Dopo due opere di successo nel 2013 e nel 2015, possiamo dire che Lara Croft ha avuto un inferno di tempo: andare all'avventura con un pezzo di legno come arco, prevenire catastrofi mistiche planetarie e combattere contro intere milizie fino in fondo. , sì, la nostra affascinante inglese sta iniziando ad abituarsi alla sua professione spericolata. Ma è tempo di un ultimo giro, quello del culmine e della maturità per una trilogia in cui l'archeologo vive un crescendo. In Shadow of the Tomb Raider non si tratterà più di affrontare orde di nemici e correre in mezzo a esplosioni inspiegabili come ci avevano talvolta abituato i suoi predecessori, si tratta soprattutto di ripristinare il puro DNA del gioco di esplorazione . E, in questo, il nuovo titolo di Eidos Montreal lo fa brillantemente a discapito di un'azione diventata appunto molto più preziosa.
IL TEMPO È CONTATO
L'Ordine della Trinità, un'organizzazione potente e misteriosa alla ricerca di antichi manufatti e con motivazioni prepotenti, era stato introdotto in Rise of the Tomb Raider e basti pensare che i suoi innumerevoli scagnozzi avevano causato danni a Lara. Nessuna fortuna, saranno più che mai al centro dello scenario di Shadow of the Tomb Raider che, questa volta, affonderà per la prima volta in Messico. Alla ricerca di un oggetto misterioso e soprattutto lanciata in una corsa contro il tempo verso Trinity, Lara Croft commetterà il suo primo grosso e pesantissimo errore. Alcuni versano il caffè sulla loro relazione di tirocinio, altri dimenticano di azionare il freno a mano dopo lo slot: Lara scatenerà l'avvento di un'apocalisse Maya. Calma. L'introduzione del gioco dà il tono ed è decisamente drammatica con un mostruoso tsunami, la prima fase della distruzione del mondo in cui la città locale è inghiottita e dove morti innocenti si susseguono. La nostra eroina e il suo fedele compagno Jonah sono alquanto imbarazzati e, di fronte all'entità del caos, decidono di prevenire questa distruzione programmata intraprendendo un viaggio pericoloso che li porterà dritti... in Perù.
Rimaniamo generalmente confinati in una caccia al tesoro piuttosto classica ma ben costruita, portandoci una cosa tira l'altra verso il nostro obiettivo dopo molte scoperte e alcuni prevedibili spinte.
Questo è in realtà il luogo in cui si svolgerà la maggior parte dell'avventura e, più specificamente, nelle dozzine di città Maya abbandonate. Il Paese sudamericano ospiterà anche molte città umane, più o meno moderne, che fungeranno da HUB per questi due protagonisti che seguiranno le orme di un'intera antica civiltà per impedire la fine del mondo e liberarsene i tentacoli di una Trinità determinata. A dire il vero il campo è francamente attraente e gli piace offrire dialoghi intelligenti ad inizio partita, toccando i temi della responsabilità o della solitudine, il resto purtroppo resta abbastanza piatto. Rimaniamo generalmente confinati in una caccia al tesoro piuttosto classica ma ben costruita, portandoci una cosa tira l'altra verso il nostro obiettivo dopo molte scoperte e alcuni prevedibili spinte. Nonostante tutto, il software offre buoni spunti narrativi, soprattutto nella potenza di certi scambi umani dove il doppiaggio tra i capelli e le raffinate animazioni facciali trasmettono vere emozioni. Vale a dire che esiste anche una modalità "immersione" in cui ciascuno dei personaggi parla nella propria lingua madre per un maggiore realismo. Originale, anche se ti verrà sicuramente consigliato il VO. Nonostante tutto, il cuore di Shadow of the Tomb Raider non sta lì: questo filo conduttore che è la storia è soprattutto un ottimo pretesto per farci scoppiare in faccia un universo sublime che si rivela sicuramente uno dei più riusciti di questo gigantesco anno 2018.
QUESTA TOMBA SARÀ LA TUA TOMBA
A dire il vero, questo Tomb Raider non si sarebbe mai meritato così bene il suo nome. Come i suoi due fratelli maggiori, questa nuova opera ruoterà attorno a diverse aree aperte, ognuna delle quali offre molte sfide da raggiungere. Ed è uno schiaffo quasi costante! La giungla peruviana offre molte città completamente abbandonate, con ingressi prescritti e dozzine di oggetti collezionabili da portare alla luce con l'aiuto di mappe trovate o risolvendo enigmi incisi su totem dimenticati. Le cripte e le tombe, due componenti essenziali del game design, sono chiaramente il punto forte di questa inebriante avventura. In entrambi i casi, si tratta essenzialmente di test che faranno lavorare il tuo cervello con problemi elaborati - basati sulla fisica dell'acqua, gli ingranaggi per combinare o anche il giocoleria di elementi come il fuoco o il vento per sbloccare i passaggi - o direttamente i tuoi nervi con fasi di platforming letali e impegnative.
In Shadow of the Tomb Raider, trascorri la maggior parte del tuo tempo risolvendo enigmi, sprofondando in un caveau per aprire un forziere o attraversando passerelle traballanti sul pavimento frastagliato. Anche la morte non è estranea e spesso finiamo impalati, annegati o schiacciati da un palo di rotolamento. Fa parte del gioco Detto questo, ci rammarichiamo per una certa imprecisione nei salti e nei movimenti, oltre a diversi bug di collisione e interfaccia che non aiutano a mantenere in vita la nostra eroina. Il piccolo extra è che le varie tombe presenti nel gioco rimangono opzionali e a volte dovrai tornare sui tuoi passi dopo aver sbloccato uno strumento specifico nella storia principale per accedervi: un ottimo modo per assicurarti una certa rigiocabilità, e questo anche dopo averlo completato la campagna. E, soprattutto, queste tombe offrono sorprese visive assolutamente folli che ci ricordano fino a che punto gli sviluppatori di Eidos Montreal, che hanno lavorato in collaborazione con Crystal Dynamics, hanno fatto di tutto per la direzione artistica. Non giocare in linea retta: fai un giro, prenditi il tuo tempo e vai ai quattro angoli delle mappe, alla ricerca di tutti i segreti e i tesori. E fai dei popcorn.
Lo schiaffo peruviano
Che si tratti delle sue tombe, delle sue cripte o semplicemente delle diverse fasi narrative della quest principale, Shadow of the Tomb Raider è bello da piangere e offre panorami da togliere la retina. Molto spesso ci si stupisce di non toccare il controller e di scrutare con attenzione ogni dettaglio di questi telai ultrafiniti: la cosa migliore è che quasi tutto viene visualizzato in tempo reale posizionando edifici che è possibile visitare senza caricarne nessuno. I primi approcci ad un tempio, prima di entrarvi effettivamente, sono mozzafiato e conferiscono un'innegabile credibilità artistica ai designer canadesi. Stesso discorso per gli interni, studiati alla perfezione e soprattutto valorizzati da un'esecuzione tecnica impeccabile. Molto chiaramente, Shadow of the Tomb Raider è uno dei giochi più belli di questo fine generazione, anche senza 4K! Eppure, quando viene attivato su console compatibili, il rendering è ancora più sorprendente.
Molto chiaramente, Shadow of the Tomb Raider è uno dei giochi più belli di questo fine generazione, anche senza 4K!
No, davvero, possiamo solo puntare il cappello e questa è un'arteria principale per questo software che è così desideroso di creare un mondo credibile, misterioso e ultra coinvolgente. Una delizia grafica ma anche sonora visto che la OST ha altrettanto successo: la regia di Brian D'Oliveira, i molteplici temi adattati alle tombe, la giungla, le scene d'azione, quelle della paura (perché ci sono e sono efficaci) o nei villaggi sono sontuosi e coinvolgenti. Tutti usano strumenti locali e più tradizionali per un'atmosfera davvero molto rilevante a seconda della situazione. A parte le animazioni della nostra bellissima eroina, sorprendentemente arcade e sorprendentemente in contrasto con questa resa così realistica (per citare che lui, un Uncharted guadagna molto lavorando di più sui movimenti dei suoi personaggi), non c'è molto di cui lamentarsi . Scopa.
MILIONARIO E ASSASSINO: LA DONNA PERFETTA?
Shadow of the Tomb Raider seduce quindi con il suo affascinante mondo virtuale che dovremo esplorare principalmente ma rimane un gioco d'azione: qui Lara non è più febbrile come prima. È più anziana, più esperta... e molto più esperta nell'arte dell'assassinio. A titolo informativo, secondo gli sviluppatori, questo è l'ultimo episodio prima che il nostro aristocratico diventi il stagionato Tomb Raider presentato su PlayStation nel 1996! Non è quindi più soggetto ad essere preda dei suoi nemici ma, al contrario, ad essere il loro primo predatore. Nonostante i combattimenti siano in definitiva piuttosto rari a favore del mocio autonomo in mezzo alla natura – in altre parole che siamo i primi a sorprendere da questa scelta visto il ritmo dei vecchi capitoli – questi sono intensi e piuttosto godibili. Lara può muoversi nell'erba alta, nascondersi nella vegetazione del muro, coprirsi di fango per mimetizzarsi o aspettare tranquillamente la sua preda posta da un ramo. Il tutto con una moltitudine di corde al suo arco. Quasi letteralmente, in effetti. Quest'ultimo rimane ancora lo strumento principale della nostra avventuriera con cui può scoccare fino a tre frecce contemporaneamente, far impazzire i suoi nemici avvelenando le punte, attirare individui a destra e a sinistra lanciando esche o strangolare quindi impiccare i suoi avversari a alberi. Nessuna pressione, ragazza.
Aggiungete a ciò la possibilità di utilizzare diverse armi da fuoco (pistole, fucili d'assalto e fucili con diversi tipi di munizioni) in base al vostro tipo di approccio o se le cose vanno male e avete una buona idea dell'apprezzabile apertura delle fasi di azione . Ovviamente tutte le facoltà di Lara possono essere sbloccate tramite un albero delle abilità diviso in tre rami e sarà naturalmente necessario avanzare nel gioco per recuperare e craftare vari elementi. Il punto in cui la scarpa pizzica è che i combattimenti alla fine sono così preziosi che il gioco offre quasi troppe possibilità di confronto, al punto che alla fine utilizziamo solo poche facoltà e che vediamo il male la vera utilità. Dopo aver terminato il gioco e tutte le quest secondarie, siamo quindi sorpresi di non essere mai stati davvero in grado di utilizzare tali e tali possibilità; allo stesso modo, molte armi da fuoco possono essere acquistate e potenziate, senza molto interesse poiché quelle di base potenziate (che richiedono già tempo per essere fatte) sono già chiaramente efficaci per il poco che le usiamo. Shadow of the Tomb Raider in realtà punta a favorire l'infiltrazione, che è più intelligente e più selvaggia degli spari brutali. Il gioco non interrompe alcuni inseguimenti devastanti disseminati di esplosioni, ma questi sono più rari e soprattutto più giustificati di prima, con apocalissi Maya a corredo... Un ritmo molto meno esplosivo, quindi, che non deve dispiacerci nonostante le prestazioni poco sfruttate di tutte le caratteristiche combattive.
LARA ARTIGIANATO
Ammettiamolo, Shadow of the Tomb Raider prende molto in prestito da Uncharted, in particolare dal suo quarto episodio pubblicato nel 2016. In particolare nel suo level design, dove Lara ha anche una corda che può usare per oscillare da una montagna all'altra o per prendere fuori da una situazione disperata dopo un ultimo salto casuale. Non sono di poco conto anche le possibilità di mimetizzazione nell'erba alta e le sue eliminazioni: nonostante tutto, se il gioco non inventa nulla, ne olia benissimo i meccanismi e li sfrutta a fondo. Ad esempio, il crafting rimane ancora una volta al centro del gameplay con centinaia di elementi da recuperare per vari scopi: creare un nuovo outfit con le proprie proprietà, potenziare i suoi blaster, preparare kit di pronto soccorso, inventare pozioni di caccia o semplicemente intagliando frecce di ogni tipo, l'universo è pieno di oggetti da collezionare per migliorare i tuoi vari talenti e mantenere il tuo arsenale. Forse anche un po' troppo visto che arriviamo velocemente alle capacità di riserva massima autorizzate, rendendo un po' futile l'ottenimento di risorse in una fase avanzata dell'avventura.
...nonostante tutto, se il gioco non inventa nulla, ingrassa molto bene i suoi meccanismi e li sfrutta a fondo.
Come le abilità di combattimento, il gioco assume un'altra dimensione in NewGame+ e in una difficoltà maggiore, quest'ultima disponibile una volta completata la missione principale. Inoltre, avrai bisogno di tempo libero poiché Shadow of the Tomb Raider è tutt'altro che breve con circa venti ore in linea retta e molto altro giocando e andando a cercare negli angoli e nelle fessure. È importante notare la presenza di alcune quest secondarie piuttosto carine senza rompere tre gambe di un lama ma che aggiungono un piccolo valore aggiunto videoludico. Un'epopea gustosa, non priva di difetti ma che dimostra che la licenza ha ancora esperienze atmosferiche molto belle da offrire.