Tipico delle produzioni pubblicate da Devolver Digital, STRAFE non si prende davvero sul serio. Ce ne rendiamo subito conto durante il tutorial, dove una signorina dal petto generoso viene a spiegarci il lato nascosto dell'universo fantascientifico in cui siamo immersi. Girate in live-action attraversate da un sudicio filtro visivo, le sequenze con la padrona di casa traspaiono negli anni '90, proprio come la storia del gioco che si immerge in questa atmosfera retrò. Il giocatore incarna uno spazzino (uno spazzino, uno spazzino spaziale) che dovrà vagare attraverso stazioni spaziali abbandonate per recuperare ciò che potrebbe essere di valore. Purtroppo, da novizio, devi accontentarti dei posti più ghetto, quelli ancora pieni di materiali, ma anche nemici. Impareremo quindi le basi degli FPS (camminare, strafer, saltare), nonché l'arte di gestire la spazzatura raccolta. Questi cumuli di rifiuti potranno essere riciclati in terminali posizionati qua e là e scambiati con punti corazza, munizioni e persino potenziamenti per il nostro pistolero. Per quanto riguarda la vita, niente del genere, solo pochi distributori di cibo in scatola recupereranno alcuni HP.
Il personaggio ha infatti un'altissima velocità di movimento, può saltare, sparare e basta. Nessun mal di testa con danni da caduta o altri accorgimenti. Qui dovrai essere veloce e avere i riflessi da topo di un adolescente svedese farcito con Adderall e cocaina.
Basta teoria, tempo per la pratica. Iniziamo direttamente in una lobby molto ispirata all'Apocalisse lunare in Duke Nukem (o la prima stanza del teletrasporto Quake del nome) di fronte a tre tubi di vetro contenenti armi. È il momento della scelta più importante: quella della tua arma principale. A sinistra, il fucile: grossi danni da vicino ma poche munizioni nel caricatore. Al centro, il fucile mitragliatore: classico FPS, preferisce essere maneggiato a raffiche brevi per mantenere la sua precisione. A destra, il cannone a rotaia: uccide in un colpo, ma spara lentamente e ha un caricatore molto piccolo. Questione di gusto e soprattutto di stile di gioco. Ma la scelta non è banale, quest'arma dovrà accompagnarvi durante la vostra esplorazione che può essere distribuita su 12 livelli. Appena iniziamo troviamo uno stile grafico molto ispirato a Minecraft con i suoi grandi pixel ovunque, senza che sia fastidioso. E non appena il gioco inizia a muoversi, le sensazioni di altri tempi tornano immediatamente. Il personaggio ha infatti un'altissima velocità di movimento, può saltare, sparare e basta. Nessun mal di testa con danni da caduta o altri accorgimenti. Qui dovrai essere veloce e avere i riflessi da topo di un adolescente svedese farcito con Adderall e cocaina. Non sono i singoli nemici che saranno un problema per te, questi ultimi spesso hanno una velocità di movimento piuttosto bassa (rispetto a noi), ma il loro numero è semplicemente sbalorditivo.
NOSTALGIA IN BOCCA!
Ogni livello è un labirinto che devi attraversare finché non trovi l'uscita del livello, un piccolo riassunto che arriva per congratularmi con i nostri sforzi. Potremo così – come nei vecchi FPS – valutare le nostre prestazioni, che si tratti di colpi alla testa, nemici uccisi, segreti trovati, litri di sangue versati o tempo trascorso sul livello. Inoltre, come spesso accade nei giochi Devolver, STRAFE non esita a incornare. Ogni colpo alla testa vedrà il corpo del nemico compiere alcuni passi prima di crollare, mentre un geyser di sangue sgorga dalle carotidi mozzate. Questa emoglobina ricopre quindi il terreno in modo definitivo come un Killing Floor. In generale, nulla scompare in STRAFE, quindi puoi dire se ci sei mai stato dal numero di cadaveri sparsi per terra, pareti dipinte di rosso e bossoli di munizioni per terra. Molto pratico per non girare in tondo. Sfortunatamente, la principale difficoltà di STRAFE sarà sopravvivere abbastanza a lungo per progredire. Su 12 livelli non siamo mai riusciti a superare il livello 5, in quanto i nemici fanno male e tanto l'equipaggiamento è assente. Naturalmente, occasionalmente possiamo recuperare un'arma da uno dei nostri predecessori caduti, ma nel complesso, la mancanza di bottino e il prezzo esorbitante dell'equipaggiamento presso i terminali di riciclaggio ci costringe a rimanere molto spesso completamente indigenti.
Sfortunatamente, la principale difficoltà di STRAFE sarà sopravvivere abbastanza a lungo per progredire. Su 12 livelli non siamo mai riusciti a superare il livello 5, in quanto i nemici fanno male e tanto l'equipaggiamento è assente.
Un'altra trappola: se la maggior parte dei nemici infligge danni solo in mischia, non emette alcun suono. Nessun ringhio, nessun passo, niente. Non c'è modo di sapere che un nemico è dietro di te finché non sferra un colpo, che taglia istantaneamente il 30% della tua armatura. Quindi molto spesso moriremo, e molto spesso ricominceremo. Non si tratta nemmeno di imparare a memoria i livelli, questi sono generati proceduralmente, proprio come la fauna che li popola, perfetti per evitare la ripetitività. Infine, questa eccessiva difficoltà significa che molto spesso finiamo per strisciare in avanti, con il fucile in mano per uccidere i nemici prima che ci inseguano. Una tattica che ripaga visto che si superano i livelli con un minimo di punti vita persi, ma che mina completamente l'interesse del gioco.Non fraintendetemi, stiamo passando da un FPS veloce a uno Sniper Ghost Warrior 3. Peccato, soprattutto perché il gioco è intriso di buone intenzioni e grandi idee, come questo fucile nero a doppia canna che trasforma il gioco in SuperHOT. Uno dei migliori tributi che abbiamo visto nei videogiochi.