Planeta Áries, Província Radaxiana: O jovem Alex Kidd, herdeiro do trono local, enfrenta os asseclas de Janken, o Grande, que procuram dominar a região. Tanto para o aspecto do roteiro que, nos anos 80, é naturalmente limitado ao mínimo. Mais remasterização do que remake, esta versão DX respeita ao máximo a estrutura da aventura original. Veremos mais adiante que esta escolha não é isenta de consequências negativas, mas pelo menos tem o mérito de cumprir sua missão primordial: permitir que os jogadores em 2021 desfrutem do mítico Alex Kidd in Miracle World em condições técnico-artísticas mais do que corretas. E deste ponto de vista, podemos considerar que o sucesso é total. Os gráficos feios e robustos da era de 8 bits e a horrível música "chiptune" do passado dão lugar a uma trilha sonora e visuais muito agradáveis.
Assim, os ecrãs são enriquecidos com múltiplos efeitos atmosféricos ou de luz totalmente ausentes da obra original (chuva, halos, ligeira distorção da imagem debaixo de água, etc.), os gráficos beneficiam de uma pixelização habilmente dosada (suficientemente presente para manter uma imagem retro visual e discreto o suficiente para não parecer datado), as cores relativamente brilhantes são suavizadas por um filtro levemente nebuloso e as animações são muito mais detalhadas do que antes. Além disso, se o personagem de Alex Kidd permanece reconhecível graças às suas orelhas grandes, ele agora está vestido com um cinto de artes marciais que gira de acordo com seus movimentos. Essa adição sutil pode muito bem ser uma referência ao rabo de macaco de Son Goku, já que, vamos lembrar, Alex Kidd in Miracle World vem do desenvolvimento abortado de um projeto carimbado Dragon Ball. Resumindo, a estética desta nova versão tem tudo para agradar, e basta apertar o gatilho direito do controle para se convencer. De fato, os desenvolvedores não esqueceram a agora tradicional função antes / depois, que permite exibir instantaneamente gráficos de 8 bits e, assim, medir o progresso feito em trinta e cinco anos.
PARA BOOMERS MAIS DO QUE PARA CRIANÇAS
Os videogames eram melhores antes? Do ponto de vista da jogabilidade e conforto geral, é duvidoso. Voluntariamente fiel ao título fundador, Alex Kidd in Miracle World DX nos prova mais uma vez que a nostalgia não é tudo de bom. Os controles podem ser limitados a movimentos, saltos, socos e uso de objetos, mas o jogo é particularmente exigente. Estranhamente, os desenvolvedores realmente não escolheram revisar esse aspecto de "morrer e tentar novamente". Mesmo assim, eles revisaram a manobrabilidade do herói... mas de uma maneira muito curiosa, já que o último parece ainda mais escorregadio do que antes! Durante os saltos, você deve pensar constantemente em compensar o passo extra que Alex inevitavelmente dará na aterrissagem. Colisões com certos inimigos também sofrem de aproximação, culpa de hitboxes que são muito grandes e/ou não permissivos o suficiente. Esses problemas responsáveis por mortes "injustas" são ainda mais irritantes que, por padrão, a aventura retém um sistema arcaico de vidas. Começamos o jogo com apenas três vidas, e o jogo termina quando perdemos todas elas. Então tudo que você tem a fazer é começar tudo de novo.
Dificilmente aceitável em 2021, exceto para os mais masoquistas entre nós, esse princípio pode ser suavizado graças à opção “vidas infinitas”, que na verdade é muito mal nomeada. O herói sempre começa com três vidas, mas uma vez esgotadas, o jogo geralmente recomeça no início do nível atual, ou em um dos poucos checkpoints invisíveis. Isso significa que tudo antes de uma passagem particularmente difícil também terá que ser repetido dezenas de vezes, o que é uma 'boa' maneira de aumentar artificialmente a vida útil. Apesar da presença de alguns níveis adicionais em comparação com a aventura original, e uma certa variedade em ação (passagens subaquáticas ou aéreas, sequências de chefes que combinam confronto pedra-papel-tesoura e lutas mais clássicas...), o jogo na verdade oferece pouco conteúdo. raw", que é finalmente alongado ad nauseam em quantas horas forem necessárias para tentar e repetir as passagens mais difíceis até o sucesso. para enfrentar os chefes em loop e Classic para reviver a aventura inteiramente no modo retrô . Tudo isso deixa um gosto residual de muito pouco, especialmente porque o jogo é vendido a um preço relativamente alto, pois flerta com 20€ em forma desmaterializada e 30€ em forma física.