Para armas e assim por diante
TERA efetivamente quebra as convenções de jogabilidade que atormentam os MMORPGs por muitos anos. Ou seja, a onipresença de feitiços, flechas, balas e até golpes de espada. O sistema de escolher um alvo e depois encadear feitiços com uma mão enquanto come um sanduíche com a outra está fora de lugar aqui. Pelo contrário, o título coreano é inspirado em jogos de ação clássicos. Um visor, portanto, ocupa o centro da tela e cabe ao jogador posicioná-lo no alvo de sua escolha e depois atirar com o botão esquerdo ou direito do mouse. Não há dúvida de pressionar a tecla Tab para que o inimigo mais próximo seja selecionado automaticamente! E então, é preciso continuar mirando permanentemente, sob pena de ver os projéteis errarem o alvo. Naturalmente, alguns inimigos tendem a dar passos de esquiva regularmente. Esse grau de liberdade também funciona na outra direção, o que permite ao jogador evitar golpes inimigos. Portanto, não é mais apenas o nível e o equipamento do personagem que contam, mas também a mobilidade e a habilidade do jogador. Venha para pensar sobre isso, deve ser sempre assim. No entanto, o jogo continua muito acessível. Ele divide, por exemplo, um tutorial interativo, que tem o mérito de se acostumar com as pequenas mudanças de interface que o sistema de combate dinâmico envolve. A propósito, esta é uma oportunidade para verificar se você prefere jogar com o teclado ou o controle, já que o último é suportado. Posteriormente, tudo é feito para que possamos identificar facilmente os doadores de missões, os lugares para onde devemos ir, as criaturas que devemos matar, etc. E para atrair o maior número de pessoas possível, a TERA vestiu seus melhores trajes. Graças ao Unreal Engine 3 (e apesar de seu famoso bug com a exibição de certas texturas atrasadas), os gráficos são de muito boa qualidade para um MMORPG. O prazer da exploração é dez vezes maior, enquanto o design agradável dos personagens e criaturas é bem destacado. Infelizmente, tudo isso não é suficiente para nos fazer esquecer um grande defeito que diminui significativamente nosso entusiasmo: as missões! Se as principais são geralmente boas, as missões secundárias são terrivelmente chatas. Eles são quase todos baseados no eterno esquema exterminador-carteiro ("vá matar tantos bichos, traga-me de volta uma coisa dessas"). A substância não está, portanto, à altura da forma, e o dinamismo das lutas não é suficiente para evitar a todo o custo o cansaço da “moagem”. Um problema ainda mais embaraçoso, pois o jogo não pode se esconder atrás da desculpa do free-to-play. Você tem que pagar uma assinatura mensal, mesmo que esse modelo econômico pareça estar vivendo suas últimas horas. Agradável, mas imperfeito, o TERA não acaba sendo tão revolucionário quanto se poderia esperar.