World War Z offre quindi due modalità di gioco principali: online versus o campagna, ed è ovviamente con quest'ultima che abbiamo iniziato. La storia propone quindi quattro scenari, ciascuno ambientato in un'area geografica ben definita, e con protagonisti diversi. Durante una partita, quindi, giochiamo come membri di una squadra di 4, gli altri personaggi o vengono interpretati da altri giocatori quando siamo online, o diretti dall'IA nel caso di una partita offline. Hai capito, quindi è un gioco progettato per la cooperazione e, come sempre, possiamo solo consigliarti di giocare con gli umani, soprattutto perché il sistema di matchmaking è abbastanza buono ed evita che un noob si ritrovi con giocatori esperti. Sono quindi disponibili quattro avventure, con una passeggiata a New York e nei corridoi della sua metropolitana, una breve visita a un museo a Mosca, una fuga al porto di Tokyo, o anche il salvataggio di uno scienziato a Gerusalemme. Senza rovinare i pochi colpi di scena di queste mini-campagne, sono piuttosto ben assemblate e molto piacevoli da giocare, soprattutto grazie al design dei livelli ben congegnato che consente al giocatore di continuare a scoprire cose anche dopo diversi passaggi.
NAZIONE ZOMBIE
Se l'aspetto del nostro personaggio è predefinito, avremo sei classi diverse per adattarlo al nostro stile di gioco: giurare per armi speciali affronterà lo Sterminatore, mentre lo Slasher è un melee pro. Le due categorie rimanenti sono tagliate per il supporto, con il Fixer che può far girare le munizioni ai suoi amici e il Medico che li cura. Ogni classe all'inizio non è molto diversa, ma più giochi, più punti S (la valuta del gioco) potrai investire in abilità, e quindi beneficiare di bonus completamente abusati. Meglio, possiamo anche spendere i nostri soldi in armi, in modo da depredare (o avere fin dall'inizio) pistole molto più potenti. Tradizionalmente, ogni giocatore inizia il gioco con un Uzi e una Colt 45 silenziata, che costringe i giocatori a scansionare ogni angolo della mappa nella speranza di trovare un'arma migliore. Le pistole sono anche classificate in tre categorie, Tier 1 e Tier 2 raggruppando pistole, mitra e fucili d'assalto, mentre Tier 3 contiene armi speciali (che non possono essere ricaricate) devastanti come le granate a lancia, la mitragliatrice pesante o il .50cal fucile con proiettili esplosivi.
Anche le ondate di zombi sono abbastanza piacevoli da vedere, gli sviluppatori hanno creato dei simpatici effetti di folla, che danno un comportamento molto realistico all'insieme.
Coloro a cui piace creare pelucchi di zombi potranno quindi divertirsi alla grande, soprattutto perché la hitbox dei non morti è particolarmente dettagliata, con molti effetti di smembramento. A seconda dell'arma e del membro preso di mira, il gioco ci gratifica così con scene graziose, molto cruente, con schizzi di sangue e rumore di carne strappata. Stranamente, alcuni nemici non beneficiano di queste raffinatezze, inclusi i solidissimi Bulls (ex poliziotti shock in tute antisommossa), o i Creepers (che si nascondono e saltano sul primo giocatore che passa davanti a loro). Inoltre, ogni tipo di zombi specializzato richiederà un approccio specifico. Occorre quindi taser i Bulls prima di attaccarli, uccidere da lontano gli Hazmat ed evitare la nuvola tossica che fuoriesce dalla loro combinazione trafitta dai nostri proiettili, ed eliminare in via prioritaria gli Howlers che chiedono (tanti) rinforzi con i loro piange. Tuttavia, la progressione rimane piuttosto lineare, con livelli-corridoi intervallati da vaste zone in cui si deve resistere all'attacco di un'orda. Anche le ondate di zombi sono abbastanza piacevoli da vedere, gli sviluppatori hanno creato dei simpatici effetti di folla, che danno un comportamento molto realistico all'insieme. Purtroppo le macchine non possono mostrare miliardi di zombi a terra, la scomparsa dei corpi è abbastanza rapida, e non possiamo quindi contemplare un campo di cadaveri dopo l'azione.
ROB ZOMBI
Accumulando rigidi, guadagniamo anche punti XP che verranno utilizzati per sbloccare le abilità di ogni classe (sì, quella che dobbiamo acquistare), il che rende il nostro personaggio più potente e quindi in grado di andare a confrontarsi con livelli di difficoltà più elevati . Se sopravvivi senza preoccupazioni ai primi due livelli di difficoltà giocando per la tua mela, e con una squadra messa insieme di fretta, ammettiamo che la sfida è molto più difficile dal quarto livello (su 5). A questo punto, non si tratta più di dissaldare stupidamente gli zombi, poiché la sopravvivenza richiede poi una perfetta coesione di gruppo, una squadra composta assolutamente da un medico e un fissatore che gli altri giocatori difendono, e soprattutto da una grande vicinanza fisica tra tutti i personaggi. Gli zombi diventano sacche PV sacre, il primo che va in un'avventura di solito finisce a terra entro un minuto, costringendo i suoi compagni a correre enormi rischi per venire a dargli il cambio. Essendo la squadra di 4 giocatori, non possiamo avere le 6 classi esistenti, il che richiede inevitabilmente delle scelte, e permette anche di testare diverse combinazioni per superare questo o quel livello. Tuttavia, prima di arrivarci, dovrai macinare missioni abbastanza ripetitive, che alla fine possono stancare i giocatori meno pazienti tra di voi.
ZOMBI
Per dare corpo a questo contenuto un po' succinto, Sabre Interactive ha aggiunto anche una modalità multiplayer competitiva in World War Z. Chiaramente integrata come ripensamento, quest'ultima offre solo modalità molto classiche che non sono esattamente indimenticabili. I sei tipi di match riprendono grosso modo i classici Team Deathmatch, Capture The Flag, King of the Hill, ecc... L'unica variazione deriva dal fatto che gli sviluppatori hanno introdotto le famose ondate di zombi in alcune modalità, il che spinge i giocatori a essere al mulino e ai fornelli tra l'obiettivo, gli zombi e i giocatori avversari. In versus, il gioco offre quindi 10 classi, ognuna con un'arma specifica, che favorirà l'una o l'altra situazione tattica a seconda della tua arma. Sfortunatamente, le sensazioni di scatto rimangono nella media e finiamo rapidamente per accamparci ovunque, sfruttando la fotocamera in terza persona per monitorare gli angoli. Hai capito, non compreremo World War Z per la sua modalità contro, soprattutto perché il matchmaking non sembra buono, il che può portare un principiante a un server pieno di giocatori che hanno fatto salire di livello la loro classe e hanno abusato dei vantaggi.