Se gli sviluppatori di Triumph Studios hanno saltato uno scenario degno di questo nome, è perché sei libero di fare quello che vuoi come Overlord. Rianimato dopo molti anni di decadenza nella tua bara, ti sei messo alla ricerca del potere per diventare ancora una volta il rispettato e temuto signore di tutti; e per aiutarti nel tuo compito, farai squadra con dei servitori. Questo è il nome qui dato ai Minion, questi piccoli esseri privi di libero arbitrio che agiscono solo agli ordini di un capo supremo, in altre parole tu. Grazie alla loro totale obbedienza, alla loro implacabilità e anche alla loro stupidità, partirai alla conquista di un universo fantasy-eroico dove troveremo elfi alla rinfusa, halfling, nani, ready, succube, zombi e tutta una serie di creature degne di apparire in qualsiasi gioco di ruolo. Overlord: Raising Hell è ispirato ai giochi di ruolo, incluso un sistema di sviluppo del personaggio. Tuttavia, le abilità non aumentano man mano che combatti con punti esperienza e tutto il resto, ma solo grazie ai buoni e leali servizi dei tuoi scagnozzi di cui esistono quattro specie diverse. Il primo in tuo possesso si chiama "Les Bruns". Hanno la particolarità di essere più resistenti degli altri tre ma anche di fare più danni quando inseguono una povera vittima in corpo a corpo. Tutto l'opposto dei rossi che prediligono gli attacchi a distanza usando proiettili fiammeggianti. Poi arrivano dopo qualche ora di gioco i Verdi. Immune al veleno, possono saltare sulla loro preda da una piattaforma rialzata, salvandoti da scontri ravvicinati.
E questa tecnica è particolarmente utile quando si è accompagnati dal Blues. Quasi inutili in combattimento, la loro forza d'attacco non vale molto anche quando si tratta di distruggere vasi e altri forzieri per recuperare il bottino. Ma in cambio, possono resuscitare i colleghi marroni, rossi, verdi o blu che sono caduti in battaglia, prima che le loro anime scappino finalmente dai loro corpicini magri. Un'altra abilità unica dei Blues è che possono attaccare e resistere ai nemici usando la magia. Insomma, sta a voi utilizzare tutto questo piccolo mondo a seconda dei livelli, degli elementi (acqua, fuoco, terra, veleno) e delle trappole per riuscire a sconfiggere i sette eroi caduti e stabilire il vostro dominio. Ma come sottolineato all'inizio di questo paragrafo, puoi decidere il destino del tuo avatar a seconda delle azioni da compiere. Come una favola, puoi diventare l'antitesi del salvatore della vedova e dell'orfano o, al contrario, diventare il buon samaritano del paese. Diventerai l'uno o l'altro a seconda che tu lasci che i tuoi servitori distruggano tutto sul loro cammino o convalidi una scelta alla fine di una missione; per esempio scegliendo tra un sacco pieno d'oro o salvando la vita di spose elfiche in lutto. Decisioni alla fine non molte e che alla fine avranno poca influenza, se non sulla scelta della tua padrona o sul confronto con il boss finale che adotterà un profilo diverso dal tuo. Il fatto di poter scegliere il proprio destino è piacevole ma troppo superficiale per lasciarsi sedurre dal richiamo del guadagno.
Un prestito per un ritorno
Dimentichiamo quindi le promesse à la Peter Molyneux di concentrarsi sul sistema piuttosto ben congegnato di gestione dei minion. Sospetti che il tuo stock di docili creature sia limitato, quindi sta a te aumentarlo a volte recuperando vitalità dai nemici uccisi, a volte ordinando alle tue creature di trasportare determinati oggetti su un teletrasporto. Quindi, il tuo totale di servitori andrà in crescendo, ma manterrai anche una notevole riserva di vitalità per poi chiamare in soccorso i tuoi amici stanando i pozzi della creazione, il che non è un lusso soprattutto per le ultime missioni uno un po' più piccante. Ma prima di capire come e perché, sarà necessario fare i conti con le vostre creature e queste si muovono a occhio e dito con gestione della loro traiettoria associata alla levetta analogica destra. Di conseguenza, puoi controllare la tua mandria e dirigerla verso determinate aree inaccessibili per rifornire il tuo portafoglio o scavare armi e armature per migliorare la loro difesa. Per le sequenze offensive, puoi bloccare direttamente gli avversari e inviare i tuoi servitori a fare il lavoro sporco; idem per interazioni come il trasporto di oggetti o l'apertura di porte. E per non perdere i tuoi mascalzoni, non devi far altro che suonare una sorta di sirena da nebbia per chiamarli all'ordine. Le cose filano lisce nonostante un sistema di cambio bersaglio un po' fastidioso e non sempre precisissimo, oppure una telecamera che è difficile da dirigere e costringe quasi sempre a fermarsi per riinquadrarla. Sebbene tu sia il Signore del Male o del Bene con un massimo di cinquanta servitori alle spalle, non sei solo uno spettatore in Overlord: Raising Hell. Puoi anche uccidere i cattivi che ti ostacolano, sia nemici che innocenti, con armi e armature che realizzerai recuperando altiforni e sacrificando alcuni servitori lungo la strada. Ma la collezione di oggetti sparsi per il paese permette di scoprire nuovi poteri magici come le palle di fuoco, gli scudi, l'alterazione delle abilità nemiche o la furia dei minion. Tutti hanno fino a tre stadi di evoluzione per un risultato migliore, ma anche un maggiore consumo di magia. Ma anche lì c'è qualcosa da criticare. Il sistema di scorciatoie non è dei più adeguati, soprattutto per il gameplay del gamepad. Gli attacchi del nostro eroe, in numero di tre, si ripetono instancabilmente e la sua andatura goffa ha qualcosa da infastidire a forza di andare avanti e indietro per ricostituire i suoi scagnozzi.
Dal punto di vista della produzione, Overlord: Raising Hell è in simbiosi con il suo tempo senza darci uno schiaffo grafico. A prima vista, è difficile non stabilire il collegamento con Fable, che deve aver ispirato oltre misura gli sviluppatori di Triumph Studios. Grazie a un grazioso gioco di luci e colori, gli ambienti rurali di Douces Collines, Abondance e Golden Hills hanno qualcosa da stupire, proprio come l'incanto che emana dal tempio elfico di Verteselve. È piuttosto piacevole alla vista con un piccolo appartamento lo stesso per le distese desertiche di Ruboria che a volte mostrano un brutto ritaglio. Ma il lavoro rimane meticoloso allo stesso modo della produzione audio del gioco.Se la musica è spesso discreta, lo stesso non si può dire per i dialoghi interamente in francese che beneficiano di una localizzazione ben riuscita e di un umorismo onnipresente piacevole da ascoltare. Ma ancora una volta, alcune scelte sono discutibili. Durante il gioco, Overlord: Raising Hell non mostra alcuna mappa, il che rende difficile il progresso in determinati livelli labirintici. Le missioni si accumulano senza dirci davvero quale strada seguire, e la modalità multiplayer online resta aneddotica sia per le poche modalità disponibili (sopravvivenza cooperativa e contro) sia per le poche persone presenti sui server. Un'opzione a cui avremmo in gran parte rinunciato data una corretta durata della vita – dalle quindici alle venti ore di gioco – e la possibilità di rifarla una seconda volta passando al Bene o al Male.