Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdetto

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoDescritto da molti come l'assassino di Counter-Strike, Valorant mira diabolicamente in alto e, con tali ambizioni, eravamo molto ansiosi di vedere se le sue sparatorie potessero reggere il confronto. È chiaro che il gioco di Riot Games è stato in gran parte ispirato al titolo Valve Software prendendo in prestito molte meccaniche, purtroppo senza necessariamente essere ogni volta un vero successo. Innanzitutto ci sono 2 squadre da 5 giocatori che si opporranno l'una all'altra per piazzare una bomba, esattamente come nelle mappe "de_" del famoso mod di Half-Life. Qui chiamato "Spike" (tranne quando un messaggio ti dice che la "Bomb" è a posto), l'ordigno esplosivo deve essere armato in aree dedicate appositamente segnalate sulla mappa. Insomma, finora, niente di esotico. Durante ogni round, gli attaccanti hanno 40 minuti per piazzare la bomba, che è più breve che in CS, richiedendo quindi più azione e meno sequenze in cui viene piantata la tenda in attesa che l'avversario punti la museruola.



     

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoPer il momento sono disponibili tre mappe (Bind, Haven e Split) e si basano su un modello classico con due siti di bombe e tre corsie per passare da uno spawn all'altro. Ci sono, tuttavia, alcune eccezioni e alcune nuove funzionalità piuttosto gradite, come i teletrasporti sulla mappa Bind. Questi ultimi, unidirezionali, ti permettono di muoverti molto velocemente, ma fanno un rumore pazzesco quando li usi. Infine, la mappa Haven, anche se rimane classica, offre 3 siti di bombe e una superficie molto più ampia. Quest'ultimo però non è proprio più favorevole alla squadra offensiva nonostante quello che si sarebbe potuto pensare. Finora, ogni mappa sembra abbastanza ben bilanciata e non abbiamo notato che una parte ha un vantaggio sull'altra. Per vincere, la squadra in difesa deve disinnescare lo Spike, o uccidere tutti gli avversari, mentre gli attaccanti devono far esplodere lo Spike, o eliminare i difensori.



    CONTRATTACCO 1.7 ?

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoIl prestito da CS non si ferma qui, poiché all'inizio di ogni round troveremo anche un sistema per l'acquisto di armi. 30 secondi sono così dedicati allo shopping, per scroccare i soldi debitamente acquisiti nel round precedente. Ancora una volta, una vittoria vale molto, mentre viene offerta una taglia per ogni uccisione che fai. I soldi verranno spesi in armi (17 in totale, con fucili d'assalto, mitra, pompa, cecchino o addirittura mitragliatrice), scudi (leggeri o pesanti) e infine in spese per le abilità del nostro eroe. Insomma, uscendo da Counter-Strike non siamo proprio fuori posto. Tuttavia, alcune meccaniche non hanno avuto l'impatto previsto. In effetti il ​​sistema economico è piuttosto generoso e raramente siamo in strada per acquistare attrezzature. A meno che la nostra squadra non venga picchiata più e più volte, non avremo mai bisogno di entrare in guerra con le armi più sporche (ed economiche) del gioco. In effetti, il denaro scorre liberamente e, a meno che tu non voglia acquistare un AWP (qui chiamato Operator, è il fucile da cecchino più potente del gioco, e l'arma più costosa) in ogni round, la crisi economica non sta proprio in aspettaci. Nel peggiore dei casi, il gioco include un sistema intelligente che permette di chiedere ai compagni di squadra di comprarci un'arma. Basta allora che i ricchi aprano il negozio, e soddisfino i desideri dei loro compagni di squadra con un solo clic. Non c'è quindi più bisogno di faticare a mendicare tramite la chat come in Counter-Strike. Ma nel complesso, questo sistema manca di impatto nel gioco, e non troviamo (o estremamente raramente) la necessità di dover sacrificare round per salvare, come spesso accade su CS.


     


    Se Valorant è chiaramente più impegnativo della media in termini di tiro, resta molto più facile da avvicinare rispetto a Counter-Strike, con armi il cui rinculo a volte è quasi inesistente.

     

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoQuando sei nel gioco, le differenze con gli FPS di Valve sono ancora maggiori. Se Valorant è chiaramente più impegnativo della media in termini di tiro, resta molto più facile da avvicinare rispetto a Counter-Strike, con armi il cui rinculo a volte è quasi inesistente. Certo, perdi precisione se spari in movimento, ma il fatto di dover limitare la cadenza di fuoco di un'arma automatica è un problema molto meno essenziale qui. Inoltre, l'enfasi non è tanto sulla precisione del colpo, dal momento che ogni arma ha statistiche ben specifiche, e quindi non è possibile poter uccidere nessuno, con qualsiasi arma, con un solo colpo alla testa, quanto è il caso di Valve. La maggior parte delle armi ha anche un mirino di ferro, che ti consente di mirare lungo l'arma, che è una funzionalità disponibile solo sulle armi con mirino di Valve. Questo tocco di modernità rende anche più facile la mira e stabilizza notevolmente la maggior parte delle armi che poi diventano più precise. Inoltre, non ci sono granate, flash, fumo, esplosivi o incendiari, le abilità degli eroi ora si occupano di tutto questo.

    POSSIAMO ESSERE EROI

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoPerché sì, Valorant sta guardando molto di più dal lato di Overwatch, con 10 eroi con abilità specifiche, ma a volte con ruoli simili. In realtà, questi eroi fanno tutti parte di una delle 4 classi disponibili, ovvero Duellanti (attaccanti ottimizzati per la frammentazione), Iniziatori (che facilitano l'ingresso in un'area difesa, e consentono di rilevare il nemico), Sentinelle (che vigilano sul retroguardia e supportare i loro compagni di squadra) e Controllori (che possono bloccare la visuale e frammentare il campo di battaglia). Potevamo sentire che Valorant sarebbe stato rivolto a tiratori puri e duri e che sarebbe stato possibile essere un successo senza avere a che fare con i poteri degli eroi. Questo è in gran parte falso, poiché le abilità del personaggio sono essenziali per la vittoria oltre ad essere spesso estremamente potenti. Per darti un'idea, Sova, un iniziatore, ha un arco che invia frecce radar (che rivelano la posizione dei nemici a tutta la tua squadra), un drone per andare in ricognizione, frecce che provocano un arco elettrico e un attacco speciale che offre 3 frecce capaci di perforare tutte le pareti. Come avrete capito, non si tratta assolutamente di privarsi di questo tipo di vantaggio decisivo. Si specifica inoltre che la potenza di base si rigenera generalmente nel tempo, che altre due vanno ricaricate tramite il negozio, mentre l'attacco speciale si ottiene raccogliendo sfere a terra, oppure accumulando frammenti (un po' come in COD).



     

    Se Valorant sembra una copia di Counter-Strike per il suo lato sparatutto, sembra essere stato in gran parte ispirato da Overwatch per gli eroi.

     

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoSe Valorant sembra una copia di Counter-Strike per il suo lato sparatutto, sembra essere stato in gran parte ispirato da Overwatch per gli eroi. In effetti, Sova, che ti abbiamo appena descritto, ricorda furiosamente Hanzo. Ancora più inquietante, Omen sembra due gocce d'acqua per Reaper, ei due possono teletrasportarsi tramite una nuvola scura. Per inciso, l'attacco di Omen si chiama "From the Darkness" in VO, che è esattamente la battuta finale che Reaper tira fuori dopo essersi teletrasportato nel gioco di Blizzard. Insomma, tra ispirazione e omaggio, abbiamo ancora una volta l'impressione di interpretare una copia fraudolenta di Overwatch. Inoltre, se Blizzard si è ampiamente occupata della tradizione dietro ogni personaggio, dando loro la propria personalità, nulla di tutto ciò esiste in Valorant. Come avrete capito, l'ultimo gioco di Riot difficilmente seppellirà i giochi da cui trae molta ispirazione, e la vera domanda ora è se riuscirà a lasciare il segno grazie alle sue numerose qualità. Per ora, e nonostante il numero limitato di mappe, il gioco funziona abbastanza bene e ci stiamo divertendo, che è la cosa principale. Inoltre, quando ti imbatti in una squadra che sfrutta i numerosi strumenti per comunicare e che gioca insieme, inizi alla grande. Tuttavia, quando ognuno va nel proprio angolo, l'esperienza diventa molto meno divertente. Laddove CS offre una modalità "casual" con 10 contro 10 giochi in cui puoi giocare un po' per la tua mela, Valorant attualmente offre solo una modalità su misura per il gioco competitivo. Un'altra critica, per ora quando un membro della squadra si disconnette dalla partita, dovrà finire a 4 contro 5, un bonus di 700cr per round dovrebbe compensare la perdita. Questo è chiaramente insufficiente e ci sarebbe piaciuto avere un bot controllabile da un giocatore ucciso come in CS: GO, o una vita utilizzabile.

     

    UNA TECNICA DEL CEMENTO

     

    Valorant: all'altezza del suo clamore? Counter Strike e Overwatch in pericolo? 1° verdettoTuttavia, dobbiamo restituire a Caesar ciò che è di Caesar, e dobbiamo ammettere che Riot ha fatto un ottimo lavoro su Valorant. È semplice, abbiamo già visto molti giochi finiti in uno stato molto peggiore di questa beta, il che francamente ci dà l'impressione di un gioco finito che è stato prodotto abbastanza bene, e questo, sotto molti punti di vista. Prima di tutto, sappi che la tecnica è irreprensibile. Grazie alla sua grafica a cartoni animati con dettagli abbastanza bassi, il gioco funziona senza intoppi, anche se il tuo PC è un famigerato merguez completamente risciacquato. Il netcode è impeccabile e i server inviano legno (tranne il giorno di apertura, dove si sono verificati molti problemi), senza problemi di connessione da notare, né alcuna latenza evidente. Nella regione di Parigi, e con una fibra piuttosto onesta, non abbiamo quasi mai avuto a che fare con un ping a due cifre, che è una bella prestazione. I giocatori più competitivi saranno quindi rassicurati, nessun difetto tecnico è presente, e solo la nostra abilità negativa, così come i nostri riflessi da mollusco, sono stati da biasimare quando siamo stati eliminati. Meglio, anche il sistema anti-cheat sembra essere giusto, dal momento che abbiamo dubitato di un giocatore solo una volta sulle tante partite giocate (ammetti che un ragazzo che spende più di 60 frammenti in una partita giocata in 17 round è sospetto). Meglio, puoi anche sbloccare gli eroi giocando, e l'uso della carta di credito sembra limitato alle skin delle armi, o cosmetici puri e duri. Approviamo questa scelta.

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