Nathan Drake è alla ricerca di tesori perduti in tutto il mondo da quasi 10 anni. Dai suoi primi passi nel 2007, quando nessuno lo aspettava per le sue ultime avventure nel 2011 nel deserto di Rub Al-Khali, il nostro avventuriero leggermente stordito ha deciso di fare un passo indietro mettendo da parte la sua ossessione per l'antiquariato. Sono passati diversi anni ed è un Nathan Drake invecchiato, più calmo e soprattutto più saggio che scopriamo in Uncharted 4. Ora sposato con Elena Fisher (la bionda giornalista che lo ha accompagnato nelle sue peregrinazioni sin dal primo Uncharted), il nostro eroe trascorre felice giorni nella sua bella casa, mentre lavorava per la Jameson Marine, una modesta società di recupero dei rifiuti marini. Ma questo pensionamento anticipato durerà ovviamente solo per un po', il ritorno dall'oltretomba del fratello maggiore Samuel lo costringerà a riprendere le orme di Henry Avery, famoso pirata del 4° secolo che sarebbe partito con un tesoro inestimabile dopo la fondazione di Libertalia, la famosa colonia di pirati che si dice si sia stabilita sulle coste del Madagascar. Questa leggenda, ben nota al popolo malgascio, è quindi il punto di partenza per le nuove avventure di Nathan Drake a cui Naughty Dog ha avuto la buona idea di innestare le gesta del Capitano Avery per rendere la trama ancora più epica. Ma tornare in un'avventura insieme a suo fratello sarà anche un'opportunità per Nate di rivelarci parti poco conosciute della sua storia. Ovviamente non andremo oltre nel dettaglio dello scenario per evitare spoiler e lasciarvi intatta la sorpresa, ma sappiate che con Uncharted XNUMX Naughty Dog ha fatto un altro passo avanti in termini di narrazione, e l'arrivo di Neil Druckmann , scrivere e produrre il gioco, ovviamente, ha qualcosa a che fare con esso.
TUTTE LE COSE BELLE FINISCONO
Colui che si è fatto conoscere al grande pubblico grazie al suo eccezionale lavoro su The Last of Us ci mostra ancora una volta il suo grande know-how. Se il giocatore si è sempre divertito a viaggiare al fianco di Drake nelle sue varie cacce al tesoro, la serie Uncharted è particolarmente apprezzata e attesa per la sua grafica e la sua messa in scena, degna dei più grandi blockbuster hollywoodiani. Ma per Neil Druckmann lo scenario di Uncharted 4 non poteva essere solo ritrasmesso in background, tanto più che si tratta degli ultimi exploit del nostro Indiana Jones del videogioco, avendo ovviamente Naughty Dog voluto voltare pagina e andare avanti. È anche attorno a questo nuovo asse che è stato costruito Uncharted 4, con questo evidente desiderio che ricordiamo anche Nate per la sua storia. Inoltre, affinché questo sia il più memorabile possibile, è stato avviato un importante lavoro nella scrittura dei diversi personaggi. Nathan Drake ovviamente, con un carattere e un comportamento che sono cambiati molto dal suo debutto. Non sappiamo davvero la sua età, ma il ragazzo si sta sicuramente avvicinando ai quarant'anni in quest'opera. Pertanto, questo significa che Victor Sullivan, AKA Sully, sta flirtando con le 70 scope facili, il che spiega perché quest'ultima non è più attiva come prima. Il mentore di Nathan viene quindi sostituito in breve tempo da Samuel, che il giocatore conoscerà nel corso del gioco.Dalla sua scomparsa alla riunione 15 anni dopo, tutto è fatto in modo da poter scoprire il nostro avventuriero in modo diverso. Non è un caso che oggi Nate sia sposato con Elena, personaggio OSEF del precedente Uncharted, che ha acquisito così tanto fascino e intensità che oggi siamo costretti ad innamorarci di lei. .
MOSTRO GRAFICO
Ma il tocco di Neil Druckmann non riguarda solo personaggi più profondi e una storia più matura, ma anche un certo senso della direzione e del ritmo. A differenza del precedente Uncharted, questo quarto episodio non cerca a tutti i costi di fare action-porn collegando scene d'azione folli fino al punto di disgusto. Druckmann preferisce prendersi il tempo per raccontare le cose, a volte anche spezzando il ritmo e tornando alle cose più essenziali, evidenziando, ad esempio, passaggi di pura e dura esplorazione. Se Uncharted 4 spinge tanto alla scoperta, è anche per poter misurare il gap grafico che è stato attraversato dagli episodi su PS3. Con Uncharted 4, Naughty Dog è partito da zero, da zero, come dicono i nostri vicini di lingua inglese. Nuovo motore di casa, era necessario per rendere giustizia alle capacità tecniche offerte dalla nuova console di Sony. Potrebbe essere il loro primo gioco per PS4, ma con Uncharted 4, lo studio californiano dimostra ancora una volta quanto padroneggiano gli strumenti che gli sono stati forniti per dare vita a questa maestosa avventura. Visivamente, è insolentemente bello e Uncharted 4 mette semplicemente qualsiasi gioco al limite, facile, senza dubbio. Come le parti precedenti, il gioco è un invito al viaggio e ci farà scoprire le carceri di una prigione a Panama, il terreno innevato della Scozia, le cupe grotte che portano a Libertalia e le acque turchesi che circondano gli isolotti del Madagascar. La varietà di questi ambienti ci permette di stupirci, ma soprattutto di offrirci atmosfere diverse. Un semplice cambiamento climatico può trasportarci anche completamente altrove, un po' come la tempesta che si alza all'improvviso sulle coste del Madagascar mentre Nathan e suo fratello cercano la barca perduta di Henry Avery.
Ma Uncharted 4 non è solo un mostro grafico, è anche un gioco pieno di dettagli, spesso sottili, che potremmo non vedere alla prima esecuzione, eppure ha così tanto da offrire.
Ma Uncharted 4 non è solo un mostro grafico, è anche un gioco pieno di dettagli, spesso sottili, che potremmo non vedere alla prima esecuzione, eppure ha così tanto da offrire. La granita che gradualmente si incastra sulle gomme della Jeep, i sassi che continuano a rotolare e cadere dopo che Nate ha attraversato uno scivolo, l'acconciatura di quest'ultimo che cambia dopo aver attraversato l'acqua, farfalle che volano su un campo di fiori, insetti che ristagnano sotto le foglie di un albero, Drake che si insegue le zanzare intorno al viso quando si evolve nella giungla del Madagascar, o si pulisce i pantaloni quando quest'ultimo è un po' troppo sporco, questo innato senso del dettaglio è presente ovunque nel gioco, e contribuisce anche più per l'immersione del giocatore. Fin dalle versioni PS4 e Xbox One di GTA 5, non siamo rimasti così stupiti visivamente, vale a dire come Naughty Dog abbia alzato l'asticella molto in alto. Ma questa evidente bellezza non si ferma solo alle decorazioni, i personaggi godono anche di una resa eccezionale. Naughty Dog ha martellato a casa negli ultimi anni, ma il numero di poligoni di cui sono fatti i personaggi è letteralmente raddoppiato da The Last of Us. in qualsiasi momento avvicinando la telecamera. Consistenza della pelle, rughe, gocce di sudore sulla fronte, vene visibili (Laurely e le sue vene apprezzeranno), pelosità, anche in questo caso, tutto dipende dal dettaglio ed è incredibilmente accurato. In effetti, ciò che rassicura è che Uncharted 4 è bello come le demo che Naughty Dog ci ha regalato in varie fiere e altri eventi come l'E3, la Paris Games Week o anche la PlayStation Experience. . È triste a dirsi, ma è una delle rare volte in cui un gioco non subisce alcun downgrade grafico. È anzi il contrario, non ci aspettavamo di ottenere un risultato così grandioso. In quanto tale, per tutto il lavoro che è stato fatto, Naughty Dog merita una standing ovation.
L'HÉRITAGE L'ULTIMO DI NOI
Prima parlavamo di contemplazione, questa è la prima volta che il giocatore può prendersi il suo tempo per apprezzare tutto ciò che lo circonda. Perché Uncharted 4 è anche un inno all'esplorazione, grazie in particolare alla comparsa di livelli molto più aperti, come avviene con questo famoso passaggio in Jeep dove il giocatore è completamente libero nelle sue azioni, con la possibilità di far uscire Drake del suo veicolo in qualsiasi momento. Attenzione, siamo ancora lontani da un gioco open world à la GTA (e chiaramente non è questo l'obiettivo), ma riuscire ad uscire dai livelli molto sceneggiati a cui la serie ci ha sempre abituati dà a questo episodio una nuova dinamica . Si potrebbe quindi pensare che l'intero gioco sia stato costruito su questa maggiore apertura nei livelli, ma in realtà si tratta solo di una manciata di capitoli. E anche se la linea guida di Uncharted 4 è alla fine abbastanza vicina ai predecessori nella sua struttura (per fortuna, perché alcuni giocatori avrebbero urlato allo scandalo di non trovare il DNA della serie), il gioco ha guadagnato considerevolmente in interesse, profondità, e soprattutto la durata della vita. Questo è quasi raddoppiato dato che ci sono volute quasi 16 ore per completare l'avventura, quando ci sono volute 7/8 ore per terminare la campagna single player di Uncharted 3. Ci sono più capitoli (24), ma è soprattutto il fatto di avere alcuni livelli sono più grandi, più aperti, che richiedono esplorazione, che consente al gioco di essere più lungo.
Tutto ciò ha un impatto reale sul gameplay, e anche qui Naughty Dog ha cambiato notevolmente la ricetta. Nelle missioni più aperte, il modo di apprendere una situazione ora è multiplo.
Tutto ciò ha un impatto reale sul gameplay, e anche qui Naughty Dog ha cambiato notevolmente la ricetta. Nelle missioni più aperte, il modo di apprendere una situazione ora è multiplo. Possiamo ovviamente usare il modo forte, facendo parlare pugni e polvere da sparo, ma è del tutto possibile giocare a Sam Fisher eliminando i nemici uno per uno senza mai far scattare l'allerta generale. Sono finiti i giorni in cui Naughty Dog ci imponeva uno stile di gioco a seconda della missione proposta, Uncharted 4 è stato fortemente ispirato da The Last of Us lasciando il giocatore libero di eliminare i nemici come meglio crede. È anche qui che realizziamo il lavoro esemplare che è stato svolto sul level design, sempre equo e coerente con l'ambiente. Tra l'erba alta (o grandi piante), i muretti, i muri da scalare, i punti di attacco per lanciare il rampino, tutto è stato pensato per offrire al giocatore un ampio campo d'azione, spingendolo sistematicamente a variare i suoi approcci . Anche l'arrivo del rampino nel gioco è una componente di cui tenere conto, visto che non serve solo per attraversare burroni, ma anche per eliminare i nemici in maniera spettacolare per via aerea. Gli scontri a fuoco, che sono sempre stati un po' deboli nei giochi di Uncharted, hanno guadagnato in intensità anche grazie a un sistema di copertura che funziona perfettamente e sensazioni di tiro piuttosto esaltanti. Ma in realtà è il combattimento corpo a corpo che ha beneficiato di una vera e propria revisione, con un incredibile senso di messa in scena. Qui non si tratta più di mandala oscillanti in alcun modo, ogni pugno è sceneggiato con un'IA in grado di difendersi e quindi di capovolgere la situazione. Puoi gestirlo da solo toccando Triangolo o attendere l'intervento di un alleato (Sam, Sully o anche Elena) che verrà in tuo aiuto non appena ne avrà l'opportunità. È straordinariamente realistico, soprattutto perché questi combattimenti tengono conto dell'ambiente circostante, con interazioni a volte insospettate. Ma dove Naughty Dog è andato ancora oltre è integrando passaggi completi di duelli mirati tra due protagonisti. C'è ad esempio questa rissa all'inizio della missione nella prigione di Panama dove Nate combatte contro un altro prigioniero nel cortile, o anche un confronto inaspettato con Nadine Ross, la nuova antagonista del gioco.Non dire altro, perché il risultato vale lo sforzo.
Ci mancherai NATE...
L'elenco delle qualità attorno a Uncharted 4 potrebbe fermarsi qui, ma ciò significherebbe sottovalutare il know-how di Naughty Dog, che non ha eguali nell'evidenziare i suoi attori. Se anche Nathan Drake, Sully, Samuel ed Elena sono accattivanti, è anche grazie agli attori che li incarnano. Nolan North e Troy Baker portano ovviamente il gioco sulle spalle, ma gli altri non sono comunque relegati al rango di tirapiedi, anzi. Ne abbiamo già parlato, ma Elena non è mai stata così interessante e accattivante, mentre Rafe Adler e Nadine Ross, i due cattivi di questa storia, non sono mai stati così affascinanti. Vogliamo anche togliere il cappello all'interpretazione di Rafe, che è di gran lunga il cattivo più carismatico e cinico dell'universo di Uncharted. Questo cast perfetto si mescola anche a dialoghi tanto squisiti quanto divertenti, che non si fermano solo ai filmati (realizzati dal motore di gioco, tra l'altro, rimuovendo così ogni barriera tra i due), poiché i personaggi continuano a essere loquaci anche nel gioco.Non solo si rispondono tra loro, ma il motore di dialogo è in grado di adattarsi in tempo reale alle azioni di Nathan. Le battute e le battute finali si fondono, con precisione nell'azione purché incute rispetto. Come in GTA 5, parlare costantemente e ascoltarli ti consente anche di portare alla luce alcuni aneddoti nitidi tra di loro. Pura felicità.
Se anche Nathan Drake, Sully, Samuel ed Elena sono accattivanti, è anche grazie agli attori che li incarnano. Nolan North e Troy Baker portano ovviamente il gioco sulle spalle, ma gli altri non sono comunque relegati al rango di tirapiedi, anzi.
Ad ogni modo, Uncharted 4 offre la sua quota di sequenze antologiche che rimarranno, è certo, nei ricordi. L'intera sequenza in Madagascar è inoltre un gioiello di immersione, messa in scena, azione frenetica e schiaffo grafico in cui il gioco va dalla scoperta di un mercato (dove la popolazione locale parla francese), a una sequenza di sparatorie mista a un inseguimento in jeep in cui Drake viene trascinato nel fango dietro un camion con il rampino. Una demo che ha fatto scalpore all'E3 2015. Ma ciò che è particolarmente apprezzabile in Uncharted 4 è che gli sviluppatori non cercano più di sensazionalizzare a tutti i costi, scommettendo sull'overbidding delle azioni come nel caso di Uncharted 2. Come abbiamo già fatto scritto, il ritmo è più calmo, meglio controllato per così dire, dando un senso reale e giustificato a ciò che sta accadendo sullo schermo. Naughty Dog non è più nello stesso stato d'animo del 2009 e lo studio non ha più bisogno di dimostrare al mondo che sa come creare intrattenimento. E' ora di mettere in luce la sua storia, l'ultima di Drake, perché se ne vada come è venuto, cioè con gli onori e gli applausi dei giocatori. In quanto tale, ha successo, anche se i drammaturghi avrebbero sicuramente immaginato un applauso finale diverso.
UN MULTI ANCHE DI ALTA QUALITÀ
Già molto completo e perfettamente bilanciato nella sua modalità single player, Uncharted 4 non ha dimenticato di aggiungere anche una parte multiplayer, in modo che i giocatori possano continuare a godersi Nathan Drake un po' di più un'ultima volta. Come le sezioni precedenti, il multiplayer è quadrato ed estremamente efficace. Ci sono 4 modalità di gioco, che vanno dal semplice Team Deathmatch a Capture Totem o territori per un totale di 8 mappe, ispirate ovviamente a luoghi scoperti nella storia. Ciò che è piuttosto interessante in questo multiplayer è poter incarnare i diversi protagonisti del gioco, da Nathan a Rafe, passando per Sam, Rafe o anche Nadine. Meglio, è anche possibile trovare vecchie figure note come Katherine Marlowe, la villain dell'episodio 3. Ma il multiplayer ha anche sfruttato questi 4 anni di sviluppo per evolversi nella giusta direzione, in particolare grazie all'introduzione di un valuta prettamente virtuale, che consente di acquistare bonus per migliorare le proprie abilità nel gioco.In sostanza, ogni giocatore ha bonus e poteri specifici che possono essere utilizzati per poche monete d'oro e anche in base alla classe che è stata selezionata. Ci sono attaccanti che vengono in aiuto (un cecchino o un carro armato dotato di gatling), oppure è possibile sfruttare poteri mistici come la capacità di muoversi come un fulmine, o invocare Wrath of the El Dorado, un azteco totem in grado di far oscillare palle di fuoco telecomandate. Insomma, lo avrete capito, il multi è ben lungi dall'essere un espediente buttato fuori dal nulla, ha saputo sfruttare le esperienze passate per rinnovarsi anche brillantemente.