Weedcraft Inc ruota attorno a due scenari principali, il primo è perfetto per i principianti (interpretiamo come uno studente al verde che si lancia nel business della cannabis dopo la morte di suo padre), e il secondo è pensato per i giocatori già conditi con i principi di questo particolare business (questa volta ci troviamo nei panni di un ex detenuto già condannato per traffico di droga). A priori tutto va per il meglio nel migliore dei mondi, tranne che la versione di anteprima che abbiamo testato qualche settimana fa ha fatto intravedere un terzo scenario che sembra semplicemente assente dalla versione finale del gioco. non potremo più ricevere a pagamento i contenuti scaricabili tra un po'... Questo piccolo problema, a parte l'aspetto della sceneggiatura, è piuttosto piacevole, e non così banale poiché il gioco non esita a presentarci dialoghi su un con cadenza regolare, peraltro spesso interattiva. Il cuore del gameplay è ancora quello di un gioco gestionale, e buono! Ma prima di immergerci in molteplici parametri, dobbiamo naturalmente partire dalle basi dell'erba, ovvero la coltura. Dopo aver trovato un posto e aver investito in attrezzature di base, è giunto il momento di avere il pollice verde. Un clic per innaffiare la pianta, un clic lungo per rilasciarla al momento giusto per potarla al meglio e il gioco è fatto! Abbastanza ripetuta, la prima operazione aumenta la qualità del prodotto finale, mentre la seconda aumenta la crescita della pianta. A prima vista, questa sequenza sembra un minigioco poco interessante. In realtà, è soprattutto un mezzo per avviare dolcemente un giocatore che dovrà gestire molte cose molto velocemente. La sola cultura richiede la scelta di illuminazione, terriccio, ventilatori, umidificatori, purificatori d'aria, il tutto gestendo correttamente il budget. E molto rapidamente, ci troviamo a testare diversi livelli di azoto, fosforo e potassio per determinare quali danno il miglior risultato, quindi spendere punti di ricerca per scoprire i valori davvero ottimali.
LA BEUH ABAT
Molto didattico, il gioco introduce gradualmente ogni nuovo concetto. E per fortuna, perché le meccaniche di gestione sono estremamente numerose. La cultura è solo una piccola parte del gameplay. Per espanderci, dobbiamo assumere dipendenti per annaffiare e potare per noi, garantire che la vigilanza della polizia sia ridotta, ottimizzare la qualità dei prodotti, allestire in diverse località dell'affare, affrontare la concorrenza, stabilire i prezzi in base alla domanda locale, studiare le diverse tipologie di consumatori (barboni , artisti, celebrità, atleti, studenti, malati di cancro, ecc.) e le diverse varietà di cannabis, aprendo attività commerciali che fungono da copertura per attività illegali e molte altre cose. Dettagliare ogni meccanica sarebbe infinito in quanto ce ne sono così tanti. Grazie a questa profusione di attività, il gioco riesce a non stancarsi mai e ad evitare una sensazione di ripetitività troppo grande. Se in qualsiasi momento ti senti stanco, sta a te parlare con i tuoi dipendenti, i tuoi concorrenti o la polizia locale. Il sistema del dialogo migliora il rapporto che abbiamo con i nostri interlocutori, attraverso la scoperta dei loro centri di interesse, o anche dei loro segreti più inconfessabili se mandi uno dei tuoi uomini a indagare sul loro passato. Se riesci a scovare informazioni sufficientemente nitide, puoi passare alla fase del ricatto per raggiungere i tuoi scopi. Anche la buona corruzione monetaria vecchio stile è un'opzione, a condizione che le tue finanze e il rapporto con l'obiettivo lo consentano.
PER GESTORI IN erba, MA NON SOLO
Il gioco presenta anche un albero dei talenti che sblocca diversi bonus sparsi sul lato decente o oscuro della forza. Puoi anche esercitarti nel contrabbando da una città all'altra, tramite posta, automobili o droni, per distribuire al meglio le tue scorte di prodotti illeciti. I clienti importanti effettueranno grandi ordini una tantum, più redditizi dell'affare giornaliero. E finirai per acquistare le licenze commerciali più ufficiali negli stati che hanno legalizzato la cannabis per uso medico e/o ricreativo. E anche manipolando i tuoi lotti per modificarne la qualità o la quantità, creare ibridi e sviluppare diverse tecniche di marketing. Ancora una volta, niente panico soprattutto di fronte alla mole di parametri da gestire, perché il gioco sa guidarci in modo intelligente attraverso varie quest ben congegnate. Ovviamente, possiamo ancora dare la colpa a Weedcraft Inc. di due o tre piccole cose, come il guadagno di esperienza dei dipendenti che è accompagnato da richieste di aumento salariale un po' troppo sistematiche e troppo grandi. Oppure, e questo è meno aneddotico, il fatto di dover continuamente destreggiarsi tra diversi schermi, alcuni dei quali provocano micro-carichi di uno o due secondi. Ma data la ricchezza del gioco, è un male minore. L'interfaccia avrebbe potuto essere molto più caotica di così. Inoltre, gli appassionati di tecnologia non dovrebbero aspettarsi una grafica di livello AAA. Certo, l'atmosfera da fumetto funziona molto bene e la direzione artistica è perfettamente convincente. Ma bisogna riconoscere che il gioco è generalmente molto statico. A parte il traffico nelle città e la crescita delle piante, l'intrattenimento è raro. Nella foga della gestione, fortunatamente dimentichiamo rapidamente questo minimalismo grafico. Per quanto riguarda la colonna sonora, avrete diritto a loop musicali "lo-fi hip hop", non necessariamente numerosissimi, ma che comunque non vi danno sui nervi dopo decine di ore di gioco (che è una piccola impresa). Alla fine, Weedcraft Inc ha qualcosa per convincere tutti gli amanti del management, siano essi amanti del fumo o meno!