Nostálgico?
Francamente, não... Oula, sim eu vejo o clamor e sei que muita gente chorou pelo desaparecimento dessa mesma poesia da Disney do primeiro opus e tão encantadora... Bem sim os lobinhos mas vamos ter que fazer uma cross over, as cores chamativas, os monstrinhos fofos e tutti quanti acabou. Este já foi o caso de um episódio e suspeitamos que a Naughty Dog não iria recuar assim. Então, traçamos uma linha final sobre os desejos de “oh, espero que eles façam um jogo fofo novamente”, a resposta é “não” e é final. Afinal eles estão certos, é preciso seguir em frente na vida e correr riscos…
Os riscos e o perigo, Jak domina muito bem em outros lugares. A história começa onde o episódio anterior o deixou: você salvou a cidade de Abriville, mas este, longe de agradecer, o ejeta manu militari no deserto. Você pode ter proclamado sua inocência, mas uma trama vil foi tramada contra você. Felizmente, enquanto o deserto e a fome caem sobre você, você é salvo (Jak, Daxter e Pecker, um papagaio falante com cabeça de macaco, não, não tente entender...) in extremis pelos Fremen, uh desculpe, o homens do deserto (mas não, não aqueles que fazem “Hrrrkkkk Hoonnnnkk!!! Hoooonkk, honk honk!!!” enquanto agitam um gaderfi acima de suas cabeças com fitas). Em suma, os homens do deserto vivem escondidos em uma cidade deserta (por outro lado, os homens do deserto que vivem em uma estação de esqui, isso seria estúpido... Dito isso, se fosse uma estação de esqui esquiar cercado por um deserto de gelo, valeria a pena pensar... Sim, vamos em frente). Nesta cidade, Jak é mandatado pelo chefe local para provar seu valor. A partir daí, começa toda uma série de missões a cumprir para ele e seus acólitos. Você encontrará ao longo das missões seus antigos acólitos, mas também antigos inimigos. A história é bastante clássica mas sendo bem escrita nas cenas de diálogo e pelas suas encenações, é agradável acompanhá-la. Um bom ponto então.
Jak, o Mac Gyver dos videogames
É simples, nosso homem de cabelo loiro de cabelo verde sabe fazer tudo. Explico: já sabíamos que ele era o mais habilidoso por suas habilidades como plataforma (salto, salto duplo, super salto, rolagem, ataque de punho…) mas o cara sabe usar uma panóplia de armas (12 modelos por favor), veículos vingativos (oito, só para andar no deserto, lagartos, asa delta, velocistas…) e se transformam quando necessário (em Devil Jak ou novidade do episódio, em Light Jack). Ah, esqueci, ele também sabe atirar de canhões, usar as habilidades de seu amigo roedor bípede, enfim, se adaptar a qualquer situação. E esse pode ser o problema...
Onde está um problema?
Você vai me dizer: “Bem, sim, mas se tudo isso for possível, se também for muito bem feito, se ainda for super jogável, se as cenas estiverem bem feitas, não há problema! " Sim, ele é. Mas por que ? “Não está bem feito? "Ah sim, meu bom senhor, na memória do jogador raramente vi um videogame de alta qualidade: texturas impecáveis, sem carga, muito pouco aliasing e flickering, cheio de inimigos ao mesmo tempo, dispara em todas as direções e o pulso de efeitos especiais. É simples, conheço mais de um programador que gostaria de fazer até um quarto da metade do que os carinhas da Naughty Dog conseguem cuspir no console. Às vezes, até temos a impressão de que eles têm mapas e radiosidade normais, ou seja. "Não é super jogável então!" Se, muito mesmo, todas as diferentes fases (a pé, em veículo) respondem ao quarto de volta e são um verdadeiro prazer dirigir. Os veículos ainda têm o luxo de pagar por um arcade de física mas muito bacana. Em suma, um aperto imediato, seja qual for o teste. Além disso, há até uma sequência de jogos no Limpar / gaiola de rolo bastante sucesso. Observe também que Daxter, a coisa laranja gesticulando e tendo um fluxo de palavras para passar o Burro de Shrek por um santo, tem sua cota de minijogos, para ver sequências onde se dirige. "Não está bem feito!!! É isso, tenho certeza que é isso!! “Ah ainda não. A construção dos níveis é muito bem pensada e nem uma vez você se perde nos vastos ambientes. E mesmo quando evoluímos em cidades ao GTA (ah sim, porque também há grandes cidades com habitantes, tráfego de passageiros, comerciantes…), os objetivos são claros e o mini-mapa indica sempre com precisão a direção a seguir. O mesmo para os mini-jogos que são muito agradáveis de jogar, sendo a sua construção bem pensada. A dificuldade é bem equilibrada e se você tropeçar em uma passagem, só pode culpar a si mesmo e sua falta de jeito (a câmera sempre o segue perfeitamente). Muitos pontos de salvamento rápidos são colocados nos lugares certos. Nada a dizer.
“Mas, mas está tudo ótimo então!! É o sucesso absoluto! Um jogo onde você pode fazer qualquer coisa! ". E sim ! E esse é o problema. Eu explico. A diversidade de Jak 3 e um de seus maiores patrimônios. A construção, a realização fazem dele um modelo de sua espécie. Mas à força de fazer tudo, é simples, fazemos tudo mas não controlamos nada. Exemplo: enfrentando inimigos, o que eu uso? Uma das minhas doze armas? Meus ataques de super toque? Uma das minhas transformações todo-poderosas? E o problema está aí. Podemos usar tudo, então fazemos um pouco ao acaso. Não é um momento em que quase somos forçados a usar um tipo específico de arma em um inimigo específico ou este naquele. Os poderes da Luz são usados tão raramente que são quase anedóticos, principalmente a invisibilidade ou mesmo a desaceleração do tempo. Além disso, é simples, quando você precisa usá-los, o jogo basicamente marca para você, caso você tenha esquecido tanto que raramente usa esses poderes. É essa constituição do jogo em um monte de sequências diferentes que acaba parando o jogo.Em nenhum momento uma sequência de jogo realmente mistura as diferentes jogabilidades com habilidade. Mas está na moda no momento, esses jogos que fazem tudo ao mesmo tempo (2 Half-Life também oferece uma construção de jogabilidade diferente em cada nível, mas em nenhum momento o jogo os mistura para obter um todo mais harmonioso. GTA: San Andreas também, mas estranhamente, vai melhor neste universo). Além disso, falando em GTA, está no título da Rockstar que uma cidade grande se justifica andando por aí e pegando vários carros ou outros hobbies (como pegar aqueles jovens caroneiros que passeiam pelas calçadas pedindo para levá-los no carro... Ah! sendo informado no fone de ouvido que eles não são caroneiros, mas… O quê, me enganaram?! Chocante!), aqui é apenas andar e acessar a próxima missão… Pena que o campo de jogo não é mais explorado. Em suma, ao fazê-lo, abafa o jogo e a própria essência do título.
Desapontamento ?
“Ok, então é um jogo podre? " Mas não ! Se o jogo nos perdeu por sua diversidade, não é tão ruim. Diremos mesmo que é certamente o episódio de maior sucesso da série. A construção/produção de minijogos/jogabilidade é um exemplo a seguir. E as lutas contra chefes são absolutamente eficazes, tornando-as um modelo de escola para todos os futuros e atuais designers de jogos/níveis. Mas eu especifico estudar separadamente porque finalmente a maionese virou um pouco. A construção das cinemáticas, a incrível qualidade das animações dos personagens (dedicação especial a Daxter, muito engraçado visualmente em seus diálogos) e a história são cativantes. O aperto imediato é um prazer em todos os momentos. Você só precisa deixar de lado esse gosto amargo do caldeirão.
Se houvesse apenas um em sua categoria, para mim seria Jak 3. Apesar de seu problema de homogeneidade, o título tem as maiores qualidades possíveis. Se você fez as duas primeiras partes com entusiasmo, seu lado Mr. Plus deve encantá-lo, mesmo que a evolução em relação à parte anterior seja menos óbvia do que entre o primeiro da série. Além disso, se você pousar pela primeira vez na série, pode começar com este. Sim, Jak 3 poderia ter terminado no topo, mas como ninguém é perfeito, vamos nos contentar com um título muito bom e não um título excepcional. Boa sorte com a passagem para Mr Jason Rubin (fundador do estúdio, criador da série de Jak e para Bater Bandicoot), partindo do navio Naughty Dog para outras terras. Eu não me preocupo com ele (ND Maxime: nem eu), financeiramente esse homem tem tudo e não há dúvida de que ele não terá dificuldade em reconstruir um estúdio se seu futuro no nosso maravilhoso mundo dos videogames continuar.