Lo abbiamo appena fatto notare: con il Dragon Engine, Yakuza 2 non ha lo stesso aspetto su PS4. Tutto, assolutamente tutto è più bello, dagli interni alle molteplici insegne luminose di Kabukichô, passando per il canale Dôtonbori di Osaka o il famoso ponte Ebisu. Coloro che si recano regolarmente in Giappone riconosceranno ogni quartiere a prima vista; una cura dei dettagli già presente nella versione originale, ma che in Kiwami 2 è di una dimensione tutta nuova. Complimenti anche per le cut scene che permettono di sfruttare i visi lavorati, soprattutto in termini di espressioni e texture della pelle. Ci sono davvero passaggi di incredibile bellezza, e con il doppiaggio giapponese che è stato anche rinnovato, otteniamo un risultato visivo e sonoro che sbatte. Avremmo comunque gradito un'animazione un po' meno rigida, che avrebbe dato più pugno ai combattimenti. Come al solito, c'è un lag tra i colpi che tendono a scivolare sugli avversari e la violenza degli attacchi Heat che gli spezzano le ossa. Incrociamo le dita perché Toshihiro Nagoshi e le sue squadre raggiungano una perfetta sintonia con la prossima Yakuza. Visto che si parla di combattimenti, i puristi noteranno senza dubbio che gli sviluppatori hanno ripreso il sistema semplificato di Yakuza 6, ovvero uno stile unico che viene migliorato rispetto ai punti XP recuperati. Le abilità sono abbastanza numerose da garantire che Kazuma sia un duro in questa o quell'area.
Con un remake così solido, sarà difficile voltare pagina Kazuma Kiryû. Quando mettiamo fianco a fianco le due versioni, abbiamo l'impressione di scoprire un altro gioco poiché il Dragon Engine fa miracoli.
Ad esempio, possiamo benissimo enfatizzare la potenza dei colpi di calore per sbarazzarci dei boss più facilmente. C'è anche il doppio quickstep che può essere attivato per stare a una buona distanza dall'avversario, il re-guard per resistere meglio allo schiacciamento della guardia, o l'evasion strike per attaccare subito dopo una schivata. E poi c'è l'interattività dei set che fa di una bicicletta, di un cono o di un mattone un'arma potenziale. A questo proposito possiamo riporre una sciabola, un coltello, una mazza da baseball o un'ascia, creare scorciatoie e tirarle fuori nei momenti caldi, tenendo presente che il loro uso non è eterno. Insomma, Yakuza Kiwami 2 mostra una certa profondità in termini di combattimento, anche se significa essere frustrante quando non si ritiene necessario consumare punti XP. Dato il numero di feccia qua e là a destra, siamo felici di vedere che la transizione esplorazione-combattimento è rimasta senza soluzione di continuità, il che vale anche per gli innumerevoli negozi in cui possiamo entrare. Anche se Yakuza non sarà mai uguale a GTA o Red Dead Redemption in termini di open world, il gioco è ricco di attività secondarie, sia a Tokyo che a Osaka. Non elencheremo tutti i vantaggi, ma le sale giochi sono un must se non altro per (ri)scoprire classici come Virtua Fighter 2 e Virtual-On. Tuttavia, non è lì che abbiamo trascorso la maggior parte del tempo. Infatti, abbiamo accovacciato il bar hostess di cui diventiamo manager per forza di cose. Di base a prima vista, ti rendi subito conto che reclutare giovani donne, tenendo conto delle capacità di ciascuna, gestendo il proprio guardaroba e soddisfacendo i desideri delle clienti, non è facile, soprattutto con la pressione del Cabaret Club Grand Price alle spalle.
"IL PICCOLO DRAGO SI AVVICINA ALLA SUA PREDA..."
Come in Yakuza 6, la guerra dei clan non ci ha fatto sognare e abbiamo piuttosto indagato sui giochi di poker. Sempre sul contenuto di Kiwami 2, ci sono un sacco di missioni secondarie da completare, comprese alcune particolarmente contorte. Tuttavia, Nagoshi-san ha recentemente condiviso che la sua vita frenetica e le storie che ha sentito intorno a lui sono servite da ispirazione per queste sottostorie. Quando ti viene detto che il Giappone e la sua cultura, è pazzesco. Tra il ragazzo che dorme bene con la sua macchina e la nonna che prende Kazuma per il suo gigolò, non abbiamo tempo per annoiarci amici. Ma ciò che segna di più in questo remake di Yakuza 2 è la messa in scena degna dei più grandi film d'azione giapponesi. La qualità dei dialoghi è rafforzata da un cast a cinque stelle che solo Yakuza Studio è in grado di mettere insieme. Ancora una volta, è un peccato che SEGA non abbia fatto lo sforzo di offrire i sottotitoli in francese. Sebbene non sia essenziale essere bilingue per capire le battute dei personaggi, possiamo capire che infastidisce più di uno. Una volta completata la campagna principale (ci sono volute circa quindici ore), possiamo affrontare la storia di Majima Goro che ha solo tre capitoli. L'opportunità di fare il collegamento con Yakuza 0 e di assaporare combattimenti più dinamici, con Majima che brandisce la lama come nessun altro. Nessun punto XP da recuperare questa volta, solo gole da tagliare in un sadico scoppio di risate. Un momento di relax, cosa.