In Lords of the Fallen, il giocatore assume il ruolo di Harkyn, un eroe non felice, tatuato dappertutto, il che lo rende un ottimo punto di forza nel videogioco. Tutto inizia con la presentazione di questo eroe tramite un filmato in cui il nostro uomo taglia il male nella massa con grandi colpi di una lama affilata. Fine del filmato e incontro con il primo NPC, un monaco di nome Kaslo che ti servirà per la maggior parte dello scenario tramite dialoghi a scelta multipla. Un sistema che potrebbe dare l'illusione che il giocatore abbia un impatto sulla storia, o almeno su alcuni aspetti della narrazione, se non ci accorgessimo dopo cinque minuti che la nostra influenza è limitata all'ordine delle domande/risposte nel dialogo. Insomma, dopo aver esaminato la lista, apprendiamo che Harkyn è in realtà un ex detenuto, rilasciato in libertà vigilata dal suddetto monaco al fine di salvare il mondo. Sì, perché un Dio malvagio ha deciso di venire e mettere l'area nel tuo piccolo universo inviando lì i suoi scagnozzi: i famosi Lord. A questo punto della narrazione, capiamo che lo scenario chiaramente non avrà la stessa portata di Dark Souls, e che esiste solo per soddisfare la sete dei videogiocatori più esigenti. La stragrande maggioranza lascerà da parte la storia bizzarra, mal costruita, che è solo vagamente comprensibile se ci si sbuccia leggendo tutti i rotoli che si raccolgono per terra. Lords of the Fallen è un gioco in cui si digita, ma senza fare domande.
MONDO DI SERBATOI
Allora che dire dei combattimenti? Qui, senza dubbio, si sente l'influenza di Dark Souls a naso pieno, che si tratti degli attacchi attribuiti ai grilletti del controller, della barra di energia che incoraggia ad essere parsimoniosi nei movimenti, o del famoso calcio per destabilizzare gli avversari. Concretamente, devi scegliere all'inizio tra 3 set di equipaggiamento che definiranno le caratteristiche principali del tuo personaggio. Con Harkyn che è l'unico eroe, i cambiamenti rimangono modesti indipendentemente dalla tua scelta. Fondamentalmente, puoi scegliere tra ladro (leggero ma più agile), mago (attacchi a distanza) o big nag. Solo allora, qualunque sia la tua scelta, Harkyn si muoverà con la leggerezza e la grazia di un Panzer. La scelta di equipaggiamento da ladro con armatura leggera migliora un po' la velocità di movimento, a costo di quasi nessuna protezione. Anche se ciò significa controllare un carro armato, potresti anche giocare come un carro armato, cosa che deve essere stata pianificata dagli sviluppatori quando vedi la quantità di equipaggiamento pesante disponibile nel bottino. Concretamente, il sistema di combattimento è preso da Dark Souls, ma un po' più difficile poiché il tuo eroe generalmente ha meno vita dei nemici, colpisce meno duramente e si muove meno rapidamente. Avrete capito, qui l'arte della guerra si basa sullo studio del modello dei nemici, per trovare un varco per piazzare il vostro colpo. Se il problema si corregge facilmente salendo di livello in modo da zigzagare più facilmente i nemici di basso livello, gli scontri contro i Lord non hanno lo stesso sapore. In effetti, trascorriamo la maggior parte del tempo al galoppo o nascondendoci dietro il nostro scudo in attesa della finestra di opportunità per piazzare uno schiaffo. Finestra che è spesso rara e molto corta. Se il tuo tiro non è piazzato perfettamente nel mezzo secondo di opportunità, dovrai dire addio a buona parte della tua barra della vita. Un requisito per un tempismo perfetto che stanca rapidamente, mentre rende i combattimenti infiniti.
Solo allora, qualunque sia la tua scelta, Harkyn si muoverà con la leggerezza e la grazia di un Panzer. Anche se ciò significa controllare un carro armato, potresti anche giocare come un carro armato, cosa che deve essere stata pianificata dagli sviluppatori quando vedi la quantità di equipaggiamento pesante disponibile nel bottino.
Il gioco cerca ancora di distinguersi dal suo modello con alcuni trucchi come il sistema XP abbastanza ben congegnato. In effetti, Deck 13 naviga sulla tua avidità offrendo un sistema in stile casinò per moltiplicare la tua esperienza. Fondamentalmente, gli XP accumulati durante i combattimenti possono essere convertiti in punti abilità durante i punti di salvataggio per aumentare le abilità del tuo personaggio. Ma se sei fiducioso, puoi anche scegliere di tenere i tuoi punti XP nella tua borsa, il che ti garantisce gustosi moltiplicatori mentre ti lasci alle spalle i cadaveri. Solo qui, se muori, addio vitelli, mucche e maiali, avrai perso tutto, o quasi. Gli sviluppatori devono aver detto a se stessi che il giocatore non dovrebbe essere troppo frustrato, già messo male dai rilassanti combattimenti, aggiungendo un sistema fantasma. Quando muori, si forma una nebulosa spettrale e avrai alcuni istanti per correre dall'ultimo punto di salvataggio per recuperare i resti della tua esperienza materializzati sotto forma di ectoplasma. Oltre a un barlume di permissività al gameplay, questa funzione è abbastanza pratica per coltivare l'esperienza zigzagando gli stessi nemici con una vendetta. Questo può sembrare pigro, ma questa tattica ha un altro vantaggio, quello di poter rimanere nella stessa area geografica.
LA BUONA GUIDA PER LO ZAINO!
Perché Durant of the Fallen richiede un inferno di senso dell'orientamento, dal momento che il tuo personaggio si evolve in ambienti abbastanza semplici. Trascorrerai il tuo tempo tra la cittadella e il mondo dei demoni, due luoghi atrocemente simili nell'offrire solo sfilate di corridoi e arene. E poiché Harkyn è un vero duro, ha deciso di fare a meno della carta, un orribile artificio dedicato al casual. Solo allora, dopo un po', ci perdiamo, giriamo in tondo, e affliggiamo la velocità di movimento del personaggio che diventa decisamente noiosa. Inoltre, non sono gli insiemi tutti uguali che possono fungere da punto di riferimento. Lo stile è nella tendenza del fantasy eroico gotico Blizzard Entertainment con armature sovradimensionate, gigantesche spade fiammeggianti e un ambiente medievale. Insomma, niente di nuovo, basico, basicissimo anche come la colonna sonora del gioco che non lascerà ricordi a nessuno. Nonostante il gioco sia graficamente pulito, soprattutto nella sua versione PC, non possiamo che rimpiangere una rassegnata direzione artistica, dove solo il tuo eroe e alcuni Lord spiccano con look piuttosto curati. Stessa sorte anche per le missioni secondarie che non interessano e che l'assenza di un diario impedisce di elencare e seguire. Dedichiamo molto tempo alla ricerca di oggetti da queste missioni secondarie senza ricordarci della loro utilità.