Teste Unravel Two: uma sequência melhor elaborada ou não?

Teste Unravel Two: uma sequência melhor elaborada ou não?Poucos jogos carregam seu nome tão bem. Em Unravel Two, nada é deixado ao acaso, desde o primeiro termo em inglês até a textualização do número. De fato, onde o personagem de Yarny, uma boneca de pano viva nascida da imaginação de uma criança, se desvendou sobre seus passos no primeiro episódio, nosso novo amigo está aqui diretamente ligado a outro avatar solitário. Depois de infelizmente ficarem encalhados numa praia escura, os dois heróis encontram-se unidos pelo mesmo fio de lã, elemento primordial da sua constituição e representação refinada da Amizade. Esta é acima de tudo uma grande oportunidade para incluir a cooperação, Unravel Two baseada quase exclusivamente na ajuda mútua, podemos dizer de antemão, particularmente bem pensada.



 

INQUEBRÁVEL

 

Teste Unravel Two: uma sequência melhor elaborada ou não?Desta vez, Yarny não se solta mais à medida que avança: esse conceito original, por mais original que seja, foi deixado de lado em favor de um coop unido que é totalmente adaptado ao design de níveis. Assim, dois jogadores podem experimentar Unravel Two e até é recomendado, pois todos os seus mecanismos são baseados em bases multiplayer. Será então possível extrair cordas de seu corpo para usá-lo como trampolim, fazer rapel, balançar ou subir um obstáculo. A grande particularidade do design do jogo consiste no fato de que esses links não podem ser cortados e, portanto, terão que ser rebobinados. Entenda que todos os desvios de objetos se tornam um pouco mais complexos do que se você agisse independentemente um do outro, especialmente quando uma alavanca deve ser ativada de um lado enquanto o outro personagem se esquiva de uma barreira. No geral, podemos saudar a inteligência dos níveis, com dificuldade crescente e composto principalmente de quebra-cabeças para resolver enquanto uma parte menor será dedicada a fases (legais) de corridas e reflexos, causadas pelas raras aparições de inimigos mortais.



SOLDADO À BOLA

 

Teste Unravel Two: uma sequência melhor elaborada ou não?Felizmente, Unravel Two também pode ser jogado sozinho, e aqui a Coldwood Interactive conseguiu inventar um sistema eficiente que é bastante viável. Assim, por meio de uma simples chave, será possível mudar de personagem, o que manterá a ação iniciada por um e permitirá retomar a do outro. Com este mesmo botão, os dois Yarnys também podem se tornar um, simplificando a tarefa para o jogador durante as fases mais tradicionais: embora seja sólido e perfeitamente fluido, essa jogabilidade não tira todo o sabor cooperativo pensado por seus desenvolvedores; às vezes forçando a pensar por dois e fazer malabarismos entre os personagens um pouco desajeitadamente. É finalmente apenas no final da aventura – sete níveis para cerca de cinco ou seis horas de jogo – que a jogabilidade será totalmente compreendida. Portanto, só podemos incentivá-lo a jogar em casal, o jogo sendo totalmente pensado. E se o prazer de jogar está muito presente, com uma influência sagrada de LittleBigPlanet pela aparência e motor de física além de um pequeno toque de Rayman, ainda criticamos Unravel Two por ser um pouco curto e não diversificar muito em seu funcionamento , causando uma certa repetitividade. Sem dúvida, um pouco de dificuldade extra não faria mal: felizmente existem alguns níveis opcionais que exigem uma certa destreza.

VOCÊ VAI TOMAR UM POUCO DE ÁGUA DE ROSAS

 

Teste Unravel Two: uma sequência melhor elaborada ou não?Recriminamos o primeiro Unravel por ter feito uma encenação muito forçada: é claro que esta sequência está mais de acordo com a simplicidade, sem deixar de lado também sua poesia um pouco bonitinha. No entanto, é impossível não destacar o cuidado dispensado a toda a decoração: se a primeira obra foi magnífica, esta não desaloja a regra com uma renderização fotorrealista de seus ambientes. Repleto de detalhes, às vezes encantadores, escuros ou metálicos, o mundo em miniatura exibe uma renderização de tirar o fôlego e isso sem recorrer a um 4K que, no entanto, o torna maravilhosamente. Certos panoramas e efeitos de luz revelam-se suntuosos e dão suporte a algumas cenas bonitas – uma viagem no dorso de um cisne, a plataforma entre os nenúfares ou algumas interações suaves e fraternas – que marcam o espírito. Dito isto, o jogo rapidamente atinge seus limites quando tem que sair de sua zona de conforto, por exemplo com animais (às vezes somos perseguidos por galinhas ou peixes) cujas animações são muito rígidas. É o mesmo para os humanos, presentes aqui apenas na forma de espectros que refazem infâncias um tanto difíceis. Aqui também, lamentamos que a história não seja mais consistente, a mensagem óbvia de amizade e amor também não carrega o jogador por horas. A trilha sonora, entretanto, é bastante repetitiva, embora mais discreta do que antes, atmosfera caprichosa e violinos itinerantes de apoio. No entanto, o resultado é uma aventura francamente amigável e colorida com um design de nível engenhoso, apesar de uma certa leveza que às vezes a prejudica.



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