Lo sa già chi ha seguito le nostre peregrinazioni a Torino lo scorso luglio: PES 2020 ci aveva lasciato con sentimenti contrastanti, anche se c'erano ancora tutte le qualità acclamate dal ritorno alla ribalta della serie. Dai la colpa a un ritmo più alto del solito, alcuni spazi strabilianti tra le linee e difese ultra friabili. A quel tempo, si pensava che fosse il 3-5-2 predefinito a causare il pasticcio, un sistema che richiedeva rigore nella copertura e riposizionamento difensivo. Ora che abbiamo tra le mani la versione finale, possiamo dirlo: il gioco è tornato alle origini con un blocco squadra compatto. Ritroviamo poi i piaceri dell'attacco piazzato, ovvero questa necessità di girare il cuoio nella speranza di creare il famoso turno, e portare così il pericolo davanti alla porta avversaria. Visto che si parla di azioni offensive – e lo dobbiamo a Iniesta – si nota che il portatore di palla ha costantemente due o tre soluzioni attorno a sé, i compagni moltiplicano le chiamate sia negli intervalli che sulle fasce. Sempre in questa preoccupazione di differenziare i giocatori, la gara dei compagni di squadra dipende dal profilo del palleggiatore. In sostanza, con Payet, Pjanic o De Bruyne al comando, le chiamate faranno più male che con Florent Balmont. Geniale sulla carta, questo aspetto di PES 2020 è tuttavia la porta aperta a cattivi abusi sul campo.
Stagione dopo stagione, PES continua la sua trasformazione iniziata nel 2013 con il FOX Engine; un'era in cui la FIFA poteva ancora guardarlo dall'alto in basso poiché la rivalità era inesistente.
Più concretamente, contro squadre di vertice dove i ragazzi hanno una visione acuta del gioco, le aperture millimetriche sono spesso sinonimo di punizione alle spalle, gli scontri raramente girano a vantaggio dei difensori. C'è sempre un contropiede sfavorevole, un contatto, un rimbalzo pessimo che mette l'attaccante in direzione della porta. Cosa far saltare in aria. E come se non bastasse, la retroguardia a malapena anticipa i movimenti dei loro vis-à-vis; capisci da questo che una volta che vengono mangiati, è finita. Lo stesso contro i giocatori che hanno colpito: si nota di tanto in tanto una forma di lassismo nella marcatura, come se fosse vietato tagliare la linea di passaggio. In seguito, tutto ciò è talmente ovvio che viene da chiedersi se non sia desiderio degli sviluppatori scatenare il gioco, almeno quando non si è in piena manualità. I detrattori di PES infatti gli rimproverano la sua natura un po' troppo sceneggiata, il suo lato squadrato, i suoi binari che finiscono per uniformare le azioni in superficie. È vero che rispetto allo champagne football promosso dalla FIFA, deve essere divertente vedere una lavagna in piedi di fronte a te. È senza dubbio per tutti questi motivi che Konami ha richiesto i servizi di Andrés Iniesta, il cui obiettivo era rendere PES 2020 più vario rispetto ai suoi predecessori, ma di conseguenza leggermente meno equilibrato.
"I PIÙ IMPORTANTI SONO I 3 PUNTI""
Sia chiaro, non abbiamo nulla contro gli attacchi veloci dopo un alto recupero di palla. Lì, è inutile piangere, è solo calcio. Ciò che è più fastidioso è vedere la sua difesa spaccata quando sembra, a priori, a posto. Sembra che Inspire funzioni solo in un modo, i difensori non possono sentire i colpi; eppure era la promessa fatta da Konami. Per il resto abbiamo fortunatamente diritto a tutto ciò che fa il sale di un PES, a cominciare dalla precisione dell'inerzia che richiede la cura dei controlli. Inoltre, questi ultimi hanno guadagnato ricchezza, sia che il giocatore sia fermo o in movimento. Comodo per scattare finte o intraprendere una costruzione one-touch basata su deviazioni e altri sconti. E ancora, essendo il pressing una seconda natura in PES, è meglio applicare le basi insegnate nella scuola calcio, ovvero dare la palla al compagno che affronta la partita.Se il corpo non è equilibrato si fa sentire la qualità del passaggio o dello strike subito. A questo proposito, PES 2020 offre una migliore leggibilità in termini di rifinitura grazie al sistema Miss-Kicks. L'idea è che a seconda del supporto, del background tecnico del giocatore, della posizione del corpo, della razza o anche della pressione avversaria, il tiro sarà diverso. Non ci si spinge fino a dire che ormai le possibilità sono infinite, ma bisogna davvero impegnarsi per mettere su una lunetta di venticinque metri o un volley molto secco.
La cosa interessante di questa meccanica è che il cattivo tempismo non uccide necessariamente l'azione. Un tiro schiacciato, infatti, può benissimo ingannare il portiere, così come un pallone recuperato in area dopo un recupero sbagliato rischia di sfociare in un'occasione da gol, per non parlare dei contropiedi sfortunati. Insieme alla fisica della palla che preferiamo a quella di FIFA (è totalmente soggettiva, eh?), i Miss-Kicks danno un carattere imprevedibile che apprezziamo particolarmente. Anche il fisico ha voce in capitolo in PES 2020. Non si tratta di Visible Fatigue (introdotto lo scorso anno) che vieta di mettersi in rosso, ma di duelli dove passare la spalla davanti all'avversario è il modo migliore per guadagnare pelle. Dietro, con una buona copertura palla, è difficile per l'avversario recuperarla senza correre il rischio di sbagliare; ed è ancora più difficile contro qualcuno che padroneggia Finesse Dribbling e la sua levetta destra in piccoli perimetri in 1 contro 1, o anche 1 contro 2. Fare miracoli con stelle più grandi della vita. Non elencheremo tutti i giocatori che riconosciamo a prima vista, ci limiteremo a notare gli sforzi fatti in termini di espressioni facciali. Ma la maggior parte del lavoro riguarda tutte queste nuove animazioni (soprattutto nei duelli e nei contatti) che rendono il gioco ancora più realistico; e non si tratta solo del terreno, dal momento che anche l'ambiente circostante è stato ottimizzato. Quando tutto prende vita, sembra davvero fantastico, soprattutto con l'ottima illuminazione e la nuova fotocamera. Alla fine restano due grandi appartamenti: i commenti con cui continuiamo ad avere problemi e i tifosi che meritano un trattamento migliore.
La nuova fotocamera? Coinvolgente quando giochi tranquillamente con gli amici, potrebbe al contrario infastidire i giocatori che giurano sulla concorrenza.
La nuova fotocamera? Coinvolgente quando giochi tranquillamente con gli amici, potrebbe al contrario infastidire i giocatori che giurano sulla concorrenza. Imitando gli angoli sottili e gli zoom della TV, sconvolge i parametri di riferimento e la costringe a rivendicare prospettive e distanze. Questa visuale inedita è particolarmente penalizzante quando l'azione si svolge sul lato opposto del campo, e ancor di più a livello del palo d'angolo. In ogni caso, la fotocamera originale è ancora disponibile se proprio non riesci ad abituarti. Sul versante dei contenuti, Konami è riuscita a concludere/rinnovare accordi con club prestigiosi come Bayern Monaco, Manchester United, Arsenal, FC Barcelona e Juventus Torino, che in partita appare completamente esclusa. Un bel affronto alla FIFA in cui la squadra del Wolf si chiamerà "Piemonte Calcio" per almeno i prossimi tre anni all'improvviso, sapendo che lo stadio (l'Allianz Stadium) e le attrezzature non potranno più non essere citate da Electronic Arts . Sono stati siglati accordi anche con campionati (la Serie A italiana, ad esempio) e nazionali (il Brasile, tra gli altri), per sopperire all'assenza di Champions League ed Europa League. Tuttavia, PES 2020 sarà oggetto di un'estensione gratuita dedicata a Euro 2020, a dimostrazione del fatto che la comunicazione con la UEFA non è del tutto interrotta. E per gli haters, vi ricordiamo che la community di PES è così reattiva che gli aggiornamenti si occuperanno di "pulire" tutto. Fine del dibattito.
“PRENDIAMO LE PARTITE UNA DOPO L'ALTRA”
Anche se ci era stato promesso un grosso impegno per la Master League, la revisione non è così profonda come sperato. OK, la possibilità di incarnare un grande nome del calcio come allenatore (Johan Cruyff, Ruud Gullit, Diego Maradona, Roberto Carlos, Bebeto e Lothar Matthäus) solletica inevitabilmente la fibra nostalgica, ma ehi... Anche se lo sentiamo gli sviluppatori volevano coerenza nei trasferimenti, ma ci chiediamo dove abbiano trovato il loro algoritmo che dovrebbe essere basato su dati reali. Infatti, da quando Grégory Sertic pesa più di 7 milioni di euro? Idem per un giovane titolare da quasi tutta la stagione e che finisce campione con la sua società: solo dieci milioni? Konami ovviamente non è a conoscenza dei prezzi folli sul mercato. E poi, con un'interfaccia così mal fatta, è una miseria trovare un modo per aggirare i numeri. Nonostante tutto, riconosciamo che i negoziati sono più tesi che in passato, i leader non esitano a interromperli se siamo troppo avidi; e la minaccia può arrivare anche dal giocatore che rifiuta di rinegoziare il suo contratto e, quindi, partire gratuitamente. Il meno calcolatore può essere rassicurato, diversi parametri consentono di definire la frequenza dei bonifici, la difficoltà delle trattative, o anche il budget di partenza.
Per quanto riguarda i dialoghi "dinamici" elogiati dagli sviluppatori, è ancora difficile coglierne l'impatto. Durante le due stagioni trascorse alla guida dell'OM, non abbiamo avuto l'impressione che le nostre risposte avrebbero cambiato qualcosa nella nostra carriera. È piuttosto ingannevole; a dire il vero, siamo stati più ricettivi ai nuovi video che scandivano i momenti chiave della stagione. Infine, dato che i server al momento della stesura di questo articolo erano inattivi (oggi sono stati distribuiti due aggiornamenti, i numeri non verranno aggiornati fino al 12 settembre), non abbiamo avuto modo di provare la modalità "Giornata della partita" in cui i team di myClub possono essere utilizzato.