricevuti. Per evitare ciò, gli sviluppatori hanno aggiunto un'abilità completamente nuova all'arsenale di Samus: la capacità di parare. Con una pressione di X, l'eroina può infatti sferrare un violento colpo verso il basso che, se ben piazzato con il tempismo perfetto, può fermare quasi tutti gli attacchi, rendendo l'avversario intontito per una manciata di secondi. Fai attenzione, perché come nell'episodio originale, il pianeta è costellato di punti di salvataggio che dovrai visitare per conservare i tuoi dati quando esci dal gioco. Inizialmente, ogni morte ti riportava all'ultimo punto di salvataggio, ma ancora una volta, il gli sviluppatori hanno apportato un tocco di permissività al gameplay aggiungendo un buon vecchio sistema di respawn. In caso di morte ai danni di un Metroid ad esempio, possiamo ricominciare a due passi dalla stanza. Comodo per i nuovi arrivati e per i giocatori più giovani, non proprio abituati a dover affrontare giochi punitivi. Allo stesso modo, le aree da esplorare sono diventate più semplici, e soprattutto più istintive. Ogni zona ha generalmente un aggiornamento, due Metroid e alcuni miglioramenti da trovare per aumentare la capacità dei missili e le dimensioni dell'indicatore di vita. Lo svantaggio è che la sensazione di libertà è improvvisamente un po' meno grande.
Prima novità: dove abbiamo dovuto recintare per centrare i nostri obiettivi su Game Boy, gli sviluppatori hanno portato un tocco di modernità con uno sguardo libero. Premendo il pulsante L, dirigi l'angolo di tiro di Samus a 360°, il che ti consente di colpire qualsiasi nemico, in piedi, accovacciato o addirittura aggrappato a una sporgenza.
Inoltre, abbiamo un sistema che emette un segnale acustico quando siamo vicino a un Metroid, che ci consentirà di orientarci abbastanza facilmente. Va aggiunto che Samus Aran ha anche nuove abilità che aiuteranno. Al servizio del nuovo Aeon Gauge, quattro nuovi poteri completeranno le abilità iniziali del cacciatore di taglie con un potenziamento del tiro base, stasi che rallenta il tempo, armatura con un campo di forza difensivo e infine uno scanner che ti consente di vedere a colpo d'occhio dove il distruttibile le zone sono. Tuttavia, la portata è abbastanza generosa, il che è un po' dannoso per l'esplorazione, soprattutto perché questo scanner è spesso l'arma assoluta per trovare il punto di ingresso di una stanza non visitata sulla mappa. Quest'ultimo è anche permanentemente presente sullo schermo inferiore del 3DS in modo da non perderci mai nei meandri del pianeta. Lo schermo inferiore serve anche per scegliere l'arma che si vuole utilizzare (trave classica, congelatore, rampino, ecc.), ma anche per vedere quale potenza Aeon viene utilizzata (la selezione si effettua tramite la croce). Abbinando tutte queste armi e poteri all'equipaggiamento disponibile nel gioco originale (compresa la Spider Ball che ti permette di scalare le pareti), ci troviamo con un numero impressionante di possibilità, che ti costringeranno a scavare il cervello in determinati passaggi , e soprattutto per gestire bene la barretta energetica Aeon. In effetti, alcuni passaggi richiameranno i poteri che dipendono da questa barra, ma quest'ultima si ricarica solo con determinate sfere o quando uccidi i nemici.
Come sicuramente saprai, la modalità di difficoltà difficile sarà disponibile solo se hai l'Amiibo corrispondente.
Sfortunatamente, il ritorno di Metroid Samus non è impeccabile, tutt'altro. Tecnicamente, il gioco è sempre caldo e freddo. Se la grafica è onesta per il 3DS, ci sono dei rallentamenti piuttosto inquietanti durante i passaggi in cui il numero dei nemici aumenta, anche con un Nuovo 3DS. Allo stesso modo, ci è stato possibile accedere ad alcune stanze quando avrebbe dovuto essere impossibile. Intrappolati, siamo stati quindi costretti a riavviare il gioco più volte. Un altro esempio: se il 3D (sì, alcuni giocatori lo usano ancora) è assolutamente magnifico, e probabilmente bello come in Pilotwings Resort, aumenta i problemi di framerate al punto che abbiamo persino finito per mandare in crash completamente la console. Infine, lo svantaggio peggiore è piuttosto politico. Come sapete, la modalità di difficoltà "Difficile" (chiamata Fusion) sarà disponibile solo se possiedi l'amiibo corrispondente. Se siamo pronti ad accettare DLC quando il contenuto sarà all'altezza, è davvero difficile convincerci che dovremo acquistare una statuina per ottenere una modalità di difficoltà aggiuntiva.