Se c'è una critica che si potrebbe fare a Just Dance 2017 l'anno scorso, è stata la sua vera mancanza di divertimento, colpa di canzoni poco invitanti, coreografie meno raffinate del solito e contenuti che stanno seriamente iniziando a puzzare di cibo al microonde. Potevamo quindi immaginare una rinnovata fiducia da parte degli sviluppatori, pizzicati nel loro ego, ma anche quest'anno hanno deciso di tenere la testa bassa, scegliendo la via facile e anche quella di cattivo gusto. Perché bisogna ammettere che in termini di tracklist c'è qualcosa da porre delle domande. Delle 40 tracce disponibili sulla lastra, una dozzina – a malapena – è riuscita ad incantarci, gli altri erano o titoli troppo oscuri per riuscire a farci sorridere, o canzoni riluttanti a concatenare passi di danza. Ovviamente tutto questo è subordinato alle proprie affinità e gusti musicali, lo sappiamo bene, ma come si fa a divertire con "Shape of You" di Ed Sheeran o anche con Naughty Girl di Beyoncé, che sono entrambi soft? al ginocchio e che non sono d'accordo con l'atmosfera festosa che Just Dance dovrebbe portarci? Peggio ancora, alcuni titoli come "Make it Jingle" di Big Freedia o "Dharma" di Headhunter e KSHMR emanano un'atmosfera ansiosa che ti fa venire immediatamente voglia di fare lo zapping. Anche "Quanto lontano andrò" dalla canzone di Moana è singolarmente privo di energia e di una coreografia inventiva per gioire davvero. Questa è stata la grande preoccupazione di Just Dance per due episodi, che ha lottato per trovare canzoni unificanti per farci desiderare di dimenarci da solo o con gli altri davanti al suo schermo, senza paura del ridicolo. Tuttavia, il gioco ha cercato di attingere ad altri registri per alcune opere con canzoni di J-Pop e K-Pop che accogliamo a braccia aperte. Purtroppo quest'anno Ubisoft ha sbagliato strada proponendoci "Sayonara" di Wanko Ni Mero Mero, un cocktail esplosivo a metà tra metal e lolipop giapponese che non trova posto nella playlist di Just Dance, o il titolo è l'opposto di quanto ci si aspetta del gioco, ovvero ritmo e belle melodie per ballare.
A RUOTA LIBERA TOTALE!
Non è solo la scelta dei brani che ci ha infastidito in Just Dance 2018, dal momento che sono da sottolineare anche le coreografie. Se la maggior parte dei passi di danza si rivelano funzionanti, spingendo il giocatore a conoscerli a memoria, c'è anche molto spreco nei movimenti, spesso privi di ispirazione e spesso trasformantisi in WTF. Quindi certamente questi gesti un po' nawak sono – a volte – in osmosi con la canzone in questione (In The Hall Of The Pixel King, la versione alternativa di Dharma, Super Mario), ma c'è ancora un certo lassismo da parte dei ballerini/ allenatori, che danno l'impressione di voler andare il più semplice possibile con il pretesto che il pezzo in questione è poco interessante (Daddy Cool, il tema di Super Mario, Carmen, Beep Beep I'm A Sheep, Blue Da Ba Dee) oppure tanto per prendere a calci in culo il giocatore, come nella versione alternativa di Side To Side di Ariana Grande Ft. Nicki Minaj, dove ci viene chiesto di andare in cyclette. Sì, ci sono schiaffi che si perdono. Ma i brutti punti da distribuire non si fermano qui, visto che Just Dance 2018 delude molto anche in termini di vestizione, cosa che fino ad allora pensavamo fosse impensabile. Tuttavia, quest'anno è una doccia fredda con una presentazione che spesso lascia a desiderare e che sono più simili a screensaver (Keep On Moving di Michelle Delamor, Make it Jingle di Big Freedia, All You Gotta Do, How Far I'll Go, Rockabye, Naughty Girl) quando non è uno sfondo colorato volgare a malapena animato (Chantaje di Shakira, Shape Of You di Ed Sheeran, Super Mario, Tumbum). Non tutto è da ridere, per fortuna, e ci sono ancora alcuni guizzi in termini di creazione. Pensiamo in particolare ad Automaton di Jamiroquai, Footlose di Top Culture, Risky Business di Jorge Blanco, Diggy di Spencer Ludwig, ma onestamente i successi artistici sono rari in questo Just Dance 2018 che ha così una catena di delusioni.
Ma i brutti punti da distribuire non si fermano qui, visto che Just Dance 2018 delude molto anche in termini di vestizione, cosa che fino ad allora pensavamo fosse impensabile.
Naturalmente, per sopperire a questa palese mancanza di ispirazione, potete sempre consolarvi recandovi nella sezione "Just Dance Unlimited", che altro non è che il negozio online in cui potrete recarvi nei 300 brani che vengono messi a disposizione. L'opportunità di ritrovare i pezzi di episodi precedenti diventati leggendari oggi. Purtroppo scopriamo che mancano alcune canzoni e che l'offerta è limitata a 90 giorni prima di diventare esigibile, con formule che vanno dai dieci ai trenta euro. Basti pensare che se scoprirai la serie Just Dance con la Stagione 2018, dovrai estrarre la carta di credito per trovare brani migliori di quelli offerti nel gioco base. Navigando tra i vari menu del gioco, vediamo inoltre che i designer continuano a riciclare spudoratamente l'interfaccia del precedente Just Dance, che era già una ripetizione dell'episodio precedente e di quello già precedente. Basti pensare che in Ubisoft Montreuil non ci calpestiamo proprio la gamba, sapendo che Just Dance è senza dubbio uno dei giochi meno costosi da produrre nel catalogo dell'editore francese.
IL DANZA DELL'ANATRA
Cosa resta a Just Dance 2018 per non finire nella categoria "truffa dell'anno"? In verità, non molto. C'è la modalità "Dance Lab", ma in realtà è una versione sottilmente camuffata della modalità "Just Dance Machine" introdotta nell'episodio precedente e che aveva già sostituito la "Showtime" dal 2015. Il principio non si è davvero evoluto , poiché si tratta di collegare le coreografie in un miscuglio di suoni tanto insipido quanto i temi proposti: incarnare un fenicottero, una rana, guidare una moto, giocare a tennis, il tutto distribuito in 8 episodi in totale. Se le prime parti possono essere divertenti con più persone, molto rapidamente, ci rendiamo conto dell'interesse molto limitato della cosa, soprattutto perché i brani offerti in termini di musicalità rasentano il nulla assoluto. Rimane rilevante la modalità "Fitness", che permette di contare il numero di calorie bruciate dopo ogni sessione di ballo, anche se viene da chiedersi se ci sono persone che utilizzano questa opzione. Quest'anno, però, c'è una novità piuttosto gradita: la modalità “Bambino”. Ubisoft ha finalmente capito che Just Dance non interessa solo ad adulti e adolescenti, dal momento che anche i più piccoli (tra i 3 e gli 8 anni) possono provare piacere a muovere i fianchi davanti allo schermo televisivo. Gli sviluppatori hanno quindi personalizzato il gioco per i nostri più piccoli con una playlist dedicata, coreografie adattate e un simpatico vestito completo che avrà il suo piccolo effetto con i bambini.
Questa è stata la grande preoccupazione di Just Dance per due episodi, che ha lottato per trovare canzoni unificanti per farci desiderare di muoverci da solo o con gli altri davanti al suo schermo...
Per il resto, Just Dance 2018 fa come i suoi predecessori, ovvero essere lassista nel riconoscimento dei movimenti, la serie non essendo in alcun modo punitiva poiché l'idea è quella di permettere a chiunque, grande o piccolo che sia, di divertirsi senza il minimo clamore. C'era ancora questo vano tentativo lo scorso anno di rendere il gioco più serio, il franchise ormai entra a far parte delle figure degli eSports, ma Ubisoft ha comunque capito che l'obiettivo principale del suo gioco dance resta davanti al grande pubblico, chi non dovrebbe essere troppo esigente in termini di risultati. A questo proposito Ubisoft ha rispettato le regole che si è imposta, visto che siamo riusciti a concatenare il Super e il Perfetto stando seduti sul divano. Raccontami quanto è rilassato il gioco... Altrimenti, abbiamo sempre la possibilità di scegliere il dispositivo all'avvio del gioco. Smartphone, PlayStation Camera e PlayStation Move sono i dispositivi offerti su PS4, Kinect su Xbox One, mentre su Nintendo Switch lo è i Joy-Con che vengono utilizzati, questi ultimi dotati anche di accelerometri. Prima di lasciarvi vi volevamo spendere due parole sul brano riservato ad Andy racconta, il nuovo YouTuber scelto da Ubisoft per cercare di sedurre ancora di più i giovani. Non sappiamo chi abbia scritto il testo della canzone in questione, ma le sue "ricche rime" ci portano a credere che il testo sia stato steso in meno di un'ora dal primo apprendista paroliere a venire. Allo stesso modo, in termini di musicalità e ritmo, è molto meno raffinato ed efficace del brano Natoo scelto lo scorso anno. Insomma, una puntata da dimenticare fissa!