Há alguns meses, a Electronic Arts e a Maxis nos convidaram a mudar de ares com The Sims 2: Castaways, um episódio desenvolvido especialmente para consoles domésticos e portáteis. Devido a uma percepção que não tinha convicção e uma total ausência de roteiro, o título rapidamente azedou, e por 40° C na sombra, o cheiro veio rapidamente nauseante. Desta vez, com sua experiência passada e a presença de duas novas histórias, os criadores da série tentarão nos reconciliar com uma série que está começando a andar em círculos. Antes de embarcar na aventura, o jogador tem, portanto, a escolha entre duas histórias impostas: a de Jeanne, um ex-morador da cidade que se viu encalhada em uma praia com apenas um tronco e um machado, e que tentará reconstruir sua vida no meio de areia branca e samambaias. Do outro lado, temos David que também terá que enfrentar os inconvenientes de uma ilha deserta onde coexistem animais selvagens e outros insetos irritantes. Nosso homem fará, portanto, de tudo para recuperar a civilização e cabe ao jogador arcar com essa pesada responsabilidade.
Into the wild
Apesar de uma mudança radical de universo, um Sim continua sendo um Sim e este último requer um mínimo de cuidado e gerenciamento para evitar afundar em depressão ou desmaiar à menor insolação. Fazer seu Sim feliz é, portanto, um dos valores mais essenciais do jogo. Como sempre, você deve monitorar constantemente seu medidor de humor, que é caracterizado de acordo com vários critérios: apetite, conforto, pequenas necessidades, energia, distrações, vida social , higiene e meio ambiente. Os mesmos parâmetros que encontramos quando nossos Sims viviam em sociedade. No entanto, todas as suas vantagens também funcionam no meio da natureza, mesmo que eu concorde, certas situações rapidamente se tornam ridículas. Obrigar seu Sim a recuar e voltar ao acampamento apenas para urinar no meio da caçada é francamente cômico. Obviamente, aliviar-se na natureza é algo que você pode pagar quando deixou a civilização. Por outro lado, outros aspectos mais interessantes, como ter que conversar até com os animais locais para manter um certo clima, lembram o filme Náufrago com Tom Hanks, forçado a conversar com seu vôlei para não acabar como um velho vegetal mudo. Tantos pequenos detalhes que fazem a diferença.





