Tanto para começar com o que faz a força de Unravel: sua realização de louco. Se os trailers lançados nos últimos meses apenas atestaram o que vimos em Los Angeles, a versão completa do jogo permite que você descubra outros ambientes que o deixam tonto. Todos inspirados em lugares nórdicos que Martin Sahlin e seus colaboradores visitaram durante sua existência, os cenários são impregnados de fotorrealismo e remetem ao cotidiano. Coisas que são insignificantes para os humanos tornam-se ameaças potenciais para o frágil Yarny, seja uma pedrinha, um inseto, um carro ou um tronco, por exemplo. Por outro lado, outros objetos podem ser de grande ajuda para superar obstáculos aparentemente intransponíveis, e esse sentimento de ser esmagado pelo peso das paisagens que nos cercam nunca é criticado. Se tivéssemos que reclamar um pouco, poderíamos dizer que a animação de Yarny merecia ser um pouco mais chidée, mesmo que permaneça muito correta no geral. Certas atitudes da personagem permitem captar num olhar o sentimento que a anima no momento T; e embora possa parecer sem importância, vê-lo piscar o torna ainda mais cativante. Pena que não podemos dar o mesmo interesse à história de Unravel que nunca conseguiu nos transportar. Claramente, teremos que explorar as memórias de uma avó entrando nos diferentes porta-retratos dispostos em sua casa. Este último também funciona como um hub, que permitirá que você dê uma olhada nas ilustrações desbloqueadas assim que o nível correspondente for concluído. Ah sim, também teremos direito a alguns versos do poeta local; voltas de frase que deveriam fazer você chorar, mas em vez disso nos fizeram rir por dizer a verdade.
Alguns provavelmente pensarão que temos um coração de pedra, mas basta olhar para o que um título como Ori and the Blind Forest dá para perceber que, em termos de lamentação, há um mundo de 'diferenças'..
Alguns provavelmente pensarão que temos um coração de pedra, mas basta olhar para o que um título como Ori and the Blind Forest emite para perceber que, em termos de lamentação, existe um mundo de 'diferença'. Na verdade, temos essa sensação desagradável de que os desenvolvedores do Coldwood Interactive estão fazendo muito disso, enquanto a simplicidade sempre foi o melhor aliado da emoção. Em vez de deixar o jogador escrever sua própria história, ouça sua própria sensibilidade, Unravel constantemente o pega pela mão caso ele perca alguma coisa. É bastante constrangedor e, mais de uma vez, nos soltamos dessa atmosfera beirando o pathos para recuperar o fôlego. Portanto, conecta os níveis com um entusiasmo longe de transbordar, embora a eficácia da jogabilidade seja inegável. Mais concretamente, ao longo de seus passos, Yarny gradualmente se torna emagrecido; é, portanto, impossível completar um nível sem colocar a mão, de vez em quando, na lã. Se as bolas são tão vitais em Unravel, é simplesmente porque nosso amigo terá que usar suas próprias fibras para dar nós e, assim, ativar todos os tipos de mecanismos. É verdade que o exercício requer um pouco de tempo para se adaptar no início, mas o sistema é muito intuitivo depois, desde que usemos nossa massa cinzenta. Falando nisso, o jogo não é uma dor de cabeça como The Witness; nós apenas tropeçamos vários minutos em uma sequência do terceiro capítulo. Tirando esse contratempo, nunca saímos da grande linha reta traçada pela Coldwood Interactive do início ao fim. Naturalmente, a vida do jogo é encontrada baleada: o estojo pode ser dobrado em uma tarde.
COSTURADO COM LINHA BRANCA
Ao examinar os ambientes, muitas vezes notamos a presença de vários pontos de fixação que Yarny pode usar para balançar, mover um objeto ou esticar um fio para se impulsionar pelo ar. Novamente, tudo está marcado e não podemos dizer que o senso de observação do jogador é realmente posto à prova. Só para trazer um pequeno desafio, gostaríamos que a gestão da lã fosse mais delicada, que vários caminhos se abrissem para Yarny mas que apenas um permitisse chegar ao próximo novelo de lã. Lá, nos apressamos um pouco sem nos preocupar com o estado de saúde do herói que, aliás, pode morrer após uma queda de vários metros. A primeira vez, foi estranho. Resumindo, não iremos tão longe a ponto de dizer que os desenvolvedores sentiram falta do level design, mas claramente falta inspiração. O que também pode ser criticado por Unravel em termos de jogabilidade é a falta de profundidade. Nós o contornamos muito rapidamente e a mecânica tem muitos problemas para se renovar à medida que avançamos nas molduras. É uma pena porque existem algumas ótimas ideias - como enganar um caranguejo ou a atenção de um roedor, manter as baratas afastadas com luz - mas em vez de oferecer aprendizado gradual, Unravel simplesmente joga tudo lá fora. Em nenhum momento sentimos que esse aumento de poder é essencial para que Unravel seja realmente emocionante. Finalmente, impossível ignorar a trilha sonora que é capaz do melhor e do pior. Se as notas melancólicas suavizarem mais de uma, é como estar na linha 13 do metrô quando Yarny tem que enfrentar um perigo persistente. Muito barulho, muito acordeão, muita gaita, muito de tudo. No entanto, é durante os raros momentos de calma e silêncio que Unravel consegue dar todo o seu potencial.