Pandora, um planeta misterioso e verdejante, atrai a ganância de uma horrível megacorporação do futuro. Para atingir seus fins – obter poder, dinheiro, mulheres, outros – o referido conglomerado está disposto a tudo, inclusive passar a população local, os Na'vis, ao sulfato de amanhã. Humanóides gigantes de pele azul, pacifistas e vivendo em comunhão com a natureza exuberante que os cerca, essa tribo de bons selvagens se recusa, curiosamente, a ver seu mundo devastado pela ganância e tenta se opor aos objetivos imperialistas de nossos descendentes. Para acabar com a rebelião, a humanidade conta com uma arma poderosa, os avatares, que permitem que homens e mulheres controlem remotamente um envelope biológico criado para eles e adaptado às contingências do terreno. E que corpo mais apropriado que o de um Na'vi? Recém desembarcado no local, você começa sua carreira como fuzileiro naval de choque, armas pesadas e acesso a dispositivos humanos incluídos, mas rapidamente terá a oportunidade de escorregar para uma pele mais atraente aos olhos dos nativos. Depois de uma grande meia hora de jogo, você terá que fazer uma escolha: continuar seu trabalho de destruição em seu corpo pequeno e frágil, mas com suas grandes armas, ou continuar sua jornada como um Na'vi... e ao lado do Na'vis.
O grande azul
Vamos resumir: depois de vários anos de hipersono, um soldado bem treinado é capaz de perceber em menos de meia hora que seu patrão é francamente mau e que, portanto, é seu dever negar sua raça e chutar todos os seus colegas. um mundo que ele não conhece. Pelo menos você é avisado com antecedência: Avatar de James Cameron: The Game é construído em um enredo instável. Entre reviravoltas ruins, diálogos miseráveis e delírios esotérico-ecológicos indignos de uma colegial em meio a uma crise mística, a trama não se sustenta nem por um segundo. No entanto, demora um pouco mais para perceber como a jogabilidade deve corresponder. Jogo de ação-exploração de olho no lado de Lost Planet, o trabalho da Ubisoft Montreal convida você a explorar vastos níveis naturais com a arma em mãos e atomizar tudo o que vem em seu caminho realizando missões dadas por NPCs sem carisma. A ideia não é desagradável, especialmente porque Pandora oferece um playground bastante espetacular. Embora construídos como redes de corredores, os diferentes mapas realmente honram a exuberância que Cameron queria, e algumas áreas são particularmente espetaculares. Falésias íngremes, fauna colorida, flora elegante, tudo isso carece de um pouco de variedade, mas se você sonha em visitar florestas tropicais delirantes a um custo menor, ficará satisfeito. Infelizmente, em Pandora como em qualquer outro lugar, uma selva continua a ser uma selva, ou seja, uma paisagem na qual é difícil distinguir qualquer coisa. Portanto, você terá que estar extremamente atento para detectar seus inimigos antes que eles o vejam, especialmente se você estiver jogando no acampamento Na'vi.
Muito barulho por nada
Incorporar um herói de três metros de altura rastreando homenzinhos de camuflagem verde é de fato uma tarefa relativamente incomum, e muitas vezes procura-se distinguir um oponente ao nível dos olhos, onde seria necessário olhar um pouco mais para o chão. A melhor saída ainda é esperar para levar um tiro e rastrear as balas. Mesmo assim, nem sempre é fácil encontrar seu agressor, pois a câmera se esforça para acompanhar a ação e adota ângulos totalmente inadequados. Quando você consegue identificar seu alvo, você ainda tem que conseguir atingi-lo. Especialistas em armas brancas, os Na'vis perdem em desempenho corpo a corpo devido ao mau gerenciamento de colisões. Os ataques à distância são, paradoxalmente, um pouco mais precisos, mas não têm tanto impacto quanto os ataques frontais. Apesar do design hiperagressivo geral do arsenal (lâminas duplas afiadas, um porrete com pontas e outras coisas divertidas para os Na'vis, uma bela coleção de fogos de artifício, da espingarda ao lança-chamas para nossos congêneres), tudo isso é dolorosamente a falta de mordida e a lentidão das lutas farão os fãs de games de ação chorarem de vergonha. O jogo também sofre com constantes quedas de ritmo, e às vezes você precisa andar muito tempo antes de cruzar com um pequeno grupo de oponentes para pulverizar. Para acelerar o movimento, às vezes você pode emprestar veículos – ao vivo dos Blues, mecânicos dos Homens – mas seu manuseio é impreciso e doloroso o suficiente para você preferir continuar suas missões a pé. E que missões! Se você acha que está tendo uma aventura épica e emocionante em Pandora, está muito enganado. Aqui, você será mais frequentemente o carteiro ou o florista do que o salvador do mundo e, pior, terá constantemente a sensação de sua inutilidade. Do primeiro ao último nível, você fará mais ou menos a mesma coisa, mas o fará cada vez com um pouco menos de entusiasmo, a menos que, depois de cinco horas de aventura, esteja cansado de ir "levar uma mensagem a tais e tal ", você simplesmente desligou o console. A Ubisoft Montreal tentou variar um pouco seu produto, incluindo duas campanhas distintas, veículos, mas também permitindo que você use habilidades especiais - não muito interessantes e que às vezes falham devido a problemas de colisão - ou até danos. tente um modo de conquista. Esta pequena sequência, que você pode acessar assim que encontrar um teletransportador, permite mover tropas em um mapa de Pandora, como um Risk. O interesse da coisa é quase nada, especialmente porque o impacto de suas conquistas no jogo é insignificante. Os poucos modos multiplayer, pouco mais emocionantes, completam a ruína desta aventura de uma planura sinistra.