Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabile

Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileAnnunciato nel 2019, Outriders è rimasto segreto per un altro buon anno prima di svelare veramente le sue curve: ci è voluto, per questo, aspettare un grande evento riservato alla stampa e agli influencer nella capitale della Polonia nel marzo 2020. sipario in buona e debita forma che è stata la nostra ultima escursione prima della crisi covid-19 (riposa in pace, piccoli viaggi). Ahimè, durante questa anteprima, non siamo usciti proprio convinti di Outriders, che si è rivelato troppo piatto e troppo ripetitivo per affascinare davvero il suo pubblico, raccogliendo molte opinioni contrastanti… inclusa la nostra. Un'accoglienza nettamente contrastante che avrà in parte portato l'editore a rimandare di diversi mesi il suo titolo (e il telelavoro imposto dalla situazione non ha certo incoraggiato le cose): oggi, possiamo dirlo in anticipo, Outriders non è deludente come previsto, lontano da esso. Tuttavia, ha abbastanza proiettili fastidiosi per impedirgli di toccare le altezze del tiratore-saccheggiatore.




Outriders non è un gioco di servizio e quindi non è destinato ad evolversi drasticamente nel tempo facendo affidamento su una serie di aggiornamenti con aggiunte labirintiche.


Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabile

Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileChiunque conosca un po' Gears of War vi farà riferimento dopo aver giocato a Outriders per qualche minuto: se il gameplay è diabolicamente vicino ad esso - spariamo a tutto ciò che si muove mettendoci al riparo e schivando, rotolando in supporto - condivide anche elementi evidenti con altre licenze importanti, come Borderlands, The Division o Destiny, solo per citarne alcune. Quindi eccoci in un TPS ultra-fastidioso e nervoso, relativamente lineare nel suo level design, che riguarda tutto il bottino recuperato casualmente e il modo di scegliere le difficoltà che ti ricompenseranno di conseguenza. Un metodo particolarmente apprezzato da quando Gearbox e 2K Games vi si sono tuffati anima e corpo nel 2009, che però qui ha una piccola differenza con i giochi del genere di questa generazione: Outriders non è un gioco di servizio e quindi non è destinato ad evolversi drasticamente nel corso tempo basato su una serie di aggiornamenti con aggiunte labirintiche. Ecco qua, sai già un po' di più dove stai mettendo piede. 



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ENOC BUSSARE


Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileCome ci si potrebbe aspettare, Outriders si svolge in un contesto totalmente fantascientifico: verso la metà dell'XI secolo, quando la Terra sta morendo e il caos della fine del mondo non aiuta, l'umanità decide di inviare alcune migliaia di eletti congelati nel Flores, una gigantesca navicella spaziale destinata a conquistare il lontano pianeta Enoch, visibilmente abitabile. L'ultima risorsa della nostra specie, di per sé, prima dell'estinzione definitiva della nostra casa originaria. Una situazione critica che porterà, 83 anni dopo, a una prima escursione a Enoch da parte degli Outriders, una squadra d'élite responsabile della protezione di queste terre sconosciute prima che i primi coloni vengano inviati a ricostruire la nostra civiltà. Sfortunatamente, il pianeta è ostile e l'Anomalia, una tempesta con proprietà soprannaturali e mortali che sfidano le leggi della fisica, colpisce duramente la nostra squadra di uomini coraggiosi. Il tuo personaggio, che creerai grazie ad un modesto editore che avremmo voluto più vario, diventa poi un Alterato, un miracolo essendo sopravvissuto all'Anomalia e che ha addirittura mantenuto determinate abilità (definite dalla classe di personaggio che sceglierai) . In altre parole, oltre ad essere un soldato già estremamente bravo a far esplodere teschi, diventi poi una macchina per uccidere grazie a dei superpoteri che faranno ingelosire alcune teste Marvel e DC. 

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Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileDopo un riposo forzato di trent'anni di criosonno, il tuo eroe/eroina si sveglia su Enoch e la conclusione è amara: è scoppiata una guerra da quando gli uomini hanno messo piede sulla terra, questi ultimi si trovano regolarmente devastati dall'Anomalia . Con diverse fazioni di guerrieri anticonformisti e una fauna mutante francamente poco socievole, starà a te sopravvivere e, idealmente, calmare il gioco attraversando molte regioni sconosciute in compagnia di altri Outriders. A differenza di Bulletstorm, che già giocava con temi futuristici e galattici, Outriders è un gioco dal tono decisamente serio, la cui trama e il cui universo sono stati scritti da uno sceneggiatore, Joshua Rubin, ansioso di dimostrare la maturità di PeopleCanFly. Quello che possiamo dire senza timore è che la storia e la lore, arricchite da numerosi documenti da leggere facoltativamente, sono piuttosto convincenti sulla carta ma soffrono di un'esecuzione sommaria. La narrazione e la messa in scena falliscono su più punti, sia nella loro messa in scena che in certe situazioni francamente cliché che possono screditare valide osservazioni o capovolgimenti di situazione (per non parlare di un mix audio e un VF discutibile). L'espressione dello scenario fatica quindi a convincere del tutto nonostante alcune buone idee - approfondite da queste centinaia di documenti che la maggior parte dei giocatori ovviamente non leggerà - e i personaggi non sono abbastanza profondi per farci davvero affezionare ad essi. Sottolineeremo comunque uno sforzo su quest'ultimo punto, Outriders scommette su diversi dialoghi opzionali per discorsi leggermente filosofici su uno sfondo di parolacce.




Outriders è un gioco d'azione al 100%, non dubitarne mai. 

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Una storia che si può seguire, dunque, e soprattutto un bel contesto per interferire in ambienti pericolosi con abitanti pazzi. Composte da una quindicina di zone con diversi biomi - una baraccopoli, trincee in stile prima guerra mondiale, giungla, neve, deserto, un villaggio forestale e così via - sono costituite da zone di combattimenti poste una dopo l'altra, con alcune porzioni adiacenti per lato missioni. Una struttura che si ripeterà ad vitam æternam, ad eccezione di alcuni piccoli paesini tranquilli in cui sarà possibile acquistare o vendere oggetti (cosa fattibile comunque con i membri della propria squadra ovunque) o ottenere missioni secondarie. Dal punto di vista del level design, queste zone di combattimento non sono nemmeno molto profonde poiché, a parte diversi livelli di altezza, si tratta completamente di usare le pareti per ripararsi e giocare con loro il fuoco nemico per sopraffare i suoi avversari. In modo ricorrente, affronteremo anche formidabili animali alieni per combattimenti molto più ravvicinati e una vicinanza mortale. Da notare che non ci sono elementi di gameplay diversi dal combattimento: nessuna guida di veicoli, nessuna fase di tiro su rotaia, nessun puzzle, nessun particolare minigioco o altro per diversificare l'esperienza. Outriders è un gioco d'azione al 1%, non dubitarne mai. 

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TEMPESTA DI PALLINE


Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileFortunatamente, questo dinamismo brutale funziona piuttosto bene. Lo dobbiamo alla competenza di PeopleCanFly in materia (Bulletstorm è anche una piccola perla in materia), con vibrazioni di Gears of War che si fanno sentire subito. Il sistema di copertura, le sensazioni di sparo incessante, il continuo smembramento e così via: tutto è perfettamente fluido e si può avvicinare molto facilmente per un'azione più frenetica e piuttosto piacevole. In Outriders, i punti vita vengono recuperati solo uccidendo i nemici, il che costringe ad avvicinarsi a una strategia aggressiva per sopravvivere, soprattutto perché gli HP scompaiono molto rapidamente. Anche la difficoltà è progressiva, con punte però alquanto irregolari proprio alla fine dell'avventura che potrebbero scoraggiare alcuni. Per gestire ciò, il gioco stabilisce poi dei "livelli del mondo", che corrispondono semplicemente alla durezza del gioco: sono quindici, più sono alti e più il livello dei nemici sarà superiore al tuo. In cambio, il tasso di rarità del bottino ottenuto (armi e vestiti, quindi) sarà notevolmente aumentato per un bottino sempre più qualitativo. Ovvero che per passare al "livello mondiale" successivo sarà necessario riempire la barra dedicata uccidendo il maggior numero di nemici senza morire, pena la perdita sostanziale dei punti accumulati. In altre parole, una volta superato un certo numero di livelli mondiali (cosa fatta molto bene durante metà della campagna per giocatore singolo), diventerà estremamente difficile varcare la soglia per raggiungere il livello mondiale successivo, a meno che non sia un l'inferno di un PGM o di giocare in cooperativa con persone molto solide. Fortunatamente, è del tutto possibile scegliere un livello mondiale inferiore se ti trovi ad affrontare troppe difficoltà, ma non devi dimenticare che questo, in primo luogo, può ferire il tuo ego e, in secondo luogo, due, porterà a recuperare un bottino meno buono, necessariamente al di sotto della tua attuale attrezzatura... che poi porterà inevitabilmente ad una certa stagnazione. Un sistema efficace che cambia rispetto a quanto fatto altrove, quindi, ma che ha anche sfaccettature discutibili. 

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Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileInfine, nota che la durata della vita dipende ovviamente dal livello del mondo scelto e dalla scelta di fare l'avventura in solitaria o meno, e che le "spedizioni" sono da coprire dopo i titoli di coda: si tratta di livelli da finire il più velocemente possibile , con livelli di difficoltà da sbloccare e poi scegliere, in cui dovrai... uccidere tutti i nemici. Niente di anormale a questo livello - questo è quello che facciamo in Outriders - ma le ricompense, d'altra parte, saranno particolarmente vantaggiose. Inoltre, vengono offerte dozzine di missioni secondarie (non variate per un centesimo, ma che a volte portano a boss unici) per massimizzare la longevità. Se ti piace Outriders, dovresti averlo per decine di ore prima di vederne la fine. 


Un sistema di difficoltà efficace che è un po' un punto di svolta, ma ha anche sfaccettature discutibili. 


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Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabilePer quanto riguarda il puro bottino, Outriders non corre molti rischi ma fa le cose piuttosto bene: gli oggetti sono suddivisi in diverse categorie di rarità, che consentiranno in particolare l'inclusione di diversi "asset" con diverse proprietà passive o attive. Ci ritroviamo così a smontare molti oggetti per recuperare risorse che verranno riutilizzate per potenziare armi o abbigliamento, il che chiaramente farà la differenza nelle difficoltà un po' elevate. La sensazione delle armi è buona anche se non possiamo fare a meno di pensare che la diversità sia un po' carente: avremmo voluto più tipi di armi per alleggerire maggiormente l'esperienza, come granate o lanciarazzi, ma gli sviluppatori hanno comunque integrato molte varianti attraverso gli “asset” per offrire concetti, a volte originali. 

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CTRL + ALT (EAR)


Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileCome discusso in precedenza in questo test, la cooperazione è uno degli elementi chiave di Outriders: è possibile giocare da soli, ovviamente, ma anche fino a tre per gli scontri che poi assumeranno un altro sapore. Inutile dire che è sempre meglio con più persone: anche se PeopleCanFly ha detto che la difficoltà si riequilibra automaticamente in base al numero di giocatori, questo è un parametro che non sentiamo molto e, più che mai, giocare di squadra è ovvio e decisivo vantaggio per il progresso. Inoltre, lo stesso gameplay di Outriders assume un'altra dimensione grazie alle facoltà soprannaturali del nostro personaggio: durante la sua creazione, dovremo quindi scegliere una classe che gli permetterà di avere diversi poteri molto importanti. Così, il Piromante opterà per formidabili attacchi infuocati, capaci anche di far esplodere i suoi nemici a media distanza; l'Illusionista, invece, potrà distorcere il tempo e lo spazio per rallentare i suoi nemici, teletrasportarsi accanto a loro o disassemblarli selvaggiamente (letteralmente). Il Ravager agirà come un carro armato, con la capacità di bloccare gli attacchi ed esplodere la terra in un cerchio ravvicinato - infine, il Trickster userà la sua mobilità per colpire velocemente e bene prima di fuggire in un batter d'occhio. 

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Stili di gioco diversi tra loro che potremo combinare con le nostre armi e che, soprattutto, si intrecceranno bene con quelle degli altri giocatori. Combinare questi diversi attacchi potrebbe rivelarsi formidabile contro alcune truppe nemiche e rilascerà, ammettiamolo, un certo divertimento. Inoltre, nota che più sali di livello grazie ai punti esperienza, più attacchi "magici" sbloccherai, di cui un massimo di tre possono essere assegnati ai trigger. Qualche sorpresa attende dunque il giocatore che potrà spendere punti abilità anche per miglioramenti passivi, tramite un albero delle abilità basilare ma rilevante. C'è quindi un'evoluzione del personaggio nelle sue abilità e nel bottino, state tranquilli, e questo è piacevole da vivere in compagnia di uno o due amici. Tra l'altro, questa collaborazione permette anche di ignorare un bestiario che tende un po' a ripetersi, o questa mancanza di una sequenza veramente hollywoodiana che avrebbe potuto stemperare questi innumerevoli combattimenti di seguito. Ultimo punto da chiarire: l'ospite del gioco imporrà agli altri giocatori il livello dei nemici (poi impostato sul proprio e il suo "livello mondiale"), provocando poi differenze troppo grandi tra gli ospiti che sono molto avanzati nella loro gioco o, al contrario, non abbastanza. Avremmo infinitamente preferito un sistema in stile Borderlands 3, che permettesse di ridimensionare la difficoltà per tutti e permettere un gioco di squadra coerente...

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MOLTI GLI ERRORI


Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileMa vedi, anche se Outriders è piacevole da navigare da solo o con gli altri (soprattutto con gli altri), si basa anche su una politica online estremamente fastidiosa: la connessione obbligatoria è effettivamente necessaria per giocare, rendendo impossibile la pausa nel gioco completo, anche assolo. Un piccolo dettaglio molto fastidioso che si aggiunge soprattutto ad altri imperdonabili problemi: server calamitosi che rovinano completamente l'esperienza di gioco.È molto semplice, sin dal suo lancio Outriders è stato difficile da giocare solo a causa dei continui crash dei server della polacca studio. Non abbiamo davvero potuto provare il titolo per due serate consecutive a causa di un guasto generale della rete, che ha impedito del tutto le partite in solitario. Nello stesso registro, le versioni console finiscono due volte su tre (senza esagerare) su una notifica di connessione che macina all'infinito, non lasciando altra scelta che chiudere l'applicazione e rilanciarla nell'incerta speranza di potervi accedere il menu della reception. E non stiamo parlando degli INNUMEREVOLI crash semplicemente chiudendo il gioco per ragioni spesso oscure, o disconnessioni insensate che classificano Outrider tra i titoli più instabili della generazione. Quindi, ovviamente, è una scommessa sicura che questo lancio caotico, generando un brutto ronzio sui social network, stia causando alcuni capelli grigi nei corridoi di PeopleCanFly che deve lavorare sodo per distribuire un aggiornamento molto grande. Questi errori tecnici saranno quindi probabilmente corretti in futuro, ma così com'è, è impossibile non mettere un evidenziatore rosso su queste insidie ​​difficili da perdonare, soprattutto dopo cinque anni di sviluppo e per un prezzo di 69,99 euro. 


Fortunatamente, Outriders rimane un titolo piacevole da giocare se siete pronti a chiudere gli occhi sui suoi numerosi problemi tecnici da cui dipendiate interamente.



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Test Outriders: semplice, efficace sì, ma poco originale e soprattutto instabileUn titolo davvero multipiattaforma, Outriders è una vera sfida per i suoi sviluppatori che devono poi mettersi d'accordo su un gioco adatto a tutti i media. Testato per l'occasione su PlayStation 5, il TPS raggiunge i suoi obiettivi con un framerate di sessanta frame al secondo e una risoluzione 4K dinamica francamente pulita (è la stessa su Xbox Series X con una risoluzione ancora migliore ma un framerate apparentemente leggermente meno stabile). Sempre sulla next-gen, i tempi di caricamento minimi sono più che apprezzabili e la resa grafica, senza sbalordire, assolve la sua parte del contratto con una colorimetria frizzante e piuttosto varia, consentendo anche dei bei panorami. Cartellino giallo invece per PeopleCanFly che non utilizza assolutamente il DualSense, sia in termini di vibrazioni aptiche che di feedback sui trigger adattivi. Non si può negarlo, un'ottimizzazione, anche minima, per il celebre controller di PS5 avrebbe notevolmente approfondito le sensazioni del gioco, ma resta francamente un peccato. Fortunatamente, Outriders resta un titolo piacevole da giocare se siete pronti a chiudere gli occhi di fronte ai suoi tanti problemi da cui dipendete interamente. Sperando che una patch risolva la situazione il prima possibile...

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