Test I Am Setsuna: è davvero il degno erede di Chrono Trigger?

Test I Am Setsuna: è davvero il degno erede di Chrono Trigger?Quando i mostri invadono regolarmente il mondo, cosa si può fare per fermarli? Offri loro una ragazza come sacrificio, ovviamente! È così che fa il villaggio di Nive ogni dieci anni, e oggi tocca al giovane Setsuna compiere questo nobile destino. Per questo dovrà iniziare un viaggio dall'altra parte del mondo, viaggio che farà in particolare in compagnia del mercenario Endir, ancora ingaggiato da un misterioso sponsor per eliminare la nostra eroina. Dover uccidere comunque qualcuno che è condannato è qualcosa che tranquillizza la tua coscienza (tranne che per un'invasione di mostri...) ma, ovviamente, Endir farà comunque presto amicizia con Setsuna, che si mostra anche accattivante rispetto allo scenario del gioco. , anche se ha un po' di sapore di già suonato, quest'ultimo è trattato con delicatezza e va di pari passo con un'atmosfera poetica e nostalgica del miglior genere. Questa malinconia deriva non solo dalla natura sacrificale di Setsuna, ma anche dalla superba colonna sonora del gioco, suonata interamente al pianoforte. Che sia durante le fasi di esplorazione, combattimento o dialogo, è davvero questo strumento unico che ascolterai. Le composizioni suonano vere, si susseguono senza intoppi e inevitabilmente colpiscono un accordo con il musicista. Anche i decori sistematicamente freddi, innevati o ghiacciati contribuiscono a questa atmosfera. Più in generale, la direzione artistica colpisce sempre nel segno, il design dei personaggi e dei mostri è "kawaii" senza essere ridicolo. D'altronde, da un punto di vista prettamente tecnico, non aspettatevi di avere gli occhi pieni. I am Setsuna potrebbe essere disponibile su PC e PS4, ma il suo motore grafico rimane relativamente limitato e non siamo davvero sorpresi di vedere che il gioco uscirà anche su PS Vita. Ma ci abituiamo presto a questa mancanza di abilità grafica, la direzione artistica e la messa in scena compensano ampiamente le debolezze tecniche.





 

#JESUISSETSUNA
 

Test I Am Setsuna: è davvero il degno erede di Chrono Trigger?Per quanto riguarda il gameplay, rimaniamo sempre nel classico e quindi efficace, lo studio Tokyo RPG Factory contenente per il suo primo gioco applicare ricette collaudate. Veduta aerea, mappa del mondo che consente l'accesso a diversi luoghi molto specifici, aumento dell'esperienza sui combattimenti, acquisti e vendite di oggetti diversi, selezione di personaggi limitata a tre con possibilità di cambiare protagonista a piacimento al di fuori degli scontri, gestione della salute e punti mana, ecc. Il sistema di combattimento si ispira più in particolare a quello di Chrono Trigger, a sua volta derivato dall'Active Time Battle di Final Fantasy. Troviamo quindi un misto di turn-by-turn (ogni personaggio esegue le proprie azioni uno dopo l'altro) e real time (l'indicatore ATB che dà regolarmente il via libera a ogni personaggio che si riempie nel tempo). Questo principio è arricchito da diversi sistemi, in particolare quello degli "Spritnites", pietre magiche da inserire nei talismani, nonché quelli dei "Flussi" e delle "Singolarità", che comportano una certa casualità. Sarebbe troppo noioso dettagliare qui l'esatto funzionamento di tutto questo, ma sappi che la ricchezza e la sottigliezza ci sono davvero.

Il sistema di combattimento si ispira più in particolare a quello di Chrono Trigger, a sua volta derivato dall'Active Time Battle di Final Fantasy.


Test I Am Setsuna: è davvero il degno erede di Chrono Trigger?La più interessante rimane la modalità "Momentum", rappresentata sullo schermo da una sfera bluastra che si riempie quando la persona agisce, subisce danni o, cosa più interessante, non fa nulla mentre il suo indicatore ATB è pieno. Puoi quindi "passare il tuo turno" volontariamente, in modo da ottenere punti SP (Special Power), che possono essere combinati fino a tre e che ti permettono di innescare il Momentum durante un attacco, un trattamento o un qualsiasi incantesimo, che ha il effetto di alterare positivamente il suo effetto. Inteligente! A proposito, potresti aver notato l'abbondanza di termini inglesi nelle frasi precedenti. Ciò si spiega con l'assenza di una traduzione francese del gioco, che è quindi riservata agli anglofili. Un altro difetto di I am Setsuna, forse ancora più imbarazzante: il sistema di backup particolarmente mal fatto. Puoi salvare a piacimento nella mappa del mondo, ma è imperativo attraversare un punto di salvataggio per fare lo stesso quando esplori un luogo che potrebbe ospitare mostri. Solo che questi punti sono estremamente rari! Aggiungete a ciò il fatto che non esiste un salvataggio automatico dal gioco e vi ritroverete regolarmente a dover ricominciare da capo un'intera sezione dell'avventura, a seguito di un combattimento sfavorevole. Un modo per allungare artificialmente la durata della vita che non era necessario, perché in ogni caso occorrono più di venti ore per vedere la fine dell'avventura, e anche trenta se si vuole assolutamente vedere tutto e fare tutto. Vecchia scuola fino in fondo!



 

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