C'è da dire che ce n'era abbastanza per far saltare in aria uno o due tubi quando è stata annunciata la partita, poco più di un anno fa. Mentre i fan di Samus Aran aspettavano una prima avventura per Wii U per la bellezza – assente dagli schermi ormai da sei anni – Nintendo ha poi preso tutti con il piede sbagliato con Federation Force: un gioco 3DS, con un orientamento multiplayer molto marcato, e per la prima volta senza Samus. Ciliegina sulla torta, il gioco sembrava particolarmente brutto. Innegabilmente, ce n'era abbastanza per scatenare le ire dei giocatori. Tuttavia, Nintendo ha resistito fino alla fine. Il gioco è ora disponibile in commercio e siamo stati in grado di scoprire cosa c'era dietro questa cattiva reputazione.
ADATTATO AL SUPPORTO
Non sorprende che sia davvero un Metroid Prime leggero con cui abbiamo a che fare qui. Il gioco si svolge dopo gli eventi di Metroid Prime: Corruption e ti mette nei panni di una nuova recluta della Federazione Galattica. L'organizzazione ha scelto di creare per il suo esercito una gamma di mech ispirati alle capacità della tuta di Samus Aran, ed è quindi a bordo del tuo robot che svolgerai il 99,9% delle tue missioni. Perché il gioco di Next Level Games (a cui dobbiamo ad esempio Luigi's Mansion 2) abbandona il tradizionale mondo aperto della serie e opta per una struttura missione per missione, come Metal Gear: Peace Walker su PSP. Quindi puoi dimenticare una delle caratteristiche di base del genere metroidvania, che è la possibilità di sbloccare le diverse aree a poco a poco man mano che acquisisci nuovi poteri. Colpo duro. In Federation Force, svolgerai vari lavori per conto della Federazione Galattica su tre pianeti separati: Bion, Excelcion e Talvania. Ogni missione è ultra segnata, molto lineare e si svolge in un'area di gioco ristretta. Ogni volta, l'obiettivo principale (che spesso si trova al termine di detta area) è integrato da un obiettivo aggiuntivo, non sempre indicato. Lo capiamo abbastanza velocemente, Metroid Prime: Federation Force è pensato per sessioni di gioco brevi, raramente più di dieci minuti, che dovremo ripetere per ottenere il miglior punteggio e vincere le tre medaglie in ogni missione. E per fare ciò, a volte sarà necessario passare attraverso la casella multipla.
MULTI per VALORE DI RIPRODUZIONE
In qualsiasi momento dei tuoi progressi, puoi scegliere di chiamare i compagni di squadra, in locale (una cartuccia per giocatore purtroppo) o online per completare una missione spinosa o ottenere il famoso record. Puoi anche unirti a una partita e dare una mano a un altro marine. Se la connettività sembra funzionare bene in entrambi i casi, l'assenza di una vera chat vocale, qui sostituita da semplici messaggi preregistrati, pesa nello sviluppo di una strategia. Non è un grosso problema, dal momento che dopo alcune partite multiplayer, ti rendi conto che la sfida è così poco sollevata che puoi completare qualsiasi missione senza doverti organizzare (soprattutto se giocatori molto avanzati si uniscono al tuo gioco). Tuttavia, per voler fare e rifare le diverse missioni del gioco, è comunque necessario che la campagna ci incoraggi a farlo. Siamo sinceri, la prima metà di questa Forza della Federazione è relativamente insapore e attraversiamo i diversi tavoli senza cadere all'indietro. Poi, man mano che avanziamo, compaiono nuovi scenari, più originali o più efficaci, che rompono la monotonia. Pensiamo in particolare ai boss fight, che sono davvero fantastici nel loro design. Ma questa assunzione di rischi porta anche ad alcuni incidenti industriali, come questa tentata missione di infiltrazione o questo momento super pesante in cui devi spingere un carrello da un punto A a un punto B evitando tempeste elettriche e pirati.