Come vi abbiamo appena spiegato, recuperare una licenza così consolidata come Tropico non è facile, e come JJ Abrams che affronta Star Wars Episodio 4, gli sviluppatori di Limbic Entertainment hanno preferito non correre rischi. In concreto, questo significa che se hai già esperienza nell'esercizio, Tropico 6 ti sembrerà subito molto familiare. Il gioco mantiene le stesse basi e il giocatore troverà quindi il sistema dell'era introdotto negli episodi precedenti. In genere, un gioco inizia nel 1800, un secolo in cui Tropico era solo una colonia della corona inglese e El Presidente era ancora solo un piccolo governatore provinciale. Il primo obiettivo è quindi quello di dimostrare ai tuoi superiori nella metropoli che sei un fedele servitore della regina, in modo da mantenere la tua posizione il più a lungo possibile. Per questo sarà necessario soddisfare tutte le richieste della vostra gerarchia, quest'ultima che ruota il più delle volte attorno a obiettivi di esportazione verso la madrepatria. Sviluppare la colonia e fomentare il sentimento nazionalista senza sembrare il tuo primo obiettivo. Per motivare il tuo gregge a volare da solo, ogni fazione politica ti chiederà di svolgere determinati compiti (costruire un edificio, firmare una legge, per esempio) che saranno premiati con un maggiore sostegno da parte della fazione in questione, o dall'arrivo rivoluzionario immigrati. Di conseguenza, dovrai fare di tutto per mantenere un fragile equilibrio tra tutte le fazioni della tua isola, ma anche dimostrando la tua fedeltà alla corona. Certo, un'economia sana è fondamentale, e sarà necessario disporre del massimo di liquidità per sviluppare la colonia, garantire un tenore di vita soddisfacente ai suoi abitanti e consentire il pagamento di mazzette molto succose a tutti coloro che resistono tu. Inoltre, alcuni dei tuoi abitanti porranno un problema alla corona (solitamente rivoluzionari) che ti chiederà di imprigionare gli elementi sediziosi.
L'ESERCIZIO DEL POTERE
Fortunatamente potremo utilizzare la propaganda per rafforzare il senso di indipendenza, in particolare attraverso la creazione di un organo di stampa che ci affretteremo a dirigere affinché il messaggio trasmesso alla folla corrisponda alle nostre aspettative. Passata la barra dei 60 rivoluzionari, è giunto il momento di trasformare Tropico in una nazione sovrana. La rivoluzione avviene in pochi click tra i quali si insinua un grosso dilemma: pagare 10 dollari ai vecchi padroni e comprare la pace, oppure affrontare una guerra spietata. La scelta dipende naturalmente dallo stato delle nostre finanze, ma anche dalla forza del nostro esercito. Senza numerose guarnigioni, infatti, sarà impossibile far fronte all'arrivo delle truppe colonizzatrici venute a cacciarci dal palazzo. E come ogni buon manager sa, l'esercito è pagato dal tesoro pubblico ed è inutile il 000% delle volte. Se l'esercito è una buona soluzione per ridurre la disoccupazione, non aiuterà a mantenere le finanze del Paese in verde. Una volta terminata la rivoluzione, dovrai definire i contorni del tuo Paese scegliendo gli assi principali della costituzione. Chi può votare (tutti, solo i ricchi, solo i dipendenti pubblici che sono anche costretti a eleggere El Presidente), come è organizzato l'esercito (professionisti, coscritti, ecc.) e molti altri punti. Ogni decisione farà piacere ad alcuni partiti politici e dispiacerà ad altri, sapendo che nel caso in cui sceglierai elezioni libere, dovrai tenere d'occhio il tuo tasso di popolarità. Infatti, non appena quest'ultimo scende sotto il 99%, la rielezione non è più garantita e, in caso di sconfitta alle urne, il game over sarà inevitabile. Naturalmente, possiamo usare vari stratagemmi per rimanere sul posto, come riempire le urne o optare per la repressione degli attivisti di altre fazioni. Inoltre, se eravamo abituati a poter corrompere i leader dei partiti di opposizione, oa ordinarne l'assassinio (una pallottola in testa per strada, o un "incidente" per i più subdoli), Haemimont Entertainment ci propone una nuova possibilità: quella di internare i dissidenti in un manicomio (che ne garantirà la rieducazione).
Ammettiamo che l'aspetto gestionale ha guadagnato in qualità in quest'opera con molti meccanismi, ed equilibri molto più difficili da trovare e da mantenere, che contrasta con le opere precedenti
L'esercizio del potere sarà influenzato anche dalle relazioni diplomatiche estere che dovranno essere mantenute tramite ambasciate e rotte commerciali, al fine di impedire alle maggiori potenze (UE, USA, Cina ed Emirati Arabi Uniti) di decidere di inviarvi truppe. Anche il commercio estero resta la migliore fonte di finanziamento per l'isola di Tropico, il che spinge il giocatore a concentrarsi su questo aspetto. Più passa il tempo, più cambia il contesto internazionale, che richiede molto adattamento per rimanere sovrano. Con l'arrivo dei tempi moderni, Tropico potrà comunque dotarsi di armi abbastanza nuove (sempre difensive), tra cui una portaerei che invierà caccia Sukhoi a bombardare le truppe nemiche. Con il tempo potremo anche indirizzare la produzione dell'isola in vari settori. Se le piantagioni e il bestiame sono essenziali all'inizio del gioco, puoi scegliere di spostarti verso l'industria o addirittura la ricerca, a condizione che tu abbia una popolazione con un livello di istruzione abbastanza alto. Ammettiamo che l'aspetto gestionale abbia guadagnato in qualità con molti meccanismi, ed equilibri molto più difficili da trovare e mantenere; il che contrasta con le opere precedenti in cui una volta che avevi le giuste impostazioni, tutto ciò che dovevi fare era lasciarti andare. Dove le cose non cambiano è ovviamente in termini di umorismo che rimane onnipresente. Più di una volta abbiamo riso a crepapelle per alcune caratteristiche del gioco o per dettagli, come la descrizione degli edifici. Il dungeon (che viene utilizzato per imprigionare gli oppositori politici) è quindi descritto come un luogo pieno di specialisti che padroneggiano le ultime tecniche medievali in termini di trattamento di pazienti muti. Inoltre, viene mantenuto l'obiettivo principale della serie, ovvero riempire il suo conto in Svizzera prima che il potere sfugga dalle nostre mani. Inoltre, per evitare che il nostro piazzamento svizzero sia solo un semplice tabellone segnapunti, gli sviluppatori hanno introdotto il Brooker. È un finanziere poco rispettabile che potrà concederci bonus ingentissimi contro parte dei nostri fondi segreti.
VIVERE L'EVOLUZIONE
Lo studio ha anche portato tutta una serie di piccole novità come la creazione di ponti o tunnel autostradali, oltre all'aggiunta di molti edifici per arricchire il gioco la nostra isola che possiamo trasformare in un paradiso comunista, o in un open -campo di prigionia aereo che non ha nulla da invidiare alla Corea del Nord. Un'altra tecnica è quella di sovrappopolarlo facendone un paradiso con stipendi troppo alti e sussidi per tutto (cibo, alloggio, bambini), prima di chiudere tutto e ridurre la popolazione in schiavitù per generare subito profitti da record. Possiamo anche contare su poteri amichevoli per trovare ricchezza, sia attraverso gli aiuti internazionali quando il flusso di cassa è al minimo, sia attirando i propri cittadini su un'isola che è stata trasformata in un vero paradiso per i turisti. Il gioco ci permette anche di scegliere a quale tipo di clientela ci rivolgiamo: puntare al turismo di massa, oppure creare un microcosmo ultralussuoso riservato alle persone più ricche del pianeta. Come avrete capito, Tropico 6 è particolarmente ricco, e offre anche molte modalità di gioco.Se si rinnova il classico Sandbox, avremo diverse missioni (una situazione da rettificare in un tempo generalmente definito), oltre alla modalità multiplayer dove devi condividere un territorio con un altro giocatore (che spesso si trasforma in guerra aperta). Infine, va detto che l'Unreal Engine 6 fa miracoli e offre un rendering davvero piacevole, pur consentendo zoom incredibili.