Perché sono passati più di sei anni che Marvel vs. Capcom 3 è uscito e, anche se il tag team è ancora un must in Infinite, gli sviluppatori hanno deciso di ridurre il numero di combattenti sullo schermo. Improvvisamente, ci ritroviamo con solo quattro personaggi, il che non intacca in alcun modo la dinamicità del gioco, infatti l'obiettivo primario era rendere gli scontri più leggibili, meno disordinati, per cui molti giocatori hanno criticato MvC3. E poi, c'è anche questa presunta sinergia tra i due partner che spiega la fine dei rapporti a tre. Per quale risultato, alla fine? Ebbene, è vero che Marvel vs. Capcom Infinite è generalmente più chiaro del suo predecessore, soprattutto perché gli attaccanti sono stati respinti dalle squadre di Capcom. Tuttavia, anche alle quattro, quando le combo si trascinano e i grandi attacchi si susseguono, può bruciare gli occhi. In ogni caso, i profani non avranno più l'impressione di essere snobbati, tanto più che Infinite ha semplificato notevolmente alcuni comandi. Ti rassicuriamo, lo Shoryuken funziona ancora alla vecchia maniera, ma il clubbing LP ti consente di sbattere un Auto Combo, sia a terra che in aria. Esiste anche una seconda sequenza comune a tutti i personaggi (LP, LK, HK, bas+HP) e che termina con un launcher. Un gateway di benvenuto per i principianti che desiderano iniziare dolcemente.
Se il ritorno a 2 vs. 2 è vantaggioso per la leggibilità dei combattimenti, se il gameplay è sia accessibile che profondo non appena si inizia a curiosare nelle Gemme dell'Infinito e a lavorare sulle sinergie tra i personaggi, il gioco sguazza d'altronde sulla "Storia" modalità la cui insipidezza è semplicemente scandalosa.
Un altro punto che potrebbe far rabbrividire i puristi: le Hyper Combo. A differenza di altri Marvel vs. Capcom, non è più necessario preoccuparsi dei quarti di cerchio: basta premere HP e HK contemporaneamente per sferrare un grosso attacco. Non è tutto, perché appena capisci che puoi abusare dell'Active Switch - in altre parole, cambiare personaggio durante il combattimento - senza il minimo vincolo, ti fai subito un'idea della macelleria che si annuncia dietro. Perché se Marvel vs Capcom Infinite vuole essere accessibile, è anche la garanzia per i fan di uscire dalle fasi lunari con una serie di successi, soprattutto perché il gioco è abbastanza indulgente in termini di tempistiche. Comunque, come dicevamo qualche mese fa, Tatsunoko vs. Capcom potrebbe essere servito da modello poiché il ritmo è sfrenato in Infinite. In seguito, alcune sottigliezze sono state scivolate qua e là, solo per non sputare addosso a coloro che hanno alimentato il portafoglio di Capcom per tutti questi anni. Ad esempio, c'è il Counter Switch che interrompe la combo dell'avversario in cambio di due barre di Hyper. Si potrebbe parlare anche dell'Advancing Guard (Fist + Kick) che, oltre a respingere l'avversario, riduce gli effetti del chip Damage.
E DI PIÙ SE INFINITO
Ma l'innovazione principale sono ovviamente le Infinity Stones (sei in numero) che ricordano il sistema Groove di Capcom vs. SNK. Chiaramente, a seconda della GEM che sceglieremo, i "poteri" del nostro personaggio saranno diversi, sapendo che dovremo destreggiarci tra l'Infinity Storm (un potere specifico della pietra utilizzata) e l'Infinity Surge (una mossa speciale che aumenta la barra di Tempesta). Così, chi scommette sulla pietra del Potere potrà far rimbalzare i propri avversari e iniziare a destreggiarsi più facilmente con l'Infinity Surge, mentre l'Infinity Storm aumenterà di dieci volte la potenza dei colpi. La Space Stone, dal canto suo, offrirà la possibilità di attrarre a sé l'avversario e, se necessario, di rinchiuderlo in un blocco di cristallo per incatenarlo meglio. Lato Tempo, gli appassionati di trattini saranno serviti, e se decideremo di attivare l'Infinity Storm, la velocità di esecuzione del personaggio sarà migliore senza frame di recupero e maggiore libertà nelle combo. Per quanto riguarda la Reality Gem, ci sarà un modo per mangiare il cervello del giocatore di fronte con proiettili che andranno direttamente verso di lui e attacchi elementali con effetti variabili. Per quanto riguarda la Pietra dell'Anima, ha il vantaggio di resuscitare il nostro partner con l'Infinity Storm; per improbabili capovolgimenti, Capcom non potrebbe fare di meglio. Infine, c'è la pietra dello Spirito che permette di far suonare l'avversario - e di esporlo, all'improvviso, a una combo devastante - senza dimenticare l'indicatore Hyper Combo che si rigenera silenziosamente.
Ma l'innovazione principale sono ovviamente le Infinity Stones (sei in numero) che ricordano il sistema Groove di Capcom vs. SNK.
Quindi sta a te vedere quale Stone ti si addice di più, l'obiettivo ovviamente è quello di creare associazioni capaci di ridurre le reciproche debolezze. Compensare la lentezza di Thor con la Gemma del Tempo può essere una buona idea, per esempio, ma nulla ti impedisce di enfatizzare il suo potere con la Pietra del Potere. Lo avrete capito, con il 2 vs. 2, le combinazioni sono molteplici e questo è sicuramente ciò che interesserà i veterani a fare la differenza. Come qualsiasi altro gioco di combattimento al momento della sua uscita, Marvel vs Capcom Infinite non sfugge al dibattito sulla sua lista di livelli. Certo, al momento non possiamo designare con certezza la S+ e la D, ed eviteremo di fare affidamento sulla classifica MvC3. In seguito, visto quello che abbiamo visto, sarebbe comunque sorprendente se Dante non fosse di fascia alta, proprio come Strider, con il quale il figlio di Sparda va d'accordo meravigliosamente quando fanno squadra. La famosa sinergia, ricordi? Ebbene, Infinite contenente 30 caratteri, non abbiamo nemmeno provato tutte le coppie possibili e preferiamo lasciare questo compito ai professionisti che sono abituati ad essere invitati a EVO.
IL MONDO E' DI PIETRA
Ci soffermeremo piuttosto per qualche istante sulla modalità "Storia" di Marvel vs Capcom Infinite che, oh sorpresa, è ispirata alle produzioni di NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice). Incarniamo quindi diversi supereroi, tutti intervallati da filmati e dialoghi che non ci hanno entusiasmato di più. La campagna per giocatore singolo richiede solo quattro ore per essere completata e, ad essere onesti, non c'è molto da portare via. In effetti sì: gli infiniti tempi di caricamento che, messi insieme, ammontano probabilmente a una quindicina di minuti buoni. Strabiliante. Per il resto dei contenuti di Infinite, è classico con le modalità "Arcade" e "Versus", il gioco online (chiuso al momento della stesura di questo test), così come le Sfide che ti permettono di rivedere le basi del gioco su allo stesso tempo Per concludere su una nota artistica, la realizzazione di Infinite non è proprio al top. Dai la colpa a un design del personaggio fallito, che si tratti di personaggi Marvel o Capcom, e ai set scolastici. Sulla carta, però, era buona l'idea di offrire stage scaturiti da una fusione tra i due universi (Asgard + Mega Man X = Xgard, ad esempio), ma il tratto di matita non è per niente ispirato. Fortunatamente si muove bene e gli effetti visivi servono a rafforzare l'impatto dei colpi. In ogni caso, ci aspettavamo molto di più dall'Unreal Engine 4 con cui Marvel vs Capcom Infinite è gravemente privo di carattere.