Crítica de Sonic e o Cavaleiro das Trevas

    Crítica de Sonic e o Cavaleiro das TrevasSonic e o Cavaleiro Negro revisitam o mito do Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda, sem necessariamente entrar no rosa doce como a Nintendo sabe tão bem com seu encanador bigodudo. Levamos as coisas com um mínimo de seriedade, portanto, o que é sempre um bom sinal quando estamos prestes a iniciar uma busca infelizmente curta aqui. O Rei Arthur, enfeitiçado pelo poder maligno da lendária espada Excalibur que o transformou em um Cavaleiro das Trevas, semeia terror no reino de Camelot. Esta é a razão pela qual a divina Merlina buscará a ajuda de Sonic, teletransportando-o diretamente para seu universo medieval. Para acabar com o reinado da sombra demoníaca do Rei Arthur, nosso herói terá que seguir o sábio conselho do mago que o levará direto a Caliburn, a arma sagrada cujo uso requer uma alma pura e um perfil cavalheiresco. Naturalmente, o elenco de Sonic e o Cavaleiro das Trevas reúne os personagens mais conhecidos da saga Sonic, e é bastante divertido ver que os desenvolvedores de Sonic Team insistiram em respeitar os códigos que regem as lendas arturianas. Assim, Amy assumirá o traje da Dama do Lago, enquanto Shadow, Knuckles e Blaze interpretarão Lancelot, Gawain e Percival, respectivamente. Tails, por sua vez, ocupará um papel mais anônimo – o de qualquer ferreiro – mas não menos importante, pois é no seu lugar que ele terá que ir para aperfeiçoar seu equipamento. Ao contrário do que temíamos até agora, Sonic and the Dark Knight tem a boca cheia e oferece a oportunidade de visitar lugares que saem da tela visual a que o Sonic Team se restringiu nos últimos anos. Colorido, usando alguns efeitos de luz marcantes, o jogo exibe paisagens medievais que iluminam a tela; dentro dos limites técnicos impostos pelo Wii, é claro. Ficamos até surpresos ao notar muitas texturas atraentes que provam que o jogo não foi pintado em uma tarde. No entanto, Sonic and the Dark Knight não oferece um campo de ação infinito, o que reduz o risco de cair em um polígono desenhado à mão ou em um castelo com dois tijolos faltando, além de relembrar o caráter dominante do jogo. animação, quase não conhece desaceleração, apesar dos muitos elementos que às vezes se acumulam sob os olhos.





     

    Morra cavaleiro!

     

    Crítica de Sonic e o Cavaleiro das TrevasSe Sonic and the Dark Knight é rápido, o manuseio sombrio do título remete ao desempenho medíocre de Red Steel, ao demonstrar os recursos imersivos do Wiimote e do Nunchuk. As deficiências são as mesmas dos títulos da Ubisoft: a imprecisão constante que sentimos durante as lutas não permite que os oponentes sejam eliminados com um mínimo de golpes. Se você inclinar o pulso para a direita ou para a esquerda, Sonic executará o mesmo ataque repetidamente. Frustrante. Existem dois ou três combos que podem ser usados ​​para estilo, mas novamente as possibilidades são limitadas. Inútil nos primeiros níveis, o parry prova ser salva-vidas quando você tem que enfrentar uma horda de inimigos. Não é o protetor de impacto de Soul Calibur, mas ajuda. Além desses movimentos básicos, Sonic é capaz de escalar uma parede ou deslizar ao longo de uma parede usando sua espada; um pouco como o Príncipe da Pérsia e sua manopla em Príncipe da Pérsia. Na verdade, a preocupação é que o ouriço azul tenha problemas para jogar o jogo e às vezes dá a impressão de estar perdido nesse reino que não combina com sua personalidade. Como se tivesse perdido a vivacidade, o soco, a vista que o caracterizava desde seu nascimento no Megadrive. Sonic and the Dark Knight não é um jogo enferrujado, esse não é o ponto. Mas é claro que o gênero em que o Sonic Team ficou preso não combina com seu personagem, cujos sprints são constantemente interrompidos por lutas que cortam o progresso nos cursos. A multiplicação de confrontos justifica-se pela possibilidade de modificar o status de seu avatar - Cavaleiro, Paladino, Cavalheiro - acumulando pontos de experiência. O Knight Style oferece o equilíbrio perfeito entre a esgrima de Sonic e as habilidades de corrida, enquanto o Paladin Profile favorece o combate ao invés da corrida. Exatamente o oposto do estilo Cavalier que permite bater recordes na hora de enfrentar o relógio, principalmente online. Se este tríptico é uma boa ideia em si, é lamentável que não tenha impacto direto no controle do personagem. De fato, gostaríamos que um ás da luta tivesse combos adicionais – sem passar pelo sistema estelar – ou acessasse novos ataques. Para um atleta nato, seria inteligente fornecer-lhe movimentos extras para torná-lo mais ágil. Ainda assim, seria necessário que não se pudesse mudar de status de um nível para outro, o que prejudica muito o interesse do título e não torna decisiva a evolução do personagem. A possibilidade de melhorar seu equipamento e o de seus parceiros não satisfará os fãs do RPG, enquanto os mini-jogos ruins aos quais é necessário se prestar a raspar alguns itens dos habitantes incomodarão mais do que qualquer outra coisa.






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