In Terminator: Resistance, il giocatore incarna Jacob Reeves, un soldato dell'esercito americano che dovrà salvare il mondo dai malvagi robot di Skynet. Prequel dei film Terminator e Terminator 2, il gioco offre un tono piuttosto allettante in cui l'IA, dopo aver atomizzato gli umani percepiti come una minaccia, decide di annientare i sopravvissuti con un esercito di T-800 che avanza in linea e sterminare tutti loro trovano. Insomma, siamo proprio nello scenario di Guerra Futura presa in giro nei film, e se eviteremo di spoilerare qualcosa, sappiate che il tutto è piuttosto una bella sorpresa. La narrazione tiene insieme e i fan avranno i loro soldi, anche se la scrittura rimane lontana da ciò che offrono i giochi di Hideo Kojima, Sam Lake o Ken Levine. L'avventura ci consente di unirci alla resistenza e trascorriamo la maggior parte del nostro tempo girovagando per i sobborghi di Los Angeles per completare varie missioni. Chi ha già messo piede nella Città degli Angeli non riconoscerà molto, dal momento che il post-apo di Los Angeles offre solo una serie di macerie piuttosto banali e particolarmente ridondanti. Di notte tutti i gatti sono grigi, ma purtroppo questo vale anche di giorno. È una mancanza per il turismo, e anche luoghi famosi come l'Osservatorio Griffith sono totalmente irriconoscibili. Pensato come un gioco in un mondo semi-aperto (vale a dire grandi mappe composte da corridoi) e dotato di elementi specifici dell'RPG, Terminator: Resistance vuole dare un posto d'onore all'esplorazione, rovinata dalla quasi totale assenza di novità nei paesaggi.
Sfortunatamente per Terminator: Resistance, le armi NON offrono assolutamente alcuna sensazione. Niente, zero, nulla assoluto.
Inoltre, non è solo l'ambiente che fatica a rinnovarsi, essendo estremamente limitato anche il bestiario meccanico. Tutto sommato, non supereremo dieci diversi nemici, che finiscono per diventare soporiferi, soprattutto con avversari con comportamenti così obsoleti. Fondamentalmente, una volta individuati, si precipitano verso di noi senza alcuna tattica particolare. Dopo, possiamo solo incolpare gli avversari che ragionano alla vecchia maniera. Ad esempio, gli appassionati di FPS sanno che le sensazioni di tiro sono uno degli elementi cruciali che rendono il sale di questo genere così speciale e quanto sia importante il feeling delle armi per garantire il successo di un gioco.Purtroppo per Terminator: Resistance, l'offerta di armi assolutamente NESSUNA sensazione. Niente, zero, nulla assoluto. Ad ogni colpo, gli effetti sonori sono minimi e l'impatto sui nemici si limita all'abbassamento della loro barra vitale. Nessun rinculo, pochissimi effetti visivi, sensazioni completamente sanificate: non ti senti mai di impugnare pistole incredibilmente potenti, anche con un lanciarazzi in mano. Tutto ciò è sottolineato da una fisica quasi inesistente; nulla è distruttibile e i nemici cadono come pupazzi inanimati una volta sconfitti.
LE MACCHINE SI SOLLEVANO
Va detto che nel complesso Terminator: Resistance è visivamente dannatamente datato, riportando i nostalgici nell'era di Xbox 360 e altre PS3. Trame semplicistiche, animazioni rigide e illuminazione cruda sono nel menu, il che non sorprende per un gioco probabilmente sviluppato con un budget paragonabile alla somma investita in una singola esplosione su Call of Duty: Modern Warfare. Eppure realizzato con l'Unreal Engine (di cui conosciamo le potenzialità), il titolo non fa alcuno sforzo per risparmiarci le retine, soprattutto durante le fasi di dialogo dove i primi piani sui nostri interlocutori mostrano quanto Rockstar Games, Quantic Dream e il resto siano maestri di animazioni facciali. Alla Treyon, a quanto pare, non ci offendiamo per le mascelle che incrociano le labbra, o per avere una dentatura che si deforma in base ai movimenti della bocca. Per rimanere in un'atmosfera molto old school, gli sviluppatori hanno pensato di separare l'azione giocabile dai dialoghi tramite antiche dissolvenze al nero, mentre ogni cambio di zona della mappa è accompagnato da una schermata di caricamento. Se vi spiegassimo che la storia non era male, sappiate che i dialoghi dinamici non portano molto all'equazione, e che non è proprio possibile incidere sugli eventi anche se il sistema di scelta delle risposte può farci credere il contrario.
Trame semplicistiche, animazioni rigide e illuminazione cruda sono nel menu, il che non sorprende per un gioco probabilmente sviluppato con un budget paragonabile alla somma investita in una singola esplosione su Call of Duty: Modern Warfare.
In realtà, il giocatore sceglie semplicemente l'ordine delle risposte e, sebbene il gioco a volte stuzzichi una decisione con conseguenze, non lo farà. Abbastanza sospettosa anche l'evoluzione dei rapporti con i personaggi, con la possibilità di scene di sesso (primo piano, scusate i pervertiti) che non hanno molto senso, se non il tentativo di incoraggiare i giocatori a legarsi con altri individui. . Il problema è che tutto questo arriva proprio alla fine della campagna, e quindi troppo tardi per essere coinvolti davvero. Il titolo soffre di altre pecche, tra cui la difficoltà davvero ridicola. Come detto poco sopra, essendo l'IA ammuffita e le nostre armi super potenti, non ci sentiamo mai in pericolo, anche di fronte ai nemici ritenuti i più tenaci. È tanto più spiacevole che all'inizio del gioco, quando il giocatore è dotato di armi convenzionali, sia totalmente impossibile uccidere i Terminator, il che ci mette direttamente in una posizione debole e installa una tensione particolarmente efficace. . Purtroppo, dopo alcune missioni, recuperiamo le famose armi al plasma che permettono di dissaldare le macchine. Da lì, l'infiltrazione diventa priva di significato, mentre Jacob Reeves diventa una macchina per uccidere più efficiente del DOOM Slayer. Accoppiando questa prepotenza alla catastrofica IA, otteniamo combattimenti particolarmente semplici; diventa quindi più veloce e più facile precipitarsi nel mucchio che rimanere discreti. Nello stesso spirito, il gioco ti consente di guadagnare XP per migliorare le abilità, ma ancora una volta, il tutto non ha alcun impatto. I punti esperienza sono così generosamente distribuiti che alla fine tutte le abilità vengono sbloccate, il che rende il sistema particolarmente inutile poiché il giocatore non ha scelta da fare. Insomma, una meccanica incomprensibile, proprio come questo esaltato mini-gioco del prelievo da Fallout, o quello dell'hacking che altro non è che una vergognosa copia di Frogger.