Il minimo che possiamo dire è che Toki ha fatto molta strada. Pubblicato originariamente nelle sale giochi alla fine degli anni '80, il gioco sviluppato e pubblicato da TAD è stato poi portato su una manciata di console domestiche, tra cui NES, Mega Drive, Atari ST e la parte Amiga. Nonostante la moda sia molto evidente per i remake di ogni tipo, dobbiamo ammettere che Toki non era particolarmente in lista d'attesa, e soprattutto a otto anni dal suo annuncio su PS3, Xbox 360 e PC che sarà finalmente sfociato in esclusiva per la console nomade di Nintendo . Per l'occasione è stata commercializzata anche una nuova versione da Collezione assolutamente affascinante: solo che l'oggetto non è tutto e, molto chiaramente, Toki offre un'esperienza tiepida che merita attenzione.
NON INSEGNATE ALLE VECCHIE SCIMMIE A FARE UNA SORRISCIA
Come quello che è stato proposto quando è stato rilasciato, il tono è ancora minimalista: Toki, un grande e valoroso guerriero, ha visto la sua dolce metà Miho rapita dal mago malvagio Vookimedlo. Non il più socievole, questo lo trasformò in scimmia prima di rifugiarsi nel suo palazzo, all'altro capo del paese. Un buon pretesto per andare a picchiarlo in buona e debita forma ponendo fine al regno dei suoi vari sottoposti. Qui, niente cinematografie o dialoghi: andiamo dritti al punto e veniamo catapultati da un livello all'altro, una minimappa e un testo introduttivo che fanno da unica traccia di briciola alla narrazione. Chiaramente l'interesse non c'è e si tratta sempre di attraversare livelli con difficoltà contorte, immersi in un'impegnativa sfaccettatura da morire e riprovare. Ma prima di tornare ai suoi contenuti (discutibili) e al suo minuzioso gameplay, è importante fare il punto sull'innegabile pregio di Toki: un fascino grafico maledettamente pronunciato di cui il talentuoso Pierre Adane è all'origine. Interamente ridisegnata, la direzione artistica dà vita ad accattivanti personaggi dei cartoni animati serviti da un buon numero di animazioni cracking. Tuttavia, e anche se è più in linea con un certo umorismo, Toki mantiene i toni cupi dell'iterazione originale con decorazioni e boss sia tribali che mistici, lontani dagli echi infantili che gli si sarebbe potuto attribuire nei primi approcci. Inoltre, la colonna sonora e il sound-design non sono da meno, dal momento che sono stati riorchestrati da Raphaël Gesqua - a cui si devono una miriade di OST di videogiochi dagli anni '90 - e che hanno colpito nel segno poiché conservano le principali linee delle vere melodie. Un remake con un bel vestito visivo e sonoro, quindi, che possiamo solo salutare con dignità.
ATTENZIONE AL TRONCO
Come accennato in precedenza, il principio di Toki rimane congelato nel tempo: si tratta di avanzare in livelli di difficoltà crescente, ognuno dei quali termina con un formidabile boss che dovrete superare. Per difendersi, Toki può sputare palle come un certo Mega Buster dirigendo i suoi colpi sulle tradizionali asce principali (diagonali comprese) o saltando direttamente sui suoi nemici. Semplici meccaniche sulla carta, rapidamente messe alla prova dall'esigenza vecchia scuola dei diversi mondi il cui addomesticamento non sarà indolore. Per così dire, Toki è un gioco decisamente arduo, pieno di creature con schemi diversi e variegati e ambientazioni ultra insidiose che non lasciano spazio a errori. Il nostro eroe scimmiesco in realtà non subisce colpi – ne basta uno per tornare all'ultimo checkpoint, a meno che non sia in possesso di un bonus di invulnerabilità temporaneo – il fallimento è parte integrante del design del gioco, soprattutto alla prima esecuzione. Ma soprattutto, il gioco di Golgoth Studio si basa sugli stessi ingranaggi della versione arcade: capisci che nulla o quasi viene fatto per facilitare la tua esperienza di gioco e che una volta esaurite le tue vite e i tuoi crediti, dovrai ricominciare da capo... proprio all'inizio dell'avventura.
Non essendo presente rinforzi, ci troviamo quindi alle prese ancora una volta con tutti i livelli nella speranza di andare, questa volta, un po' più avanti nella progressione rispetto alla parte precedente. Un processo che ovviamente si è dimostrato valido in passato ma che, anche se da esso emana un vero piacere in caso di successo, mostra anche segni di ruggine. Anche una volta che i sei livelli del gioco sono stati completati in appena tre ore (includiamo il tempo di gioco totale con più tentativi, Toki potendo concludere in una breve mezz'ora in linea retta e senza morire per i più abituati), è impossibile accedere a qualsiasi selezione di ambienti: si propone solo di riavviare il software nella difficoltà che si desidera. Certo, tutto è puntato sul punteggio in base ai bonus recuperati, al tempo di completamento o ai nemici sconfitti, ma è chiaro che a 34,99€ la multa è decisamente troppo alta per giustificare una cifra del genere. . Di per sé, i rudimenti funzionano molto bene, meglio della versione originale, certamente, anche. Ma una migliore accessibilità o un approfondimento dei contenuti sarebbe stata sicuramente necessaria per un remake che ci è stato promesso ormai da otto anni.