Che sia un neonato, un giovane adulto o un idraulico cresimato, Mario è vittima di un difetto spazio-temporale, una specie di loop – forse quello di Moebius, chissà – che lo costringe a rivivere sempre le stesse storie. . . Quando non è Peach a essere rapita, è suo fratello, Luigi, a subire l'ira degli scagnozzi di Bowser. Ecco in questo caso un certo Kamek, un mago di mestiere, che vuole impedire ai nostri due bambini di crescere per non distruggere i piani di Bowser per il futuro. Privo di pelle, nel suo machiavellico piano di rapimento, Kamek lascia scappare Mario che cade per atterrare sull'isola degli Yoshi, questi adorabili rettili che faranno di tutto per aiutare il nostro eroe a ritrovare il suo fratello quasi gemello. Questo scenario, i fan di Nintendo lo conoscono a memoria; e per una buona ragione, è lo stesso di quello degli episodi precedenti. Ancora una volta, Yoshi's New Island non è qui per dimostrarci che gli sceneggiatori di Nintendo stentano a rinnovarsi, ma per dimostrarci che nonostante i secoli, il gameplay è ancora quadrato, nonostante forse una certa mancanza di originalità e quindi novità.
"È mio amico e altro!"
Ma con questa Yoshi's New Island, Nintendo vuole raggiungere due cuori target, sembra ovvio. Il primo non è altro che colui che ha scoperto la serie nella sua infanzia, da qualche parte nel 1995, e che vuole riscoprire vecchie sensazioni. L'altro è ovviamente il giovane giocatore, alle prime armi in campo e che ha un solo desiderio: prendere il controllo di Yoshi e delle sue molteplici abilità. Simile a un gioco di Mario nel suo schema principale, Yoshi's New Island si gioca a scorrimento orizzontale in un universo ultra colorato, dove colori pastello e tratti di matita convivono in armonia. Questa è la parte grafica del franchise e questo episodio non la disdegna, offrendo un risultato complessivamente di grande successo. C'è davvero un dolce profumo di leggerezza mentre si evolvono in questi livelli idilliaci in cui i set prendono rilievo grazie al 3D, purché non si giochi su un 2DS. Se sullo sfondo, attivare l'effetto stereoscopico alla fine non porta molto, conferisce al titolo un certo fascino, che non sarà di lusso quando si sa quanto sia limitato il gioco in termini di novità. Questo si sente anche nel gameplay, molto vicino agli episodi che abbiamo conosciuto finora.
Simile a un gioco di Mario nel suo schema principale, Yoshi's New Island si gioca a scorrimento orizzontale in un universo ultra colorato, dove colori pastello e tratti di matita convivono in armonia".
Infatti, ben avvitato sulla schiena di Yoshi, il piccolo Mario funge da seconda vita quando il nostro dinosauro non ha le sue uova che lo seguono. Al minimo contatto con il nemico e Mario inizia a volare via nella sua bolla, piangendo per la disperazione, lasciando al giocatore qualche manciata di secondi per cercare di recuperare il ritardo. Un concetto noto che vale anche per come utilizzare le uova che Yoshi porta sempre con sé. Quest'ultimo è limitato a sei uova in totale, di diversi colori, il che ha l'effetto di raccogliere bonus anche diversi. Ad esempio, un uovo verde può essere utilizzato per ottenere monete d'oro Yoshi, uova rosse per piccole stelle e uova viola per monete rosse. Ogni oggetto ha la sua particolarità e la sua importanza, soprattutto per chi desidera completare il gioco nella sua interezza. Dettagli come questi, Yoshi's New Island abbonda durante l'avventura, ma paradossalmente non aggiungono molto all'esperienza di gioco, troppo simile agli episodi precedenti per segnare gli spiriti.
Ehm... genio?
Certo, possiamo contare su queste uova giganti che Yoshi può deporre dopo aver ingoiato un Maskass gigante, sia per distruggere tutto in un livello, sia per poter camminare sul fondo dell'acqua, o anche per prendere se stesso per Sonic super guerriero dopo aver divorato una stella, ma quei momenti sono troppo rari perché il gioco diventi esilarante. Potremmo poi citare queste famose trasformazioni di cui è capace Yoshi, una delle principali novità di questo episodio, ma abbiamo la vaga impressione che siano state inserite nel gioco senza alcuna reale coerenza. Questi passaggi in cui il nostro Yoshi può assumere la forma di un carro, un sottomarino, una slitta, un elicottero compaiono durante appositi portali che spingono il giocatore in un livello fuori contesto. Ci ritroviamo quindi a dirigere il nostro rettile attraverso le fattezze giroscopiche del 3DS, con una certa curiosità all'inizio e poi un grande disprezzo verso la fine. Non solo questi minigiochi sono troppo brevi per farci apprezzare il cambiamento, ma in più non apportano assolutamente nulla all'avventura o all'esperienza di gioco.Certo, questo ha l'effetto positivo di rompere un piccolo ritmo – già molto morbido – dell'avventura, ma viene da chiedersi se queste metamorfosi non siano state create per colmare qualche lacuna in specifiche alquanto scarse.
Potremmo poi citare queste famose trasformazioni di cui è capace Yoshi, una delle principali novità di questo episodio, ma abbiamo la vaga impressione che siano state inserite nel gioco senza alcuna reale coerenza.
Facendo il lavoro, senza genialità o genialità, potremmo riassumere così Yoshi's New Island, che è sicuramente un platform amichevole e familiare, ma in nessun momento riesce a distinguersi dagli altri episodi già conosciuti. Peggio ancora, si limita a ripetere ciò che già esiste, con livelli con un design di livello poco ispirato, un ritmo nel complesso un po' morbido, una mancanza di vera sfida e quindi una durata un po' troppo breve per i nostri gusti. In linea retta è possibile completare il gioco in 5/6 ore, la difficoltà è davvero infantile. Non sono i boss di cui dovresti aver paura, questi ultimi eliminati molto facilmente, quanto piuttosto i tentativi di recuperare parti e altri oggetti a prima vista inaccessibili, gli unici momenti in cui vedrai la schermata di game over. Ma qualunque cosa, ottenere 1up nel gioco è semplice come raccogliere monete e i mezzi per gonfiare la tua vita contano davvero molti. E poi se il gioco nota che stai lottando per superare determinate aree, ti lancerà le ali per aiutarti a librarti più a lungo, o meglio ancora, essere invincibile, il che ti permetterà di finire un livello senza preoccupazioni.
L'isola maledetta
Come ogni gioco platform targato Nintendo, Yoshi's New Island si diverte ad abbondare in aree nascoste e altri oggetti ben nascosti che possono essere dissotterrati dopo un secondo passaggio. Detto questo, non dobbiamo aspettarci coerenza nei segreti, il gioco dà l'impressione che siano stati piazzati un po' a caso, storia ancora una volta per rispettare le specifiche stabilite da Nintendo. La rigiocabilità è quindi un vantaggio per il gioco, ma lungi dall'essere sufficiente per mettersi al passo con le peregrinazioni di questo sequel che chiaramente dimentica di giocare la carta dell'originalità. Quindi sì, c'è una modalità a 2 giocatori, che ti permette di metterti alla prova nei minigiochi - in cui devi raccogliere quante più monete possibile a tempo di record o far cadere quanti più palloncini possibile - ma, ripeto, niente di straordinario sperare di piangere genio. Ed è proprio questa piccola scintilla che non arriva mai ad essere senza dubbio la più grande delusione del gioco.