Guie a pedreira para obter o melhor final, continuação do passo a passo

Guie a pedreira para obter o melhor final, continuação do passo a passo

Você vê o resto do nosso passo a passo The Quarry para ter o melhor final possível, que consiste em salvar todos os personagens e também matar os Hacketts. O restante deste passo a passo abrange os capítulos 6 a 10.

☆ Nota – Se você quiser conferir a primeira parte do nosso passo a passo, você pode fazê-lo seguindo o seguinte link: Passo a passo da pedreira As escolhas a fazer para manter todos os personagens vivos e obter o bom final.



Todas as escolhas a serem feitas no capítulo 6 “orações da noite”:

  • Você joga como Jacob e bombardeia Emma, ​​​​primeiro escolha a opção "satisfeito" e depois mostre "desculpe".
  • Na próxima cena, Jacob e Emma são atacados por um monstro, não perca o QTE.
  • Você terá então a escolha entre "ocultar" ou "executar" escolher "esconder".
  • Mais uma vez, você se deparará com uma sequência em que deverá prender a respiração. Aguarde até que o indicador de ameaça desapareça antes de liberar a chave.
  • Na sequência seguinte, Jacob começa a correr e fica com a perna presa em uma armadilha para ursos. Você tem duas opções disponíveis, escolha “descartar” em vez de “desenvolver”.
  • Você se encontra com Kaitlyn e Ryan no meio de uma conversa, escolha "empático" e na sequência de interrupção que segue pressione o botão para intervir. Dois personagens cairão na água, você terá a escolha entre "ajudar Nick" ou "conforte Abi", opte por ajudar Nick nesta sequência.
  • Então você assumirá o controle de Abi, vá até Nick e durante o diálogo escolha "calma" e depois "empático" e as coisas vão dar errado.
  • Na próxima sequência, você mantém Nick sob a mira de uma arma, você tem que atirar nele. Atire nele sem hesitar, você não vai matá-lo. Se você não fizer isso, Abi morrerá nesta cena!

★ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.



  • Você então controla Emma, ​​​​avança na floresta até encontrar Jacob que é capturado ... Emma se esconderá atrás de uma árvore e o jogo sugerirá que você fuja. Não espere o cronômetro terminar.
  • Na cena seguinte, uma conversa entre Ryan, Abis e Kaitlyn, escolha “tranquilizadora”, depois “desconfiada” e por fim “intrigada”.

Todas as escolhas a serem feitas no Capítulo 7 “Reminiscências”:

  • Você começa com Laura, o jogo solicita a interrupção de "chamada", não espere até que o tempo acabe.
  • Na próxima escolha com o policial que está interrogando você, selecione “obediente” duas vezes, depois “intrigado” e depois “implorando”.
  • Na cena seguinte, o policial está atrás de Laura e o jogo propõe atacá-la... Não faça isso, espere o tempo acabar.
  • Você é colocado de volta na cela e pode falar com Max, mostrar-se "preocupado" e depois "desapontado".
  • Durante a próxima conversa com Travis, o policial, seja novamente “obediente” e depois “preocupado” quando ele tentar levar Max embora.
  • Laura está sozinha em sua cela, inspecione o canto esquerdo da sala para ver o tijolo saindo da parede.
  • Em seguida, interaja com a cama para encontrar uma colher.
  • Laura vai usá-lo para extrair a pedra da parede de sua cela. Travis está de volta com novos diálogos, escolha "medroso".
  • Em seguida, com Max, selecione “sério”, depois “atencioso”, “encorajador” e “empático” quando as opções de diálogo forem oferecidas a você.
  • Você está de volta com Ryan e companhia, no primeiro diálogo permaneça "calmo".
  • Nova conversa entre Max e Laura, escolha “curioso”, depois “otimista” e por fim “cético”.
  • Travis falará em seu walkie-talkie, o jogo oferecerá a você um pedido de ajuda. Não faça isso, espere o medidor de tempo terminar.
  • No próximo diálogo com Max, escolha “empático”.
  • Agora você controla Laura na delegacia. Suba as escadas no terceiro escritório para abrir o armário e pegar a seringa. Isso é essencial!
  • Volte para sua cela e esconda a seringa que você encontrou interagindo com a pedra que você extraiu anteriormente.
  • Você pode então interagir com a cama da cela para "ir dormir".
  • No dia seguinte, novos diálogos, respondem a Travis de forma “honesta” e depois “confiante”.
  • Na próxima cena, Travis estará sentado em uma cadeira e você terá a oportunidade de pegar a arma dele. Não faça isso, espere o medidor de tempo terminar.
  • No próximo diálogo, escolha “confuso”, depois “encorajador” e por fim “resignado”.
  • Na conversa com Max, selecione "empático" em vez de "resignado".
  • Na sequência seguinte, Laura deixará cair um copo, não perca o QTE para recuperar o objeto.
  • Na cena seguinte, Laura vai segurar firme a seringa nas mãos, você terá que passar o QTE para plantar a agulha no pescoço de Travis.
  • No diálogo com Max, indique “ansioso”.
  • Na próxima cena, você muda de personagem, indica “tranquilizador” durante a conversa e, algumas cenas depois, indica “mostrar mordida” quando surge a escolha.
  • Jacob é arrastado para o chão, mostre-se implorando

Todas as escolhas a serem feitas no Capítulo 8 “A Barriga da Besta”:

  • No primeiro diálogo com Ryan, escolha “intrigado” depois “intrigado” e “suspeito” depois “cauteloso”, “empático” e finalmente “amigável”.
  • Na floresta entre Ryan e Laura, escolha “curioso”, depois “atencioso” e finalmente “empático”.
  • Ao explorar a mina com Laura e Ryan, a escada de ferro quebrará sob seu peso e você precisará completar um QTE para agarrar a mão estendida de Ryan.
  • Na mina depois disso, um diálogo com Ryan, responda "curioso".
  • Na próxima cena, você deve pressionar a tecla várias vezes para destacar um elemento do cenário.
  • Você então se encontra com Kaitlyn e Abi, selecione "honesto" e depois "apoiador" quando estiver na frente do carro.
  • Você está de volta com Ryan, vá para o sinal vermelho que sai da porta e passe o QTE para evitar escorregar.
  • Você verá alguém em uma gaiola, o jogo oferecerá a você para abrir a gaiola. Não faça isso ou você se eletrocutará e perderá um personagem.
  • Na próxima cena, Laura vai querer atirar na pessoa na jaula, pare-a pressionando a tecla quando o jogo solicitar.
  • Na sequência seguinte, o jogo oferecerá a você ajudar Jacob ou abandonar Jacob, escolha ajudá-lo.

★ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.



  • Você terá então que escolher a ordem dos quatro disjuntores… Escolha o disjuntor 1 e o disjuntor 2 para abrir a gaiola de Jacob.
  • O jogo então oferecerá para você desistir ou continuar, escolha continuar.
  • Agora puxe o disjuntor 2 e o disjuntor 3 para liberar Jacob permanentemente.

Todas as escolhas a fazer no Capítulo 9 “A Matriarca”:

  • No início do capítulo do diálogo entre Dylan e Kaitlyn, escolha “positivo” e depois “curioso”.
  • Na próxima cena, um diálogo entre Abi e Emma, ​​escolha “curioso” duas vezes seguidas.
  • Na sequência seguinte, você encontrará Laura, a velha tentará apreender sua arma. Pressione e segure a tecla que aparece na tela para evitá-lo. Você eliminará o primeiro dos Hacketts.
  • Cuidado, Laura vai fugir, atrás dela, um homem vai apontar sua arma, você vai ter que passar o QTE nessa hora.
  • Você então encontra Ryan com uma faca em seu corpo, o jogo lhe oferecerá para atirar na faca. Não faça isso, espere até que o tempo acabe.

★ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.

  • Quando você controlar Ryan, não abra nenhuma porta, olhe em direção à cama para o armário para descobrir a localização de um possível esconderijo. 
  • Procure também embaixo da cama para encontrar um segundo esconderijo em potencial, você encontrará uma foca com conteúdo não muito apetitoso.
  • Ao tentar abrir a porta, você verá Bobby no buraco da fechadura, o jogo irá sugerir que você bloqueie a porta ou se esconda. Escolha a opção "ocultar".
  • Quando perguntado "debaixo da cama" ou "no armário", escolha o armário que é um esconderijo mais seguro.
  • Você precisará segurar a tecla para prender a respiração até que o indicador de ameaça vermelho na borda da tela desapareça.
  • Na sequência seguinte, você encontrará um Ryan em fuga e terá que bloquear uma porta com um armário. Para fazer isso, pressione a tecla continuamente.
  • Você encontrará Laura fugindo, ela pode escolher entre se esconder ou fugir. Escolha se esconder...
  • Na banheira, complete com sucesso a sequência de respiração segurando o botão até que o indicador de ameaça desapareça.
  • Mais adiante, você encontra o velho Hackett atirando em Laura (o que é normal). No chão, o homem tentará esfaquear Laura, você terá que passar um primeiro QTE seguido de um segundo e um terceiro. Não perca!
  • O velho Hackett vai se encontrar no chão, você tem a escolha entre atacá-lo ou correr. Simplesmente escolha atacá-lo para acabar com ele pressionando continuamente o mesmo botão.
  • Você encontra Ryan que desliza por uma passagem estreita entre duas paredes, você terá que passar por dois QTEs sucessivamente nesta sequência.
  • Novamente Bobby entrará na sala e você precisará prender a respiração. Você conhece o truque agora, mantenha o dedo pressionado até que a ameaça visual desapareça.
  • Na cena seguinte, Bobby consegue alcançar Ryan, o jogo então oferece a você o uso da faca para esfaqueá-lo. Faça isso!
  • Laura chega em seguida, Ryan está no seu pior, escolha a opção de diálogo "benevolente" e "aceite" ser mordido.

★ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.



  • Enquanto Laura morde Ryan, o jogo sugere que você se retire. Não faça isso, apenas espere.
  • No ferro-velho, quando estiver com Dylan e Kaitlyn, quando estiver em direção ao guindaste, escolha a opção de diálogo "encorajador".
  • Então, o jogo oferece a você para avisar "Kaitlyn" ou "levantar o carro". Escolha notificar Kaitlyn.
  • Você terá que passar por um QTE para levantar o carro e proteger Kaitlyn da fera que está vindo em sua direção.
  • Você tem duas novas opções, “agitar o carro” ou “buzinar”. Então escolha buzinar.
  • Dylan estará segurando uma tocha, pressione rapidamente a tecla para acendê-la.
  • Uma vez que a tocha é acesa, um QTE para conseguir queimar a besta.
  • Em seguida, pressione sucessivamente o botão que aparece na tela para soltar o carro sobre o bicho e salvar Kaitlyn ao mesmo tempo.
  • Ao controlar Abigail, vá até o medidor elétrico para coletar cartuchos de prata.
  • Você se reúne com Laura e Chris, o chão desmorona sob seu peso e cai com um lobisomem. Ryan aponta a arma para a criatura, atire nele.

★ O jogo informa que o caminho foi escolhido.

  • Na conversa a seguir entre Laura e Travis, escolha “suspicious”.
  • Na sequência seguinte, você encontra a velhinha que vê no final de cada capítulo, haverá um QTE imperdível para evitar que a velhinha seja furada por uma estaca.

Todas as escolhas a serem feitas no Capítulo 10 “Epílogo”:

  • Quando você está com Max no final do cais, você tem a opção de "ficar" ou "nadar até a costa", você terá que escolher ficar.
  • Quando você controlar Kaitlyn com Dylan em casa, procure em todos os lugares para recuperar os diferentes itens colecionáveis ​​antes de iniciar os preparativos para o ataque. Em particular, você poderá pegar o canhoto do ingresso, uma pista que é obtida se você atirar em Bobby que estava se protegendo com a mesa de madeira no capítulo 5.
  • Após ter lançado o ataque e visto as inúmeras sequências, terá a escolha entre “correr” e “esperar”, escolhendo imperativamente a opção “correr”.
  • Então você pode escolher entre o "feixe" e a "janela", escolha o feixe.
  • Uma vez na trave, você terá que pressionar a tecla correta continuamente para evitar que Kaitlyn caia.
  • Então Kaitlyn descerá algumas escadas e você terá a opção de "correr" ou "se esconder". Você terá que escolher correr!
  • Você será desafiado por Laura e Abi, terá a opção de "ir ver" ou "correr". Escolha ir ver.
  • Você recuperará as famosas bolas de prata encontradas no início da aventura. Espere alguns segundos e quando o monstro estiver vindo em sua direção, atire nele com o rifle e as balas de prata para acabar com ele.

O jogo dirá que o caminho foi escolhido.

  • No próximo diálogo, escolha "curious" com Travis e quando a fera aparecer no teto do carro passe o pequeno QTE que aparecerá na tela.
  • Você então tem a escolha entre “pegar a arma” e “pegar o volante”. Escolha pegar a arma.
  • Você não poderá fazer isso, o jogo então pedirá que você escolha entre “se abrigar” e “pegar a arma”. Escolha a opção de se abrigar.
  • Na sequência seguinte, passe o QTE para puxar o freio de mão do carro.
  • Depois de rolar a criatura você terá algum diálogo, primeiro escolha “determinado”.
  • Entre pegar o frasco e dar ao Ryan, escolha "dar ao Ryan".
  • No diálogo com Travis, escolha “indiscreto”, depois “pensativo”.
  • Assim que estiver na frente do bicho, Travis dirá para você atirar, o jogo perguntará se você deseja levantar a arma. Não faça isso, espere até o tempo acabar.
  • Na sequência seguinte, Travis vai insistir e vai querer pegar a arma. Deixe-o fazer isso perdendo propositalmente o QTE que aparece na tela.
  • O rifle estará em sua direção e Laura irá atirar nele, ele foi o último dos Hacketts a ser eliminado.
  • Só resta uma coisa a fazer, atirar no monstro com a arma e admirar o bom final de The Quarry!
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