Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanza

Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanzaIn questo periodo travagliato del Medioevo, incarniamo Henry, il figlio del fabbro della città di Skalice, una piccola e tranquilla cittadina che prosperò sotto il regno di Lord Radzig Kobyla. Sfortunatamente, nella sua ricerca del potere, Sigismondo percepisce il signore locale come una minaccia e invia il suo esercito di mercenari Cumani a radere al suolo il tranquillo villaggio. Privato della sua famiglia e di ogni legame affettivo dopo le stragi insite nella battaglia, il giovane Enrico si metterà quindi al servizio del suo signore, giurando di vendicare i suoi genitori. Se questo è più o meno l'obiettivo generale del gioco, sappi che la strada sarà estremamente lunga e che molte insidie ​​ostacoleranno il nostro eroe. Qui non si tratta di creare il proprio personaggio, ma possiamo comunque avere una grande influenza su di lui (meno sulla storia) a seconda del nostro modo di giocare e delle scelte che faremo durante il gioco, svelatevi nell'introduzione, Kingdom Come Deliverance adotta un approccio estremamente realistico, che si tradurrà in molti modi. Innanzi tutto, in quanto figlio di un fabbro, il nostro eroe fa piuttosto parte della fascia più bassa della popolazione, quella le cui condizioni di vita sono dure, e la cui esistenza non vale molto agli occhi degli organi di governo. . Allo stesso modo, il nostro carattere è inizialmente un totale ignorante, spogliato di ogni forma di educazione (se non delle basi). Henry quindi non sa combattere (un po' a mani nude, assolutamente non con le armi), è analfabeta (come il 90% della popolazione), non ha conoscenze scientifiche (alchimia e nemmeno basi di fisica) ed è un buon cristiano devoto alla sua fede cattolica. Fortunatamente, possiamo risolvere tutti questi problemi prendendo lezioni dagli NPC e studiando direttamente nel gioco.




 

C'ERA UNA VOLTA LA VITA!

 


Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanzaPer quanto te lo dica subito, l'inizio del gioco sarà laborioso, poiché con quasi ogni azione che vogliamo fare, ci imbattiamo in un blocco dovuto all'ignoranza del nostro eroe. D'altra parte, questo ci permette di immergerci direttamente nella realtà della vita nel XV secolo, e allora diventa evidente il valore educativo del gioco. Impariamo molto sulle relazioni tra i diversi strati della società, e scopriamo i diversi background grazie all'ascesa sociale piuttosto rapida in cui riuscirà Henry, passando da semplice figlio di artigiano a soldato. Sulla grande vena dei giochi di ruolo realistici, qui nessun livello o XP, ma abilità che si imparano con la pratica (o grazie al nostro aspetto che ci permette di utilizzare determinate risposte specifiche durante i dialoghi), e un inventario particolarmente impegnativo dove ogni oggetto ha il suo peso (come in STALKER) che avrà un impatto sulla capacità dell'eroe di muoversi. In effetti, Henry ha una moltitudine di parametri che dovranno essere monitorati. Se la classica barra della vita è autoesplicativa, avrà anche a che fare con un indicatore di resistenza, un indicatore della fame (dovrai mangiare) e dormire (dovrai dormire). Ogni funzione vitale deve essere svolta con meticolosità perché l'eccesso di cibo è garanzia di una digestione difficile, e quindi di ridotte capacità sportive. Allo stesso modo, un digiuno prolungato sarà fatale per l'eroe, mentre nutrirsi di cibo avariato può fare più male che bene. Ogni articolo nell'inventario ha anche una durata della vita, usura di armi, armature e vestiti, decomposizione organica per alimenti deperibili. Come in Zelda: Breath of the Wild, sarà possibile cucinare il nostro cibo per modificarne le proprietà. Anche il raduno è in programma, sia che si tratti di mangiare qualcosa, qualcosa per fare un bouquet per sedurre una donna, o entrare nella creazione di pozioni.



 

RAPSODIA BOEMIA 

 

Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanzaKingdom Come Deliverance offre una montagna di minigiochi come giochi di dadi alla locanda (con postazioni chiave), duelli cavallereschi con spada, arco o pugni nudi e persino un laboratorio di modellatura per assicurarsi che le nostre armi rimangano affilate. Inoltre, se il sistema di combattimento con la spada è particolarmente ben fatto e realistico (sviluppato con specialisti di scherma medievali) con il suo sistema di guardie diverse e colpi di spinta e taglio, altre aree hanno mostrato meno attenzione da parte degli sviluppatori. Il tiro con l'arco è da parte sua molto più frustrante a causa di un sistema di mira più casuale. Il peggio resta ovviamente il mini-gioco del lock picking, l'idea del quale necessariamente germogliò nel cervello malato di un sadico influenzato dal Diavolo stesso. Totalmente casuale e che richiede una coordinazione impeccabile, questo sistema in cui devi seguire il movimento di una serratura con un gancio (diretto dal mouse) mantenendo la stessa posizione relativa ci porterà il più delle volte direttamente in prigione. Come puoi vedere, la vita quotidiana richiederà molto tempo di gioco e intraprendere una missione trascurando la manutenzione dell'eroe e del suo equipaggiamento è il modo migliore per essere ucciso rapidamente. Ah si, ogni morte ci riporta all'ultimo salvataggio, ma il gioco salva i nostri progressi solo nei momenti importanti delle quest, quando dormiamo (che deve essere fatto in un letto a noi aperto, non si tratta di rubare il sacco di qualsiasi NPC), o quando si beve una bottiglia specifica di Grappa (un alcol raro e rovinoso da acquistare). Il salvataggio sarà quindi particolarmente complicato, e capita spesso di dover rifare l'ultima ora di gioco dopo essere morti stupidamente senza aver salvato i propri progressi.



 

Peggio ancora, il gioco è letteralmente pieno di glitch, che si tratti di problemi di visualizzazione, bug di collisione, trigger che non si attivano e ci costringono a caricare un salvataggio precedente o addirittura si blocca con il ritorno a Windows.

 

Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanzaPur parlando delle cose che infastidiscono, sappiate che se i combattimenti, la narrazione e anche le missioni secondarie sono piuttosto ben fatte, il lato tecnico del gioco è un vero disastro. Oltre a utilizzare una versione datata del CryEngine che offre un rendering abbastanza mediocre (nonostante i bei effetti di luce), il gioco è semplicemente poco ottimizzato e pieno di bug di ogni tipo. Anche con un PC dotato di hardware di grandi dimensioni, è impossibile evitare i grossi cali di framerate insiti sotto la pioggia, di notte o in certi filmati che inspiegabilmente mettono in ginocchio il nostro hardware (i7-6700K e GTX 1080Ti con gli ultimi driver) . Peggio ancora, il gioco è letteralmente pieno di glitch, che si tratti di bug di collisione, problemi di visualizzazione, trigger che non si attivano e ci costringono a caricare un salvataggio precedente o addirittura si blocca con il ritorno a Windows. Se siamo pronti a chiudere gli occhi su molti problemi, la loro moltitudine e varietà inevitabilmente frustra il giocatore e compromette seriamente l'immersione. Diverse volte ci siamo ritrovati con la mancanza di linee di dialogo durante le cutscene, siano esse audio o sottotitoli, quando questi ultimi non cambiano inspiegabilmente lingua.

Anche con l'enorme patch del primo giorno (23 GB!) installata, il risultato è catastrofico, al punto da far sembrare alcuni giochi di accesso anticipato come AAA super raffinati.


Test Kingdom Come Deliverance: un fabbro, ambizione e bug in abbondanzaÈ molto difficile quindi sfruttare il sistema di dialogo avanzato (con risposte autoritarie, diplomatiche, altezzose, ecc.) quando solo la prima opzione è in francese, mentre il resto consiste in un misto di inglese, ceco e tedesco. È anche difficile prendere parte a un combattimento con la spada quando il nostro eroe vola nei cieli dopo un salto. Anche in questo caso, devi tornare all'ultimo backup che è stato effettuato due ore fa, grazie al sistema molto speciale scelto da Warhorse Studios. Anche con l'enorme patch del primo giorno (23 GB!) installata, il risultato è catastrofico, al punto da far sembrare alcuni giochi di accesso anticipato come AAA super raffinati. Sfortunatamente, se il contenuto del gioco e le sue qualità sono innegabili, la tecnica è troppo catastrofica per poterla ignorare e ci troviamo più spesso sull'orlo di rompere lo schermo e le periferiche di gioco a causa di malfunzionamenti che stupiti dalla ricchezza del gameplay, della profondità del gioco e delle sue solide basi storiche.

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