Solo 10 anni fa, Bandai Namco Games e GANBAION hanno consegnato un Jump Super Stars che aveva trovato un buon equilibrio tra un buon gioco di combattimento e un servizio di fan. La scelta della piattaforma, il DS dell'epoca, e la sua realizzazione in 2D, erano riuscite a stravolgere il cuore di fan e fan del versus fighting, che l'anno successivo avevano diritto a un seguito ancora più completo. Da allora, niente. Ma all'alba del 45° anniversario di Jump, il desiderio di riportare tutti questi eroi sul ring è germogliato di nuovo ed è stato lo studio Spike Chunsoft ad ereditare questo pesante compito. Inevitabilmente, con milioni di lettori in tutto il mondo, la pressione sulle spalle del giovane studio (la cui fusione è entrata in vigore nel 2012) è più che importante, ma dovete sapere che quest'ultimo non se ne va senza la minima esperienza. Perché prima di diventare una singola entità, Spike Chunsoft ha lavorato per molti titoli di punta, soprattutto dalla parte di Spike, responsabile di un buon branco di giochi DBZ, i migliori dell'era PS2. Un tempo lontano, soprattutto quando metti le mani su J-Stars Victory VS+ il cui primo contatto visivo non è certo positivo...
ANNULLA PARTITA DA SOGNO
Oltre a un chara-design abbastanza insignificante che è stato dibattuto dall'annuncio del gioco, è la realizzazione generale che è deludente. Testato su PS4, J-Stars Victory VS+ ovviamente non ha l'aura di un gioco next gen che ci si può aspettare su questa ottava generazione di console. Disponibile anche su PS3 e PS Vita, il titolo è stato chiaramente vittima di uno sviluppo multimediale, basato sulla precedente console di Sony. Ma non importa, anche su PS3, J-Stars Victory Versus + è una delusione, sia che si tratti della modellazione ultra economica dei personaggi, dei suoi set vuoti con edifici cubici e texture d'altri tempi, delle sue animazioni meccaniche con movimenti instabili e della sua messa in scena a il livello delle margherite. Come lo studio Dimps, Spike Chunsoft è bloccato in processi di sviluppo arcaici in cui tutto è ancora fatto a mano, mentre altri utilizzano il motion capture da oltre 10 anni. Anche le scelte di game design sono poco rilevanti e questa ossessione di voler proporre a tutti i costi scontri in arene aperte sembra essere un problema prettamente giapponese. Certamente CyberConnect2 se la cava perfettamente con la serie Naruto Ultimate Ninja Storm, ma lo studio di Fukuoka è l'eccezione che conferma la regola. Non solo lo studio guidato da Hiroshi Matsuyama ha compreso l'importanza dell'impatto visivo e della messa in scena dinamica, ma utilizza anche il cel-shading con intelligenza e finezza, sicuramente la migliore tecnologia per rendere omaggio ai cartoni animati della nostra infanzia.
Ma non importa, anche su PS3, J-Stars Victory Versus + è una delusione, sia che si tratti della modellazione ultra economica dei personaggi, dei suoi set vuoti con edifici cubici e texture d'altri tempi, delle sue animazioni meccaniche con movimenti instabili e della sua messa in scena a il livello delle margherite.
Visivamente debole, J-Stars Victory VS+ non brilla nemmeno per il suo gameplay. Lungi dall'essere catastrofico, quest'ultimo è nella pura classicità con scontri in arene chiuse dove trascorri la maggior parte del tuo tempo correndo dietro il tuo avversario. Sulla carta, bisogna riuscire a concatenare 3 KO per uscire vittoriosi da un match, con l'aiuto aggiunto di un personaggio assist, proprio per raddoppiare gli attacchi e aumentare i danni. L'idea è quindi quella di riuscire a intrappolarlo da qualche parte e poi martellarlo a colpi il più velocemente possibile. Solo qui, mescolando così tanti personaggi diversi nello stesso gioco, gli sviluppatori hanno dovuto optare per un gameplay equilibrato e rimuovere le opzioni per alcuni combattenti. Non cercare di volare via con i personaggi di DBZ o di teletrasportarti nella parte posteriore con quelli di Naruto, solo le tue gambe saranno le tue risorse. Quindi, ovviamente, tenendo premuto il pulsante R2, è possibile scattare per correre più velocemente verso l'avversario, ma quest'ultimo è talmente limitato e le arene sono molto grandi che bisogna provare più volte per provare a batterlo. suo antagonista. È tanto più doloroso quando l'avversario davanti gioca il cronometro dopo aver preso l'ascendente e non fa altro che incatenare le schivate per vincere una partita come un vecchio codardo.
VITTORIA INUTILE
Allo stesso modo, di fronte al gran numero di combattenti, sarebbe stato gradito offrire una modalità Allenamento, la base per qualsiasi buon picchiaduro che si rispetti. Che chi! Per poter rilevare le – alcune – sottigliezze di gioco di J-Stars Victory VS+, dovrai lanciare la modalità "Versus" e adattarti per testare le diverse combinazioni e altre possibili e assurde priorità, come quelle che rendono chiunque invincibile. quale persona al sondaggio. Delirio. Allo stesso modo anche l'utilizzo degli Assist ha le sue varianti e la scelta di chiamare questo o quell'attaccante avrebbe richiesto anche qualche ora di allenamento. Ma in J-Stars Victory VS+ gestiamo in maniera B-system, il che denota una certa mancanza di serietà nello sviluppo del titolo. Tutto è disordinato, dalle schermate di selezione al gameplay alle modalità di gioco, compreso il gioco online, abbiamo la sensazione di tornare indietro di 10 anni, agli inizi del servizio. Tuttavia, in questa antologia di difetti elencati, J-Stars Victory VS+ ha almeno il merito di offrire un gameplay di facile accesso. Chiaramente sviluppato per il grande pubblico e i giovani giocatori, il titolo di Spike Chunsoft è ancora più facile da accedere rispetto a Naruto Ultimate Ninja Storm, con combinazioni chiave di semplicità infantile. Ma mentre il gioco di CyberConnect2 è più tecnico andando oltre nel gameplay, il gioco di Spike Chunsoft si ferma qui, frustrando i fan dei combattimenti contro Street Fighter, KOF e altri che siamo. Siamo consapevoli del fatto che l'obiettivo non è lo stesso e che J-Stars Victory VS+ non è fatto apposta per loro, ma avremmo voluto combo più sottili rispetto a premere lo stesso tasto 36 volte.
Perché molto rapidamente, la telecamera ti riporterà alla dura realtà, quella in cui nel 2015, in alcuni studi, non abbiamo ancora trovato il modo di domare l'azione in uno spazio aperto.
Naturalmente, il graal supremo di questo tipo di gioco è essere in grado di innescare gli attacchi finali di ciascuno di questi grandi eroi. Genkidama per Goku, Rasengan per Naruto, Pegasus Meteors per Seiya, la fibra nostalgica è infatti presente, anche se alla fine manca ancora di varietà. Per fare ciò, ti viene chiesto di identificare l'indicatore che si trova nella parte superiore dello schermo e che ogni squadra condivide. Più una squadra concatenerà gli attacchi registrati, più avrà il sopravvento sui suoi avversari. Una volta pieno, questo indicatore ti consente di lanciare l'attacco definitivo, il famoso "Victory Burst", che consente ai nostri eroi di combinare i loro attacchi, indipendentemente dalle loro origini. È la piccola caramella offerta dagli sviluppatori e che non esitiamo a rompere il dente invece di succhiarlo per godercelo a lungo, quindi le qualità sono rare. Perché molto rapidamente, la telecamera ti riporterà alla dura realtà, quella in cui nel 2015, in alcuni studi, non abbiamo ancora trovato il modo di domare l'azione in uno spazio aperto. Tuttavia, su CyberConnect2, per citarli ancora una volta, questo non è stato un problema per molto tempo... C'è sicuramente un'opzione per prendere di mira il tuo avversario, ma molto spesso devi pensare a rifocalizzarlo per non trovare te stesso nella direzione sbagliata e quindi essere vulnerabile senza saperlo.
SENZA ONORI
L'altra grande qualità di J-Stars Victory VS+ è il suo generoso elenco. Con non meno di 52 caratteri sul bancone, c'è molto da divertirsi. Tuttavia, prima di poterle godere, anche in modalità Versus, è obbligatorio passare attraverso il box "J-Adventure" che altro non è che la modalità single player per poterle sbloccare. Un classico del picchiaduro nipponico che ci costringe a riempirci di queste infinite sequenze di discussioni tra personaggi durante schizzi fissi. Anche le parole dei nostri eroi preferiti sono così insignificanti, e lo scenario rasenta la più totale indifferenza che non è invalidante saltarle. Meglio, risparmierai tempo perché come tutti sanno, l'obiettivo è incatenare le missioni per combattere questo o quel personaggio in modo che quest'ultimo venga a unirsi ai nostri ranghi. Per quanto riguarda il resto dell'avventura, si svolgerà sulle acque internazionali dell'universo Jump, capace di unire la Torre Karine di DBZ, la Grecia di Saint Seiya con la giungla di Toriko. Navighiamo da un punto all'altro con una certa pesantezza per portare a termine le missioni che si aprono man mano che procediamo. Tra le missioni principali per far avanzare la storia e le missioni secondarie, l'avventura in solitario occuperà il tuo tempo per diverse ore. Non vi nascondiamo che non siamo andati oltre le 4 ore, ma una cosa è certa, la struttura narrativa rimane la stessa, con meccaniche note e abbastanza noiose. Ai comandi di una barca, andiamo di isola in isola per recuperare i compagni, ma anche per discutere con loro, per affrontarli ecc. Ovviamente, il fanservice obbliga, J-Stars Victory VS+ è pieno di oggetti da recuperare, solo per gonfiare artificialmente la durata della vita. Ma questo è inerente a molti altri giochi, specialmente quelli open world. Il motivo per cui non ci interessa.