Nel momento in cui scriviamo, molti bug sono stati corretti e le peggiori gag identificate dai nostri colleghi e dalla maggior parte dei giocatori sono in gran parte scomparse. Ma sarebbe fin troppo utopico – e per nulla franco, in definitiva – discutere di WWE 2K20 nel suo insieme senza soffermarsi sulle (troppe) carenze tecniche di cui soffre questa versione 2020. 'Achille del gioco che probabilmente avrebbe meritato per vedere il suo rilascio nei negozi essere posticipato. WWE 2K20 è tecnicamente incompiuto e ci sono molte ragioni per questo clamoroso singhiozzo. Il cambio di studio – le vecchie versioni erano nelle mani dei giapponesi da Yuke's – è sicuramente uno. Abituati a lavorare su NBA 2K, Visual Concepts si è ritrovato con questo imponente bambino in braccio e un motore risalente a Matusalemme, con le conseguenze che molti di voi potrebbero vedere qua e là in rete. Capelli staccati dalle teste dei lottatori, elementi del decoro che si fondono con i lottatori, presi dal vento, lottatori presi nell'immobilità, o anche acrobazie totalmente lunari; il Web ha saputo nutrirsi in queste ultime settimane di un'antologia di fallimenti tecnici tanto risibili quanto strazianti.
NON FORTE COME LA ROCCIA
Come avrete capito, il motore di WWE 2K20 è a fine vita e, nonostante i fix apportati dal publisher, il risultato finale è tutt'altro che soddisfacente. Se riconosciamo la maggior parte delle stelle del wrestling, la loro cinematica di ingresso tradisce immediatamente la loro difficoltà a muoversi correttamente nello spazio e la loro propensione a sussultare ad ogni cambio di direzione. Il rendering è ancora più difficile sul ring, con hitbox discutibili e tempi di latenza lunghi quanto un giorno di strike tra la richiesta di take e la sua esecuzione - non parleremo nemmeno dei tempi di caricamento, troppo lunghi ma non esotici per i clienti abituali di NBA 2K. Problematico per un titolo che gioca la carta della diversità in termini di colpi e interazione con l'arredamento, sia sul ring che intorno. Fastidioso, inoltre, quando devi posizionare efficacemente un contrattacco – che richiede tempi molto precisi – per uscire da una presa di sottomissione, o addirittura rialzarsi dopo una caduta. E come se non bastasse, i combattimenti sono nel complesso irregolari... e troppo lunghi. L'IA potrebbe voler chiudere il ring molto rapidamente - con i lottatori che potrebbero contrastare TUTTI i tuoi colpi, il che rende il duello un po' imbrogliato lo stesso - come preferendo prendersi il suo tempo. In questo secondo caso, il combattimento può durare a lungo. Non c'è bisogno di disegnare un'immagine quando una ripresa finale non passa – sacra latenza, sacro problema tecnico – e che in cambio si finisce a terra in una caduta lapidaria. Dannato.Come avrete capito, il motore di WWE 2K20 è a fine vita e, nonostante i fix apportati dal publisher, il risultato finale è tutt'altro che soddisfacente.
WWE 2K20 è il più frustrante possibile e non è di certo da mettere nelle mani dei neofiti. Nessuna modalità di allenamento, nessun tutorial, spiegazioni non sempre chiare e consigli infiniti e disordinati durante i tempi di caricamento. Siamo ancora più stanchi poiché il gioco riprende i contenuti offerti nella parte precedente. Combattimento in gabbia, valigia d'argento da raccogliere, ultimo in piedi sul ring, lotta a 4 o più; tutto è lì. L'esperienza da solista, se non capovolta, è altrettanto ricca. Oltre alle 2K Towers – combattimenti a tema che mescolano superstar della disciplina, Roman Reigns in particolare in quest'opera – troviamo la modalità Showcase che questa volta punta i riflettori sulle Quattro Cavallerizze, ovvero Charlotte Flair, Sasha Banks, Becky Lynch e Bailey . Ognuno di loro ripercorre la sua storia e la sua ascesa attraverso giochi dedicati. Anche in questo caso, se i video che li introducono IRL sono apprezzabili, hanno difficoltà a far dimenticare alle persone la loro scarsa modellazione ingame, che è abbastanza angosciantemente brutta. La campagna da solista ti consente anche di sposare la carriera di uno o due lottatori a tua scelta e i tuoi desideri. Ansioso di aprirsi un po' di più al wrestling femminile, WWE 2K20 dà il posto d'onore alle sue donne; Oltre alle quattro cavallerizze in modalità Showcase, il gioco richiede la creazione di un avatar femminile oltre al tuo modello maschile.
Le tue due creazioni (Red e Tre), che iniziano le loro tribolazioni al college, cercheranno di restare unite per raggiungere le vette della WWE. Diciamoci la verità, la loro carriera è cupa e comprende passaggi francamente inutili – la scena della mensa, un must di quello che potremmo salvarci – per non parlare dei tempi di caricamento troppo lunghi (ci torniamo) e le risposte non più riuscite di un buon vecchio sapone sudamericano. Inoltre, una menzione speciale a Tre e ai suoi finali di frasi assolutamente infami, perché ogni volta venato di umorismo non potrebbe essere più debole. E ditevi che con 18 capitoli in programma e quasi 270 cutscene dedicate, ci sarà qualcosa da criticare, soprattutto se si pensa all'avventura di WWE 2K19 molto meglio realizzata e interessante nel tempo. Anche in questo caso, il ritrovamento è dannoso vista la personalizzazione molto completa offerta al giocatore per il suo avatar, dal suo outfit da combattimento al colore della sua barba. Per il resto, ovvero le provocazioni nei confronti degli avversari o per eccitare la folla, sarà necessario passare attraverso il famoso box VC che non è estraneo ai giocatori di NBA 2K. È meno costoso che nella simulazione di basket ma molto presente in WWE 2K20, soprattutto in termini di ottenere wrestler storici dell'azienda come Bret Hart, Sting, Undertaker o Shawn Michaels. In totale, ci ritroviamo con ben 186 lottatori-lottatori divisi in base al loro stile e peso.
Se le loro mosse distintive sono presenti, e se riconosciamo facilmente le caratteristiche l'uno dell'altro (tecnica e agilità per alcuni, forza e resistenza per altri), questo non traduce sempre nessuno dei due controller in mano, il difetto ancora una volta in questa tecnica scarsamente ottimizzata.
Se le loro mosse distintive sono presenti, e se riconosciamo facilmente le caratteristiche l'uno dell'altro (tecnica e agilità per alcuni, forza e resistenza per altri), questo non traduce sempre nessuno dei due controller in mano, il difetto ancora una volta in questa tecnica scarsamente ottimizzata. Storia per passare le tante pillole di quest'opus da dimenticare definitivamente, Take Two - che non ha avuto la voglia/il coraggio di posticipare la data di uscita di WWE 2K20 nonostante i tanti problemi sollevati durante le varie presentazioni - fa come se non ci fosse niente di male quattro DLC, di cui due già disponibili (Bump in the night e Wasteland Wanderers). Gli altri due (Southpawn Regional Wrestling e Empire of Tomorrow) atterreranno entro la fine dell'anno. Non sono sicuro che ciò riporterà WWE 2K20 in cima alle classifiche.