O discurso sobre o cenário de Monster House é tanto mais importante quanto este jogo de DS leva palavra por palavra a história imaginada por Gil Kenan. Pegue uma casa com falsos ares de Amityville invadida por um estranho vizinho acusado por seu jovem vizinho de ter matado sua esposa. O vizinho em questão não é outro senão DJ Walters, um garoto alto com uma imaginação transbordante. Tão transbordante que ele rapidamente percebe coisas estranhas pela casa, como brinquedos que desaparecem ou ruídos estranhos. É, portanto, acompanhado por esses amigos fiéis, Chowder e Jenny, que a criança fará sua própria investigação na terrível residência que parece viva e bem viva. Dá vontade de ir ao cinema, não é? Mas quando se trata do jogo Monster House, o enredo é apenas para percorrer os 54 níveis, ou cômodos da casa, oferecidos pelos desenvolvedores. Não imagine ficar cara a cara com mais um jogo de plataforma de console, porque aqui a A2M decidiu oferecer ao console de toque da Nintendo seu primeiro jogo de ação arcade, para não dizer chato, em vista aérea. E sim, como nos bons dias de Loaded and Reloaded ou mais recentemente Hunter: The Reckoning. À maneira desses poucos jogos mencionados, aqui você terá que eliminar o maior número possível de inimigos antes de poder mudar de nível. Em outras palavras, é um hack'n slash a portas fechadas e você terá que sobreviver contra a invasão inimiga antes de continuar sua jornada na casa. Claro, à medida que os níveis avançam, os inimigos serão cada vez mais numerosos e difíceis. Mas, felizmente, você tem com você e, independentemente do personagem escolhido, sua famosa pistola de água que terá que ser recarregada bombeando um medidor na tela sensível ao toque do console. E para mirar em objetos malignos, os desenvolvedores optaram por uma jogabilidade 100% tátil. Ou seja, a cruz multidirecional ou os botões da máquina permitirão que você mova seu personagem em qualquer direção. Conveniente para destros e canhotos. No entanto, mirar em um oponente exigirá que você olhe para a tela inferior, onde há um radar que revela a localização dessas criaturas. Basta dizer que sentimos falta do grande show na tela superior que exibe um motor gráfico do mais simples, tão simples que os personagens são difíceis de ver durante tomadas apertadas em seu rosto. Da mesma forma, quando tendemos a jogar focando na tela superior, notamos que o level-design sofre de uma falta de legibilidade a tal ponto que certos feixes transparentes, para dar mais profundidade às salas, escondem completamente nosso avatar. Mas ainda é bom ver que a A2M quebrou a cabeça para criar peças diferentes umas das outras. Mas se visitar os 54 quartos, salas, corredores para visitar parece longo, em última análise é bastante curto com uma média de alguns minutos para completar uma missão. Curto e rapidamente repetitivo devido à jogabilidade que carece de originalidade no longo prazo, apesar dos itens raros espalhados pelo jogo. “Sim, mas não importa! Há multijogador! ". Bem não. Monster House é um título para um jogador.