Nel cinema come nei videogiochi, la tendenza è verso la trilogia. Così quando Sucker Punch annuncia che per il terzo episodio di inFAMOUS Cole McGrath è stato sacrificato sull'altare della gloria, ma soprattutto del buon senso, non possiamo che essere curiosi all'idea di vedere sbarcare il suo successore. . Questo non è altro che Delsin Rowe, un giovane ribelle dall'aspetto adolescenziale che passa la maggior parte del suo tempo a taggarsi sui muri, fino al giorno in cui incontra un Porter (una specie di mutante) che gli trasmetterà inavvertitamente il suo potere . Ora considerato un bioterrorista, Delsin dovrà fuggire dalle autorità del DUP (Dipartimento delle unità di protezione) responsabili della cattura di tutti questi X-Men in divenire e quindi di incanalare i loro desideri di usare i loro poteri. Aiutato dal fratello Reggie, Delsin Rowe si dirige quindi verso Seattle, dove un certo Augustine Brooke ha trasformato la città in uno stato d'assedio. Ha anche poteri, è in grado di piegare pietra e cemento come nessun altro, il che la rende un nemico formidabile. Tuttavia, prima di potergli dare la faccia piena, Delsin dovrà guadagnare potere e acquisire le carte in regola per essere in grado di eguagliare questo vecchio toporagno.
Questa è la storia di un X-Mec...
Fare di Delsin Rowe un supereroe è il leitmotiv di inFAMOUS: Second Son, che riprende sostanzialmente i codici della serie. L'avventura inizia anche timidamente, con il famoso potere del fumo che permette al nostro eroe di attraversare muri, intrufolarsi nei condotti, librarsi per un breve periodo ma anche far oscillare proiettili di ogni tipo per poter attaccare i soldati del DUP, che non lo faranno mai si lasciano prendere facilmente. Ma prima che possa ottenere la sua gamma completa di attacchi, Delsin dovrà trovare alcuni relè principali che il DUP ha sparso per tutta Seattle. Ognuna di queste macchine gli permette di ampliare il suo arsenale, come la possibilità di caricare un attacco, di far oscillare specifici proiettili o meglio ancora, di sbloccare il famoso attacco finale capace di spazzare un'intera area in una volta. Gli sviluppatori di Sucker Punch hanno anche pensato di integrare un albero delle abilità che consenta a Delsin Rowe di migliorare alcuni dei suoi attacchi, con frammenti che si possono trovare qua e là in città. Anche questo fa parte di queste missioni secondarie che richiedono di andare alla ricerca di questi punti abilità per non ritrovarsi bloccati di fronte a nemici, di certo non molto intelligenti, ma dalla tenacia formidabile. Che si tratti di agenti DUP, teppisti che vengono beccati nel traffico o semplicemente poliziotti che fanno il loro lavoro, spesso attaccano in numero e se lasci Delsin Rowe con i suoi poteri di base, potrebbe mordere la polvere più della ragione. Fortunatamente, man mano che l'avventura procede, Delsin incontrerà altri mutanti, portatori di diversi poteri che può sottrarre, il nostro eroe si comporta come una vera spugna. Tra Fetch che ha un debole per le luci al neon o Eugene, un amante dei video, apprezziamo la possibilità di aumentare di potenza, ogni nuova potenza offre al giocatore di sfruttare al meglio un gameplay che sta guadagnando intensità. Piacevole.
Tra Fetch che ha un debole per le luci al neon o Eugene, un amante dei video, apprezziamo la possibilità di aumentare di potenza, ogni nuova potenza offre al giocatore di sfruttare al meglio un gameplay che sta guadagnando intensità. Piacevole.
Se questo è il termine che ricorre abbastanza spesso quando ci si diverte a divertirci con i nuovi poteri appena acquisiti, è davvero un peccato non poterli combinare e sfruttare al meglio questa idea di gameplay. Impossibile ad esempio utilizzare il cruscotto al neon con il jet video, Delsin dovrà scegliere tra i poteri ottenuti risucchiando gli elementi che trova a Seattle. Una restrizione davvero frustrante, proprio come le scelte morali di cui siamo stati letteralmente ipervenduti. Come gli episodi precedenti, Delsin dovrà affrontare delle decisioni nella sua carriera, costringendolo a volte a sacrificare un amico oa salvarsi la pelle, a corrompere un mutante o, al contrario, a rimetterlo sulla strada giusta. Alla fine, oltre ad ottenere un finale diverso a seconda del percorso scelto (quello della giustizia da quello dell'infamia) e separare due tipi di missioni (rosso e blu), che susciteranno l'interesse di rifare il gioco una seconda volta, il le conseguenze rimangono identiche agli episodi precedenti e non sono così estese come previsto. Una grossa delusione che gli sviluppatori hanno però compensato con uno sforzo narrativo che nella serie non esisteva. Il gioco ha quindi guadagnato in maturità e ciò è dovuto in gran parte alle cutscene davvero riuscite e alla recitazione di Troy Baker, che incarna perfettamente il personaggio di Delsin Rowe, arrogante, narcisista e un po' scaltro.
Neon, addetto alle pulizie
Graficamente, inoltre, inFAMOUS: Second Son tira molto, bisogna ammetterlo. Nel complesso, il gioco rende omaggio alle capacità tecniche della PS4 con un open world ricco e vivace e con una distanza di visualizzazione abbastanza impressionante. È vero che a volte alcune trame mancano di finezza e dettaglio e che i cittadini di Seattle danno la sensazione di essere stati ripresi dalla generazione precedente, ma il gioco compensa facilmente con la quantità di effetti speciali e particelle che dimostrano che noi sono passati alla prossima generazione. Non sarà infatti raro fermarsi un attimo a godersi un tramonto in riva al mare, a guardare le luci al neon che fanno brillare la Chinatown di Seattle, o anche ad apprezzare gli effetti della pioggia che donano alla città un'atmosfera degna di Blade Corridore. In ogni caso, il gioco è costruito in modo tale da invogliare il giocatore a visitare ogni angolo della città, con un buon numero di missioni secondarie da completare per non solo provare a finire il gioco al 100%, ma anche per aumentare i punti di abilità di Delsin. È forse qui che gli sviluppatori di Sucker Punch svelano i propri limiti alla propria immaginazione, con una certa ripetizione nelle azioni da compiere. Interrompere una dimostrazione, individuare agenti DUP infiltrati, portare alla luce droni nascosti, porre fine al traffico di droga o persino creare graffiti come un Banksy (un minigioco molto carino ovviamente, che fa appello alle funzioni giroscopiche del DualShock 4, anche se avrebbe gradito una gestione più fantasiosa come Jet Set Radio), questo è fondamentalmente ciò che ti aspetta durante le missioni secondarie. Tutto ciò ha ovviamente uno scopo preciso, quello di aumentare la vita del gioco, perché basandosi solo sulle quest principali, inFAMOUS: Second Son si conclude in una dozzina di ore. Che credo sia abbastanza onesto in questi giorni.
A volte è vero che alcune trame mancano di finezza e dettaglio e che i cittadini di Seattle danno la sensazione di essere stati ripresi dalla generazione precedente, ma il gioco compensa facilmente con la quantità di effetti speciali e particelle che si dimostrano anche se sono passati alla generazione successiva.
Se il titolo di Sucker Punch ha delle grandi qualità visive, ci sono comunque dei punti deboli nel gameplay, a cominciare dall'assenza di lock che pregiudica il regolare svolgimento dell'azione, soprattutto quando è così vivace e dinamico. Con questo vortice di nemici ed eventi che si svolgono sullo schermo, sarebbe stato più saggio essere in grado di prendere di mira un nemico per non ostacolare gli attacchi in mischia, ad esempio. Non è raro, ad esempio, iniziare a incatenare un nemico e passare a un altro quando non hai finito di rovinarlo a dovere. Allo stesso modo, con i numerosi proiettili e altri lanci di potenza disponibili, l'utilizzo dello zoom con L2 purtroppo non è sufficiente. Perché quando si lancia un assalto ad aree proibite presidiate dai soldati del DUP, non è raro trovarsi di fronte a una trentina di nemici contemporaneamente, rendendo l'azione frenetica, il che ha l'effetto di confondere la telecamera che a volte fa fatica a tenere il passo. Anche un'altra insidia ha attirato la nostra attenzione: la salita. Anche se diventa aneddotico una volta che Delsin ha acquisito i suoi pieni poteri, le prime ore di gioco a volte sono piuttosto dolorose. Se il nostro ribelle riesce ad aggrapparsi a quello che vuole, ad inizio partita emana una sensazione di fluttuazione non sempre piacevolissima. Delsin non è Ezio, anche se avremmo voluto che potesse scalare le cornici con la stessa classe di l'eroe di Assassin's Creed.
Tra Bene e Male
Ebbene, è vero, tendiamo a cavillare un po' ma ci sarebbe piaciuto così tanto che inFAMOUS: Second Son potesse unire tutte queste qualità per un risultato vicino alla perfezione. Se ci sono ancora molte cose da migliorare per il prossimo episodio, il gioco soddisfa le sue specifiche ed è un ottimo antistress che dimostra le capacità di nuova generazione della PS4. Perché al di là di alcune imperfezioni tecniche e di alcune peregrinazioni in termini di gameplay, il piacere del gioco ha la precedenza sul resto, grazie in particolare a questa sensazione di onnipotenza conferita dai superpoteri di Delsin. Ci divertiamo infatti a saltare da un edificio all'altro, a volte fermandoci per un breve periodo per approfittare di splendidi panorami e poi scendendo di diverse centinaia di metri con i pugni verso terra per creare un'onda d'urto per creare il caos. Perché onestamente, è molto bello interpretare i buoni Samaritani, ma sprofondare nel lato oscuro della forza offre molto più piacere. Il percorso dell'infamia a discapito del buon comportamento che si addice di più al carattere disinvolto di Delsin Rowe, sempre lì a scherzare o prendere in giro la bocca del fratello, prigioniero del suo stato di poliziotto. Questo è possibile anche grazie alla recitazione degli attori, e più precisamente all'ottima interpretazione offerta da Troy Baker che dopo The BioShock Infinite e The Last of Us ci dimostra che il videogioco di nuova generazione non può più fare a meno di lui. BG come si dice in questi giorni!