The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Questa terza puntata della saga di CD Projekt è una sorta di immenso "Perdu de vue", con Geralt sia nel ruolo dell'ospite che in quello di Jacques Pradel. È possibile che i più piccoli non abbiano colto del tutto il riferimento ma almeno forse li incoraggerà a scoprire un programma televisivo che trasuda la gioia di vivere. Seguendo direttamente le orme della seconda opera, pone quindi il nostro witcher, che ha finalmente riacquistato la memoria, al centro del conflitto tra i Regni del Nord, uniti con la forza sotto il vessillo della Redania, e l'impero di Nilfgaard. In mezzo a tutto questo, Geralt si dedica finalmente alla sua piccola persona e va alla ricerca del mago Yennefer, il suo amore pre-amnesiaco, solo per raccogliere i cocci del suo passato. Ma molto rapidamente (e senza viziarvi troppo), l'attenzione del nostro eroe dovrà cambiare bersaglio. Per ordine dell'imperatore di Nilfgaard, Emhyr var Emreis, e anche perché ne ha voglia, Geralt dovrà mettere le mani su Ciri, sua figlia adottiva, che ha cresciuto tra le mura di Kaer Morhen. Era stata costretta a scomparire anni prima per risparmiare al suo mentore le fitte di potere che le scorrevano nelle vene; un potere ora ambito dagli spettri della Caccia Selvaggia, che sembrano determinati a bruciare tutto se riescono a catturarlo. È conciso, ma abbiamo scelto di farvi scoprire tutto questo da soli.
 



CERCA PERDITA

 

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Il quadro narrativo offerto da questo grande ritmo attraverso i Regni del Nord è quindi molto favorevole alla giustificazione di un vero e proprio open world, di cui CD Projekt Red aveva già tratteggiato nelle parti precedenti. Lo studio polacco utilizza qui il suo sistema di grandi aree aperte, ma le collega tra loro invece di farle susseguire nel corso del gioco e, naturalmente, l'insieme assume proporzioni senza precedenti. Il campo di gioco diventa gigantesco. Attraverserete lo Stretto di Velen, una zona selvaggia a tendenza paludosa, nel cui cuore nidificano le ricche città di Novigrad e Oxenfurt. Vere isole di civiltà in mezzo a rovi e paludi, ma che restano luoghi ugualmente pericolosi. Navigherai anche verso l'arcipelago di Skellige, ripide isole innevate a ovest di Temeria, popolate da tribù di teste rosse con elmi cornuti. Inseguire Ciri ti porterà a visitare ognuna di queste aree. Tuttavia, sei libero di andarci in qualsiasi momento ed esplorarli come meglio credi per apprezzare il lavoro che è stato fatto sul mondo aperto del gioco, perché al di là delle loro dimensioni, le mappe di The Witcher 3 spiccano per la sua varietà e consistenza, l'attività che ne scaturisce e allo stesso tempo la sensazione di solitudine che ci attanaglia non appena ci allontaniamo dai sentieri battuti.



 

Lo studio polacco utilizza qui il suo sistema di grandi aree aperte, ma le collega tra loro invece di farle susseguire nel corso del gioco e, naturalmente, l'insieme assume proporzioni senza precedenti. Il campo di gioco diventa gigantesco.



The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!E questo, lo dobbiamo prima di tutto alla qualità della realizzazione degli ambienti, in particolare delle aree selvagge, semplicemente mozzafiato. Non contiamo il numero di posti dove ci siamo fermati semplicemente per poter contemplare un panorama o un tramonto. Il gioco è pieno di viste da cartolina, ma anche di luoghi più oscuri, più inquietanti, più sporchi, ma ugualmente accattivanti. Difficile sapere da dove cominciare quando si tratta di spiegare la qualità di questa direzione artistica e di questo level design: la densità e il realismo della vegetazione, che si muove con il vento? Cambiamenti climatici, come quel cielo striato da un violento temporale nella notte mentre si cavalca su un crinale? I giochi di luce offerti da un sole al tramonto o una torcia su un muro di pietra? Il fantastico rendering di specchi d'acqua? Il senso del dettaglio, le animazioni della vita selvaggia ma anche degli NPC che conducono la loro piccola vita senza fregarsene della vostra avventura? Tutto è soggetto a una contemplazione quasi ipnotica. Da questo sporco mondo fantasy emerge una potente sensazione di malinconia, addirittura di inquietudine, una sensazione di fine del regno in gran parte supportata da una colonna sonora ancora una volta di grande successo.

 

STELLA FANTASIA OFFLINE

 

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Non è, tuttavia, un semplice guscio vuoto. In effetti, il titolo di CD Projekt Red ti dà la possibilità di andare assolutamente ovunque sulla mappa che ti viene offerta, a cavallo, a piedi o in barca. Non fraintenderci: questo non è solo un set cinematografico per le tue varie missioni. Il tuo ambiente è letteralmente pieno di villaggi di cui puoi visitare quasi ogni piccola casa, grotte, siti magici, nidi di mostri da mettere fuori combattimento, tesori custoditi da creature pericolose, accampamenti di banditi (che a volte tengono in ostaggio mercanti o artigiani), nascondigli di contrabbandieri ... Tutto questo con una consistenza complessivamente sorprendente: i commercianti, ad esempio, non vendono tutti i loro articoli allo stesso prezzo, hanno il loro gruzzolo e non possono acquistare il tuo stock all'infinito. Il mondo di gioco pullula di vita, attività e ti ispira a esplorare dal primo sguardo sulla mappa. Attenzione però: sei libero di avventurarti dove vuoi, con i rischi che questo comporta. Questo mondo è pericoloso e potresti benissimo imbatterti in un avversario più forte di te durante i tuoi vagabondaggi. Ma CD Projekt Red ha pensato di lasciare una salvaguardia: per quanto riguarda le tue varie quest, ogni nemico incontrato vede visualizzato il suo livello e saprai subito tramite un semplice codice colore se è alla tua portata o se è meglio scappare per tornare meglio dopo. Tuttavia, se prepari correttamente la tua offensiva, è del tutto possibile superare nemici e missioni teoricamente troppo difficili.

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Il contesto della sceneggiatura della ricerca di Ciri e della (quasi) riconquistata libertà di Geralt, così come l'impostazione di questo mondo aperto, è anche l'occasione perfetta per CD Projekt Red per essere finalmente in grado di dare vita al giocatore. strigo. E questo si riflette in diversi modi nel gioco: il primo è la grande libertà che è rimasta nella gerarchia delle missioni. Puoi benissimo ignorare il fil rouge della storia per dedicarti alla tua attività professionale: fai le tue piccole larve, raccogli le piante, raccogli i contratti disponibili nelle bacheche dei vari paesi visitati, raccogli il tuo oro e vai a farti armature nuove di zecca forgiato dal fabbro locale. In termini di gameplay, come abbiamo detto nell'anteprima, Geralt ora può usare i suoi sensi da witcher mutati per ottenere informazioni immediate su cose interessanti che lo circondano: contenitori, oggetti importanti o impronte. . Quindi si impegna in un approccio da investigatore, coinvolgendo la raccolta di testimonianze, l'ispezione della scena del crimine o persino un cadavere, le sue spiegazioni ad alta voce servono a guidare il giocatore. Lo schema di questi contratti può sembrare ripetitivo, ma la varietà di situazioni da affrontare e la qualità della scrittura delle quest riescono a tenere sveglio il giocatore.



 

CHE COSA FAI PER I PROSSIMI TRE ANNI?

 

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Inoltre, i contratti sono tutt'altro che le uniche missioni secondarie che ti verranno incontro. Potrai anche andare a caccia di tesori in seguito alla scoperta di una mappa o di un nascondiglio di contrabbandieri, ma anche cimentarti in combattimenti a mani nude (con un gameplay completamente rivisto modellato su quello del combattimento con la spada), in corse di cavalli (non proprio elettrizzanti) o in gwent, un gioco di carte che sostituisce i dadi e che ha il pregio di essere un vero e proprio gioco dentro il gioco, ma il cuore delle side quest è nelle cosiddette quest secondarie, eventi paralleli alla storia principale, molto spesso innescato dai tuoi progressi al suo interno e che hanno un collegamento, un impatto sull'avventura. Queste quest secondarie stupiscono per il loro spessore, la loro complessità, il coinvolgimento nella scrittura e per le ripercussioni che possono avere sull'andamento del gioco.Una decisione presa in un dato momento può avere una conseguenza (arrivare fino alla morte di un personaggio) poche ore dopo. Sì, dovrai prendere decisioni, attraverso il sistema di dialogo, leggermente offeso. Le diramazioni sono molto più frequenti ed è molto più difficile individuare una soluzione "buona", anticipare l'impatto di una dichiarazione. È anche il fascino e la forza del gioco che riesce ancor più dei suoi predecessori a rimanere nella sfumatura, con il risultato di veri e propri grandi momenti. Su questo, CD Projekt non ci ha mentito e ci incoraggia a non ignorare la minima ricerca, solo per sfruttare l'intera esperienza. E di conseguenza possiamo garantirti una durata della vita del tutto gigantesca: dopo più di 70 o 80 ore di gioco, eravamo ben lontani dal vederne la fine!



 

Lo stimolo alla scoperta è anche un po' la linea guida del titolo, che lascia a voi anche la scelta della narrazione. Il mondo in cui si evolve Geralt non ti è imposto, dovrai andarlo a trovare.

 

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Lo stimolo alla scoperta è anche un po' la linea guida del titolo, che lascia a voi anche la scelta della narrazione. Il mondo in cui si evolve Geralt non ti è imposto, dovrai andarlo a trovare. Nei dialoghi in primis, prendersi il tempo di parlare con quanti più NPC possibili, scegliendo anche di porre domande non necessariamente essenziali per ottenere maggiori informazioni. Ma passa anche attraverso i libri che sei completamente libero di raccogliere, acquistare e poi leggere per colmare le lacune in una storia volutamente ellittica. L'enciclopedia interna del gioco ti fornirà dati più precisi sui mostri o sui personaggi incontrati. Perché ancora una volta l'universo di The Witcher vuole essere particolarmente corposo, profondo. I suoi temi ricorrenti come l'alcol, il razzismo, la religione o anche il rapporto con tutte le sessualità vengono trattati con più o meno successo. Ma la loro presenza è ancora uno dei pilastri del gioco.A proposito di sessualità, si noti anche che la libido di Geralt è stata notevolmente frenata. E se le scene di sesso sono sempre lì, sono limitate nel numero e nell'espressività. Inoltre, mentre è facile vedere questo come un degrado dello stato delle donne nel gioco, ciò metterebbe in ombra il fatto che gli sviluppatori hanno cercato di approfondire le varie relazioni di Geralt. E soprattutto sarebbe da dimenticare che l'equilibrio di potere con il Witcher è spesso a suo svantaggio: ogni volta si tratta di una donna forte, intelligente, che utilizzerà Geralt a sue spese, riequilibrando così l'immagine che è sua.

 

In arrivo anche il nuoto e l'esplorazione dei fondali (ciao GTA), con anche la possibilità di combattere con una balestra sotto la superficie dell'acqua.



The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Per quanto riguarda la gestione, The Witcher 3 continua la modernizzazione iniziata con il secondo opus, con alcune insidie ​​da destra a sinistra. Geralt è molto meno rigido di prima, può scavalcare le barriere, adatta il suo ritmo indoor (che ti impedisce di mangiare i muri per metà del tempo) e guadagna nel passare un comando di salto e un altro comando di sprint (che ovviamente esaurisce la tua barra di Stamina) . Un must per il passaggio a un open world che è anche molto più verticale. Peccato, però, che il Lupo Bianco abbia perso contemporaneamente il copione che gli permetteva di scendere da una cengia senza scoreggiare miseramente la bocca. Ora dovrai cercare il punto più basso e tentare un salto, sperando di perdere meno vita possibile... Stanno anche comparendo il nuoto e l'esplorazione dei fondali (ciao GTA), con anche la possibilità di combattere con una balestra sotto il superficie dell'acqua. Non chiedetemi come sia possibile, fa parte dei profondi misteri del gioco, come il fatto che gli NPC non oppongano alcuna resistenza al vostro saccheggio sistematico delle loro baracche o il ciclo giorno/notte non proprio fissato in tempo reale. Ma andiamo avanti. La libertà di movimento di Geralt significa anche barche, che possono essere danneggiate se colpisci una roccia o vieni attaccato. O il suo roach, Roach, che gli permette di attraversare il paese senza consumare le suole degli stivali ma anche di indossare più attrezzatura. Una benedizione sotto mentite spoglie, la cavalla a volte ha la tendenza a comportarsi in modo molto strano.

 

UNA STREGA A CACCIA


The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Non sorprende che il sistema di combattimento sia direttamente influenzato da questo desiderio di flessibilità nella manovrabilità dell'eroe. CD Projekt ha preso la maggior parte di ciò che ha fatto progredire il secondo gioco, ovvero un gameplay A-RPG più classico e più nervoso, e l'ha ottimizzato. Esci dai QTE! Troviamo il trio colpo rapido, colpo potente e Segni (il cui utilizzo passa su un grilletto), tavolozza che dovremo incatenare al meglio tenendo d'occhio l'indicatore del Vigore. Sebbene sia ancora possibile evitare un colpo con un tiro, Geralt ora può eseguire una schivata più breve e più sottile per rimanere in contatto. Nello stesso spirito, il sistema di contropiede, che consiste nel parare poco prima di attaccarne uno, non consente di uccidere istantaneamente l'avversario ma piuttosto di aprire una finestra per l'offensiva. Questa nozione è al centro del sistema di combattimento di The Witcher 3: spesso, correre ad attaccare alla cieca è sinonimo di morte certa. Dovrai prima prepararti allo scontro, stipare il bestiario, prendere di mira le debolezze dell'avversario, a volte sviluppare un olio (il ricaricamento delle pozioni ora si fa durante la meditazione se ne hai abbastanza per allungare una miscela preesistente). Poi, una volta nel vivo dell'azione, si tratterà di schivare per i mostri, di contrattaccare per gli umani e di sferrare un colpo o due, non di più, prima di vedere una nuova finestra aperta, spinta ed eventualmente innescata una mossa finale sanguinosa basata sullo smembramento o sulla decapitazione. Gruppi di nemici, anche deboli, si rivelano particolarmente pericolosi e dovrai avere pazienza, provare a dividerli usando Segnali e sfruttare l'ambiente (accendere i gas nelle paludi, ad esempio) per non perdere la pelle ! Il problema diventa più complesso durante i combattimenti al chiuso, colpa di una telecamera un po' scadente e di un sistema di blocco (che per inciso scompare senza spiegazioni contro i boss).

 

Senza arrivare a una specifica specifica delle statistiche di Geralt, questa terza puntata, tuttavia, offre un approccio RPG molto più interessante rispetto ai suoi due predecessori.



The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Senza arrivare a una specifica specifica delle statistiche di Geralt, questa terza puntata, tuttavia, offre un approccio RPG molto più interessante rispetto ai suoi due predecessori. In effetti, la modifica del profilo del nostro amico è stata completamente rivista per orientare davvero le qualità del tuo witcher. Ad ogni punto abilità ottenuto (guadagnando un livello ma anche attivando un sito magico), puoi acquisire una nuova abilità o migliorarne una già appresa. Ma non tutti possono essere attivati ​​contemporaneamente! Dovrai quindi scegliere a cosa dare la priorità, con un numero limitato di slot. D'altra parte, i mutageni raccolti dai cadaveri dei mostri possono ora essere usati sia per cuocere a fuoco lento un decotto con abilità molto speciali, una sorta di super pozione temporanea; o per migliorare costantemente le capacità di Geralt. Sapere che l'allineamento di mutageni e abilità dello stesso tipo (combattimento, magia, pozioni) ti darà bonus statistici! Tieni anche presente che coltivare il drowner non ti farà progredire di più, poiché le missioni finali sono l'unico vero vettore di progresso. Per inciso, tutti i menu sono stati rinnovati. La mappa del mondo è finalmente dettagliata. Dimentichiamo i disegni del bambino di cinque anni che servivano da mappa in The Witcher 2. Possiamo apporre dei segni su di essi, filtrare in base a ciò che vogliamo vedere apparire, in breve, le basi per un mondo aperto nel 2015, ma non è stato necessariamente vinto. Unico neo, la mancanza di possibilità di concentrarsi sul prossimo obiettivo: viste le dimensioni delle mappe, sarebbe stato utile. L'inventario guadagna anche in leggibilità e possiamo finalmente vedere in anticipo il rinvio di Geralt in base all'equipaggiamento che gli diamo. Un dettaglio sì, ma è bello lo stesso. Sempre nel campo del dettaglio: il peso dell'attrezzatura è stato riequilibrato e non ci portiamo più in giro TUTTI gli schemi che raccogliamo. Ogni schema ora genererà l'oggetto/pozione corrispondente nella categoria Alchimia o Creazione.

IL MIO AMATO STREGONE

 

The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!Alla fine, le maggiori critiche che si possono fare a The Witcher 3 sono di natura tecnica. La versione PS4 che ci è stata data per provare soffriva di un framerate lento, una chiara prova che il gioco sta chiaramente spingendo la console ai suoi limiti. Le collisioni sono spesso dure (il che, è vero, è abbastanza endemico per i titoli open world) e trovare il tuo pony ti farà sicuramente ridere ogni volta che lo fischierai. Il ritaglio crea scompiglio anche sulle trame, anche su alcuni NPC che spuntano dal nulla, e la distanza di visualizzazione, meno buona di quella pubblicizzata, si nasconde dietro una rigorosa sfocatura artistica. Anche le città sono abbastanza vuote e riteniamo che gli sviluppatori non volessero 1) tirare troppo il remo della console o 2) vedere troppi cloni vagare per le strade. Per completare il quadro, i caricamenti che seguono la morte dell'eroe sono insopportabilmente lunghi e deploriamo la mancanza di ambizione delle cut-scene che a volte preferiranno le dissolvenze al nero per salvarsi una transizione eccessivamente complicata. MA (e avrai notato, è davvero un grande ma), il gioco è comunque superbo. La direzione artistica è ancora più efficace che mai (vedi sopra). Le trame degli abiti e dei volti, così come la sincronizzazione labiale e la qualità di VO e VF, rafforzano la credibilità dei personaggi e lo sforzo di regia, limitato ma valido, rende i dialoghi molto più digeribili.

 

Aggiungi un commento di The Witcher 3: il gioco dell'anno e le dita nel naso!
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.