Os fãs de videogames sem botões ficarão encantados ao encontrar com Touch Detective uma nova variação de jogabilidade 100% stylus, mesmo que sua contribuição tátil seja francamente fraca, especialmente em sua relação com o objeto 3D a ser observado. De qualquer forma, sejamos diretos, Touch Detective é um cartucho leve. Aqueles que começam o jogo com um apetite real por investigações insolúveis, uma sede de dedução e inversões de situações em abundância terão que assumir a responsabilidade e fazer um cinturão. Na realidade, deparam-se com um jogo que rapidamente perde de vista qualquer consistência em termos de profundidade lúdica, longe de apelar ao cérebro. Trancado em um universo modelo reduzido de meia dúzia de lugares apertados, o detetive aprendiz Mackenzie, um garoto de olhos tão curiosos quanto esbugalhados, evolui saudavelmente ao atravessar o rio de quatro cenários tão assustadores quanto complexos. Touch Detective é movido por uma certa poesia doce e bem-humorada, com temas tão leves que o jogador esquece regularmente que é um investigador e não um simples turista. Eu quero, por exemplo, o cenário número 3 (um conto de fadas de inverno, sem trocadilhos, que chega fora de época) no qual não há a menor noção de investigação, já que nos contentamos em fazer progredir a história conversando com as pessoas certas no lugares certos! É realmente um jogo de detetive? Touch Detective evoca uma espécie de substituto ultrassimplista Point & Click para o stylus, sem outra particularidade a não ser focar nestas carinhas que são fãs de comédia repetitiva, mas também de uma certa ironia por vezes muito divertida, representada por pensamentos Os cínicos de Mackenzie que aparecem na tela superior enquanto ela conversa com seu interlocutor. Um modo binário de representação francamente agradável por seu lado esquizofrênico: uma cena mostra Mackenzie ouvindo e fingindo estar interessado em seu primeiro cliente em apuros, enquanto os pensamentos do detetive estão realmente focados em sua xícara de chá de ervas frio que ela procura da maneira insolúvel esvaziar sem interromper a conversa. Essa discrepância estigmatiza muito bem o que esse Touch Detective é basicamente. Um jogo de aventura modesto que não tem muito do que se gabar, exceto sua retirada permanente dos eventos.
O lanche do detetive
Se excluirmos a história da rede de borboletas e da teia de aranha no capítulo 1, cuja união incongruente nos leva diretamente de volta às grandes horas burlescas (quem lembra?) da série Discworld no PlayStation, Point & Click com enigmas implausíveis dos Annals of the Disc World por Terry Pratchett, Touch Detective é divertidamente acessível para dizer o mínimo. É realmente o mínimo que podemos dizer para um título tão fino em que o envolvimento do jogador é muito baixo. Se ele não conseguisse arrancar alguns sorrisos de vez em quando, a missa seria rezada. Dotado de uma estética pessoal e de uma música bastante agradável, o jogo do Sucesso mantém-se contudo numa reserva e numa permanente timidez. No final, ele tem muito pouco a nos dizer e, acima de tudo, pouco para nos fazer jogar. Se ele tem um certo grau de simpatia, o fato é que Holmes, Poirot e outros Marple iniciantes tinham o direito de esperar um desafio e um alcance dignos da sagrada função de detetive. De brincadeira, Touch Detective, portanto, não tem quase nada a dizer. Encontra-se um objeto, fala-se, mostra-se um objeto, fala-se. Mas ele é amigável. Simpático e profundamente inocente, sem herança para transmitir, sem lição para ensinar. Longe de representar a realidade, o mundo de Touch Detective às vezes flerta com uma espécie de poesia suave na medida em que recusa qualquer maniqueísmo e qualquer busca de maldade. Touch Detective é um jogo sem vilões, flutua em um casulo macio. Por outro lado, se o objetivo era transitar para um universo de total absurdo e torná-lo uma referência de inconformismo, falhou, porque muitas linhas sem sentido caem na água, talvez sejam desnaturadas por uma localização que é sempre complicado quando tem que converter a mente de um idioma para outro.