Nel secolo scorso, durante l'età d'oro dei giochi di avventura, si è distinto un antieroe: Larry Laffer. Lontano dai suoi colleghi archeologi, avventurieri o investigatori, Larry aveva solo una missione: catturare quanti più pulcini possibile! Trent'anni dopo, vedremo che nulla è cambiato... a parte il mondo che ci circonda. Ma prima di goderti l'avventura, devi mostrare le tue credenziali e dimostrare di essere maggiorenne. Per fare questo, il gioco ci impone un questionario di cultura generale a scelta multipla all'inizio del gioco, essendo gli adulti in teoria gli unici che possono conoscere i riferimenti citati. Questo sistema di tutela ha il buon gusto di omaggiare quello dei primi episodi della saga, ma risulta essere molto meno rilevante rispetto all'epoca, dato che oggi qualsiasi giovane che sappia usare Google potrà trovare le buone risposte. Una volta compiuto questo passaggio, ci troviamo ai comandi di un Larry che non sa bene dove sia... o meglio quando si trovi!
Infatti, il seduttore in costume da nerd si ritrova misteriosamente spinto nel ventunesimo secolo, quando appartiene alla fine degli anni 80. Possiamo anche vedere un poster datato 1987 (data di uscita del primo gioco) nei set. Ma mentre una persona media chiederebbe informazioni sulla presenza delle famose auto volanti che ci erano state promesse per l'anno 2000, l'incorreggibile Larry cerca soprattutto di sapere se ora ci sono dei sex robot. A risposta negativa, si mette a flirtare con l'unico cliente del bar in cui si trova (per chi conosce la serie: è sempre quella di Lefty). Ma quest'ultimo sembra affascinato da uno strano oggetto, che l'uomo degli anni '80 identifica come una "scatola luminosa". Benvenuto nell'era degli smartphone, Larry! Molto rapidamente il nostro eroe dovrà aggiornarsi e imparare a usare Instacrap, Farcebook, Timber e altri Unter. Per quanto riguarda il PiPhone, è prodotto dalla Prune Incorporated, guidata da un certo Bill Jobs (sigla BJ, se capisci cosa intendo...). Da quel momento in poi, lo scenario si snoderà essenzialmente attorno a queste innovazioni tecnologiche.
FARÀ LAFFE
Anche se è sempre trattato in modo leggero, il contrasto tra il mondo moderno e un Larry appena arrivato del Novecento è interessante. E senza essere necessariamente esilarante, la parodia dei colossi digitali dona regolarmente un sorriso. Ma sono ovviamente i riferimenti di natura sessuale che funzionano meglio. Dopotutto, è il segno distintivo della serie. I dialoghi molto crudi e le situazioni a volte quasi malsane possono anche disturbare alcuni giocatori. Ma devi prendere il gioco alla leggera, perché è così che è stato progettato. Cactus e palazzi hanno una forma fallica, il rumore di una mosca accompagna l'apertura del menu principale, gli uomini sono tutti ossessionati sessualmente, le donne sono inevitabilmente leggere (e talvolta vestite in modo leggero) e i luoghi rappresentati si dimostrano propizi al basso -fine trascinamento. Bar, palestra e sexy shop in calo sono quindi in gioco. Inoltre, un po' vergognoso, il proprietario del sexy shop è obbligato ad aprire un supermercato sotterraneo nel retro del negozio per poter sopravvivere alla concorrenza di Internet. Umorismo sempre! Tutti questi luoghi sono rappresentati attraverso una grafica 2D dai colori vivaci, che fa bene il lavoro.
Ma devi prendere il gioco alla leggera, perché è così che è stato progettato. Cactus e palazzi hanno una forma fallica, il rumore di una mosca accompagna l'apertura del menu principale, gli uomini sono tutti ossessionati sessualmente, le donne sono inevitabilmente leggere (e talvolta vestite in modo leggero) e i luoghi rappresentati si dimostrano propizi al basso -fine trascinamento.
La colonna sonora beneficia del doppiaggio completo (voci solo in inglese o tedesco, ma non sono stati dimenticati i sottotitoli in francese). E il gameplay, fedele ai principi del punta e clicca della vecchia scuola, si basa su dialoghi a scelta multipla e molteplici oggetti da raccogliere, utilizzare e combinare. L'unica concessione, benvenuta, alla modernità viene dal comando che permette di indicare immediatamente sullo schermo tutte le zone interattive. La caccia ai pixel è un'attività che ci lasciamo volentieri alle spalle. Su entrambe le console, i controlli consentono di muovere Larry con la levetta sinistra e il cursore con la levetta destra. Questa doppia manipolazione è un po' inquietante e, nonostante l'opzione per regolare la sensibilità, spostare il cursore sulla levetta non è l'ideale. È qui che spicca la versione Switch, poiché supporta i controlli touch durante la riproduzione in modalità portatile. Troviamo poi la facilità d'uso di un mouse. Concludiamo precisando che la fine dell'avventura purtroppo è palesemente priva di portata. Ma ciò non impedisce a Wet Dreams Don't Dry di essere il degno erede del primo Leisure Suit Larry. E questa è la cosa principale.