Famoso per l'aspetto shakespeariano delle sue trame, a volte anche utilizzando direttamente nomi di personaggi presi in prestito dall'autore inglese, come Rosencrantz o Guildenstern da Amleto, Yasumi Matsuno racconta in Tactics Ogre: Let Us Cling Together uno dei suoi più neri. La trama di Tactics Ogre presenta il giovane Denam Pavel i cui genitori sono stati assassinati davanti ai suoi occhi dal gruppo di Cavalieri Neri. Un trauma condiviso anche dalla sorella Catiua, che si unirà a lui e al loro amico d'infanzia Vyce Bozeck per cercare di vendicare le loro famiglie. Una vita da paria che comincerà con piccoli atti di rivolte locali, fino a prendere più slancio sugli alleati incontrati. Un'ascesa al potere che andrà a scontrarsi con un atroce dilemma morale che cambierà il volto della grande guerra che si avvicina. Tra calcoli, tradimenti e omicidi, lo scenario continua a dare barlumi di speranza per carpirli brutalmente. Ogni personaggio ha il suo lato oscuro e la maggior parte di essi mostra una toccante dimensione tragica, rimanendo permanentemente impressa nella memoria. Un impressionante cast di forza che si accompagna a una scrittura di immensa qualità, riuscendo a trascendere il più piccolo sprite di 15 anni e dargli la presenza di un guerriero esperto in combattimento. Una dimensione di rassegnata tristezza, di dolorose speranze che deve molto anche al lavoro congiunto di chara-design di Akihiko Yoshida e Tsubasa Masao che incidono una vera storia sui tratti delle opere dei vari contributori. Un rivestimento di classe che non tira su se stesso la copertura ma funziona di concerto con un gameplay particolarmente efficace.
Remake di un lontano antenato obbliga, Tactics Ogre: Let Us Cling Together poggia sulle basi consolidate del Tactical RPG, dove gli attacchi dipendono non solo dall'altezza a cui si trova un personaggio ma anche dal tipo di terreno, dalle condizioni atmosferiche e la sua posizione. Un attacco da dietro e in altezza sarà infatti molto difficile da parare e più violento. Niente di veramente nuovo quindi nella parte inferiore del sistema di gioco, che non è di per sé un difetto, in quanto quest'ultimo è efficace. Ogni combattimento in realtà richiede che tu sfrutti in modo intelligente il tuo ambiente per avere il sopravvento e sperare di vincere durante alcuni accessi di furia nella curva di difficoltà. Una situazione da proporre in più sfida rispetto all'originale grazie a una riorganizzazione nell'evoluzione dei personaggi e alla condivisione dei punti abilità. Distribuiti tra tutti i partecipanti a un combattimento, questi consentono di acquistare diverse abilità che, a differenza di Final Fantasy Tactics, non vengono mantenute quando si passa da una classe all'altra. Con un limite di 10 posti massimi per lavoro, è quindi necessario creare dei veri e propri ruoli nel proprio team in modo da renderlo più o meno adattabile a qualsiasi situazione. Pur tenendo conto del fatto che ogni passaggio a una classe che non è mai stata aumentata di livello costringe il combattente a tornare al livello 1. Perché qui non sono i guerrieri che si evolvono, ma le classi. Un sistema ben congegnato, che impedisce la ripetizione di lunghe sequenze di livellamento per i personaggi in ritiro. È sufficiente svolgere questo laborioso compito per un solo tipo di lavoro, una sola volta, a beneficio di qualsiasi nuovo arrivato nella sua squadra. I Punti Abilità invece si ottengono solo frontalmente ed è quindi meglio evitare di perdersi troppo in decine di unità diverse per evitare di macinare incessantemente. Soprattutto dal momento che alcune battaglie ti metteranno contro nemici più deboli di te, alcune si adattano al tuo livello e quindi si basano solo sul duo abilità/gestione del gruppo. Tuttavia, grazie all'uguaglianza dei sessi che vi è transitata, ogni classe può essere incarnata sia da una donna che da un uomo. Una modifica che rende più facile omogeneizzare la sua squadra e beneficiare di un più ampio spettro di possibilità nelle sue scelte strategiche, che il gioco testa regolarmente.
In effetti, anche come suo fratello d'arme Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Let Us Cling Together alza improvvisamente la difficoltà di un livello, soprattutto durante le famose missioni di protezione durante le quali il tuo alleato si ostina a sfrecciare tra i ranghi nemici. Senza raggiungere la malvagità di un duello contro Gafgarion, il tuo primo incontro con un certo negromante rischia di diventare il tuo nuovo rito di passaggio nel mondo dei T-RPG. Picchi che tuttavia possono essere più o meno aggirati grazie al principio del CARRO (Combat History And Refined Implementation Of Tactics) che autorizza a risalire fino a 50 turni per modificare una decisione troppo affrettata. Un'aggiunta molto interessante che può facilmente fungere da stampella per i giocatori alle prime armi o sopraffatti, ma può anche essere ignorata nel caso di clienti abituali che desiderano incontrare una buona resistenza. Una scelta intelligente che chiaramente "apre" il gameplay. Il sistema D può anche rivelarsi una buona alternativa con l'uso del crafting che permette di creare varie armi, armature e oggetti mescolando diversi ingredienti. Un sistema che sarebbe quasi pratico se solo l'interfaccia del negozio non fosse davvero indietro di 15 anni. L'assenza di una visualizzazione per conoscere l'evoluzione delle statistiche al momento dell'acquisto di un'attrezzatura, o anche semplicemente l'inesistenza di un sistema di allestimento si rivela handicappante e costringe ad andare avanti e indietro tra la gestione della propria squadra e lo stallo . Inoltre, durante la progettazione di nuovi articoli, non è consentito definire una quantità e gli articoli vengono generati uno per uno. Un arcaismo che contrasta con il generale ringiovanimento che ha subito il gioco di Square Enix, la cui evoluzione più folgorante rimane la sontuosa colonna sonora interamente riorchestrata da Sakimoto e Iwata. Un'ultima grammo di delicatezza che fa di questo remake un modello, ancora imperfetto, della nozione stessa di "rifare". Concentrati sul meglio e impreziosiscilo con lo stesso talento creativo.