Possiamo dircelo in anticipo: Watch Dogs Legion è un titolo che ce l'ha. Mentre i suoi due predecessori hanno preso come figure centrali Aiden Pearce e Marcus Holloway, questo nuovo episodio non ha un eroe principale da presentare poiché possiamo controllare... quasi tutti. Quesaco? Chiariamo questo concetto fin dall'inizio: la DedSec, l'organizzazione segreta che usa l'hacking per affermare i diritti umani ed esporre i big bad, è stata ingannata come dovrebbe essere nel mezzo della capitale inglese. Accusato ingiustamente di aver fatto saltare in aria metà della città, poi dominata da una milizia spietata chiamata Albion, il gruppo si vede ridotto a zero sulle terre britanniche. Ma come la Fenice che risorge dalle ceneri, l'equipaggio riprende le forze e sta a te, il giocatore, rimetterlo in piedi e scoprire la verità mentre riabiliti il tuo nome. Per farlo, dopo aver scelto un personaggio tra i dieci offerti, dovrai reclutare nuovi membri direttamente per strada. Operaio, avvocato, investitore, senzatetto, autista di autobus, pensionato: indipendentemente dalla professione, indipendentemente dal profilo, tutti gli NPC diventano quindi giocabili per prendere parte alla campagna. Un programma unico in un gioco per giocatore singolo, molto lontano dagli standard narrativi attuali, che intriga oltre che spaventa.
PREGO
Ed è quello che impone Watch Dogs Legion: ha questo pregiudizio davvero rischioso, quello di diluire l'identificazione del giocatore attraverso un intero pannello di personaggi creati casualmente. Piuttosto che puntare su una sola testa, Ubisoft preferisce quindi l'idea di incarnare un intero gruppo, costituendo la Resistenza all'interno di una città cancrena e criminale. Non siamo quindi una persona in particolare ma un microcosmo di pirati con varie abilità, pronti a lottare per la libertà e riportare l'ordine nelle strade dove regna la violenza. Questo formicaio in cui bisognerà tuffarsi per attirare nuovi compagni di squadra è una evidente originalità che dobbiamo salutare con dignità; tuttavia, e questo è ciò che temevamo, è la mancanza di attaccamento alla maggior parte di questi compagni che si fa sentire subito.
Una vera estensione della tua mano, lo smartphone ti consente di hackerare qualsiasi cosa e influenzare in modo significativo il tuo gioco.
Molto rapidamente, ci troviamo a preferire una testa in particolare, poche al massimo, e purtroppo a trascurare le altre nostre reclute... se però veniamo a scovarne una da soli. Questa assunzione di rischi non è quindi completamente padroneggiata, eppure non è stato per mancanza di coinvolgere i nostri vari eroi attraverso filmati, dialoghi e scene d'azione completamente sceneggiati. Scommettendo su questo gruppo di NPC (che non hanno più NPC del nome), la storia di Watch Dogs Legion risulta essere meno punteggiata da personaggi forti o eccentrici come potrebbe essere il caso nel gioco precedente. Solo i cattivi, ognuno dei quali rappresenta una sezione che dovremo sconfiggere, offrono una personalità un po' più appariscente, anche se per la maggior parte dei veri cliché. Conserveremo comunque dei buoni capovolgimenti di situazione e degli spunti sorprendenti anche se, nel complesso, è chiaro che la scrittura soffre di una palese classicità e struttura. Non ne usciamo dalla vicenda particolarmente convinti del suo modo di tirare fuori le cose, anche se le osservazioni, sempre relative alla dipendenza digitale e non a un certo manicheismo post-Brexit, sono oggi legittime.
TAMIGNO SUL BUON CAVALLO
Ma se questa diversità di uomini esiste, è anche e soprattutto consolidare il gameplay. Ciascuno degli NPC reclutati avrà la propria arma a scelta - una chiave inglese regolabile per un operaio edile, una bomboletta di vernice spray per un artista di graffiti, una pistola silenziata per un sicario e così via - che dovrà essere usata in modo intelligente una volta nel campo. Inoltre, bisogna ammettere che dopo qualche ora le riprese mancano ancora di un po' di brio, precisione e realismo; girano anche rapidamente in tondo se usi spesso i tuoi personaggi preferiti poiché l'arsenale è piuttosto limitato. Ma chi ha già messo le mani sulla saga dovrebbe saperlo: la forza del gameplay sta essenzialmente nel suo modo di avvicinarsi alla pirateria. Vera estensione della tua mano, lo smartphone ti permette di hackerare qualsiasi cosa e di influenzare notevolmente il tuo gioco, le armi dei nostri avversari ma anche e soprattutto nelle infiltrazioni dove sarà possibile interferire in un intero edificio grazie a telecamere di sicurezza, scaricare dati sensibili da remoto, simulare un incidente, spegnere gli scanner, renderli completamente invisibili, distogliere l'attenzione facendo squillare il telefono... e così via.
Questa atmosfera di successo va di pari passo con un design grafico di fascia alta che, tuttavia, risulta essere piuttosto contrastante a seconda della piattaforma.
Grazie alle abilità di alcuni personaggi, è persino possibile infiltrarsi sul campo più facilmente indossando l'abito della loro professione o utilizzando alcuni strumenti della loro professione: poi, ovviamente, è sempre possibile andarci come un enorme ventosa e, a dire il vero, stiamo facendo abbastanza bene a sparare proiettili nel cranio di tutti i recalcitranti. Da 1), perché l'IA risulta essere particolarmente pessima e piena di incomprensioni poi, da 2), perché il titolo manca davvero di forza morale da quel lato Che uccidiamo un intero edificio (o anche persone innocenti), che noi schivata, che neutralizziamo: lo scenario non cambierà mai, nemmeno un po', a seconda delle tue azioni o del tuo modo generale di giocare. In altre parole, sgomberare un edificio nemico con una mitragliatrice risulterà più facile, veloce e, quindi, per nulla punitivo nella scrittura... il che contraddice un po' l'idea di incarnare le brave persone contro i malvagi assassini che dominano la città. Detto questo, Watch Dogs Legion offre comunque un level design intelligente e permissivo che ha il merito di dare ai giocatori la possibilità di affrontarlo come meglio crede. E non è abbastanza grave.
VINCENZO LONDRA
L'altro innegabile punto di forza del gioco di Ubisoft risiede chiaramente nell'universo proposto: questa Londra del 2040 ha successo e offre una direzione artistica di alto livello che ci piace contemplare, un po' ovunque. I vari borghi della capitale hanno tutti un'atmosfera diversa e la ricostituzione della città rappresenta, ancora una volta, tutto il talento dell'azienda nel ricreare mondi storici credibili. La miscela di architettura di strada classica: questi monumenti, nomdidiou! - e le insegne futuristiche, con luci al neon, portano a un risultato gustoso in cui ci piace immergerci. Più cupo dell'opus precedente, il software è comunque colorato (in ogni caso, molto più dell'episodio fondatore) e da lì per dire che Londra è uno dei personaggi principali, c'è solo un passo. Lo spirito british è particolarmente presente lì, che siano i bar che profumano di Guiness, questi accenti così particolari (è un'avventura da fare idealmente in VOSTFR) o queste radio che lodano molti artisti del Regno Unito. dal rock al drum & bass e al grime.
Questa atmosfera di successo va di pari passo con un design grafico di fascia alta che, tuttavia, risulta essere piuttosto contrastante a seconda della piattaforma. Per quanto l'esperienza si affermi completamente su PC come su console, e più in particolare su PS4 Pro (console dalla quale abbiamo effettuato questo test), il risultato è disomogeneo con il clipping presente e, soprattutto, molti problemi tecnici. Molti crash, nemici invisibili, personaggi che corrono sul posto, una bambola di pezza rotta, alcuni effetti di luce o acqua obsoleti... Il motore di Ubisoft continua a fare il suo lavoro ed è chiaramente meno ottimizzato sulle macchine da salotto, per non parlare dei tempi di caricamento che non incoraggia davvero a cambiare i personaggi al volo. Aspetteremo quindi di vedere cosa hanno in serbo le versioni next-gen, che dovrebbero sicuramente offrire una formula degna dell'universo e della sua direzione artistica, e cosa potranno correggere i prossimi aggiornamenti per stabilizzare questo viaggio londinese.