Una delle principali critiche mosse a Ori e alla Foresta Cieca riguardava la sua difficoltà troppo elevata. Ori and the Will of the Wisps evita subito questa trappola poiché troviamo i tre livelli di difficoltà che erano stati introdotti nella Definitive Edition del suo predecessore. Ma non è tutto. Il sistema di backup gratuito che richiedeva di spendere un punto energia e, soprattutto, di pensare regolarmente a posizionare un checkpoint, è scomparso a favore di un sistema di checkpoint automatico. L'aspetto "muori e riprova" diventa quindi molto meno doloroso poiché riappaiono sistematicamente a pochi metri dal luogo della nostra morte. Vedremo anche più avanti che sono disponibili altri strumenti per rendere la vita più facile ai giocatori. Ma prima di entrare nei dettagli del gameplay, diamo un'occhiata alla trama, che segue direttamente quella del 2015. The Blind Forest. Innamorato della libertà, quest'ultimo finisce per volare via con Ori alla ricerca di nuovi orizzonti, oltre le acque. Una tempesta li costringe ad atterrare nelle terre di Niwen. Un disastro per Ori e Kun che si ritrovano separati dai loro amici (e persino separati l'uno dall'altro), ma una buona notizia per il giocatore, che ama nuovi ambienti da esplorare.
Quanto alla Will of the Wisps che dà il titolo al gioco, sarà necessaria per riportare l'armonia a Niwen. I filmati raccontano tutto brillantemente. Degni di un vero cartone animato (e più di una tendenza Miyazaki/Ghibli che di un brutto cartone animato televisivo americano), beneficiano di animazioni estremamente dettagliate (proprio come le fasi di gioco del resto) e mostrano una favolosa direzione artistica, sia brillante che oscura, luccicante e morbido. Il lavoro su luce e colori è assolutamente perfetto. E se il gioco ricomincia in una foresta, ci dà l'opportunità di ammirare paesaggi relativamente nuovi. Pensiamo in particolare a questo lussureggiante ambiente tropicale, o anche a queste distese desertiche arancioni accompagnate da musica leggermente araba (quanto basta per attenersi all'atmosfera senza mai cadere nella caricatura). Perché, sì, ancora una volta la colonna sonora colpisce molto duramente. Le composizioni suonano sempre vere e supportano l'azione mirabilmente senza mai prevalere su di essa.
SOLO ORI PUÒ FARE MEGLIO DI ORI
Così è stabilito: in termini di atmosfera, grafica e musica, The Will of the Wisps è il degno erede di The Blind Forest. Ma il gameplay non fa eccezione. Nel 2020 come nel 2015 abbiamo diritto a fasi platform estremamente precise, controlli che rispondono al dito e all'occhio e una moltitudine di movimenti. Troviamo così il doppio salto, il rush, la piuma per librarsi, oppure lo strike che permette di riorientarsi quando viene applicato ad una lanterna, ad un nemico o ad un proiettile (quest'ultimo poi può essere anche reindirizzato dove si vuole). Questi strumenti vengono utilizzati sia in scene tranquille e tranquille che a volte si concentrano su enigmi, sia in sequenze di inseguimenti frenetici. Ma Ori e The Blind Forest hanno già offerto tutto questo, si potrebbe obiettare. E infatti si potrebbe legittimamente pensare che questo piccolo capolavoro sia di per sé sufficiente. C'era un grande rischio di sviluppare un seguito "inutile" che avrebbe potuto essere oggetto di una semplice estensione.
Ori and the Will of the Wisps ci presenta infatti molti più personaggi rispetto al suo predecessore. È anche possibile parlare con loro, i dialoghi appaiono poi sullo schermo.
Anche questa è un'idea che sicuramente attraverserà la mente di molti giocatori all'inizio del gioco. All'inizio è difficile essere sorpresi soprattutto quando, come il tuo veramente, abbiamo rigiocato The Blind Forest di recente. Fortunatamente, gli sviluppatori di Moon Studios non sono stati avari di cose nuove. Alcuni sono minori, come quelle bolle di gas da cui puoi rimbalzare o quelle barre che puoi girare come una ginnasta. Ma altri sono molto più importanti, come questo rampino con cui puoi proiettarti verso determinati elementi, questa schiuma blu “velcro” che permette a Ori di muoversi a testa in giù, o anche le meccaniche di seppellimento. Grazie a quest'ultimo è possibile muoversi nella sabbia come un siluro e persino invertire i nemici che si trovano in superficie (pratico per rimuovere il guscio di una creatura altrimenti invincibile). Al di là di queste considerazioni di puro gameplay, vedremo che è cambiata anche la struttura generale del gioco.
ORI GIRA
Ori and the Will of the Wisps ci presenta infatti molti più personaggi rispetto al suo predecessore. È anche possibile parlare con loro, i dialoghi appaiono poi sullo schermo. Questi interlocutori ci propongono regolarmente piccole ricerche che generalmente si riducono a portare un particolare oggetto a una determinata persona. Ma alcuni abitanti hanno un ruolo più specifico, come questo artigiano capace di riparare strutture, questo giardiniere che pianta semi o i vari venditori (di carte, abilità, ecc.). Abbiamo anche un inventario (non interattivo) in cui i vari oggetti delle missioni vengono archiviati automaticamente. Inoltre, alcuni personaggi a volte ci parlano di voci, per guidarci sottilmente nel prossimo posto da visitare. Per la cronaca, precisiamo che uno degli abitanti ci dà accesso a una schermata statistica incredibilmente dettagliata poiché dà accesso a trentacinque tipi di informazioni (numero di salti, numero di annegamenti, numero di scioperi, distanza percorsa, tempo più lungo nell'aria, distanza scavata…). La presenza di tutte queste creature alleate arricchisce inevitabilmente l'universo di gioco ma, in compenso, la narrazione sembra un po' meno raffinata rispetto alla parte precedente. Dover scambiare la luce spirituale raccolta nei livelli con abilità e ricevere letteralmente dal venditore uno sconto per il nostro primo acquisto rompe un po' l'aspetto poetico.
Un'altra importante novità riguarda la comparsa di un sistema di frammenti spirituali da attrezzare. Ce ne sono una trentina e i loro effetti sono estremamente vari: globo magnetico, adesione alle pareti, aumento dei danni inflitti e ricevuti, resistenza ai colpi, cellula vitale aggiuntiva, raccolto vitale affinché i nemici generino più sfere vitali, spina su cui infliggere danni creature che ci toccano, ecc. Il problema è che il numero di slot per ospitare i frammenti è limitato. All'inizio tendiamo persino a inveire contro questo sistema che ci costringe a fare scelte difficili, anche a destreggiarci tra configurazioni diverse a seconda della situazione. Ma durante l'avventura, ci imbattiamo in santuari che ci offrono di svolgere diverse sfide. La ricompensa è estremamente motivante poiché consiste in un aumento del numero di slot shard.
LA METROIDVANIA PER TUTTI
Una volta sbloccate queste espansioni, il sistema di shard sembra molto più interessante, anche se alcuni di questi shard non sembrano effettivamente utili e sono lì per riempirli. Alla fine, questo sistema permette di personalizzare il proprio stile di gioco ed è quindi apprezzabile. Stesso discorso per le abilità assegnabili ai tre pulsanti del controller (il quarto è riservato ai salti) ma che sono molto più numerose di così. Anche in questo caso, dovremo fare scelte draconiane tra la lama spirituale che trasforma Ori in un vero piccolo samurai, il braciere per accendere i nemici, l'arco spirituale, la stella boomerang, il globo che attacca da solo, la lancia di luce e andiamo . Di particolare nota è l'abilità di rigenerazione, che consente di utilizzare l'energia per recuperare la vita. Quando ti abbiamo detto che è stato fatto di tutto per rendere la vita più facile ai giocatori! Ma anche qui, l'interesse di questo sistema di "troppe" abilità risiede nella possibilità per il giocatore di personalizzare il proprio stile di combattimento (piuttosto passivo o meglio attivo, in corpo a corpo oa distanza, ecc.).
Combinando le giuste abilità con i giusti frammenti c'è un modo per aumentare notevolmente le tue possibilità di sopravvivenza e, soprattutto, per adattare il gameplay ai tuoi desideri. Infine, impossibile non elogiare il brillante level design di questo nuovo Ori. I codici di metroidvania sono perfettamente padroneggiati, tanto che il gioco piacerà anche a persone allergiche al genere. Rilassati, se inciampi troppo in un passaggio, dovrai tornarci più tardi quando il tuo personaggio sarà più evoluto. Gli sviluppatori si sono spinti fino al punto di impedirci di voltarci in certi punti precisi, in modo da capire che abbiamo tutti gli strumenti in mano per risolvere il problema e che, questa volta, dobbiamo perseverare e non cercare di rimandare il azione. Tutto questo significa che raramente ti perdi e che non fai quasi mai viaggi di andata e ritorno inutili o involontari. Quindi, che ti piaccia o meno metroidvania, scegli Ori and the Will of the Wisps!