Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?

Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?Então aqui está, o novo jogo do criador de Megaman. Interessante. Bem, vamos primeiro evacuar o elefante na sala: devemos admitir que a filiação é difícil de negar. Sem dúvida, Mighty No. 9 é um Megaman que não leva seu nome, e isso se traduz em quase todos os níveis. A jogabilidade de plataforma de ação que retoma exatamente a da série iniciada no NES, um robô humanóide para herói, a história de fundo baseada em andróides fora de controle, a equipe de nove Mighty: tudo cheira a Megaman a todo vapor. Ou quase.
 



NASCIDO NA DÉCADA DE 90


Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?Vamos lá, vamos começar com o que é óbvio: o jogo pode perseverar na jogabilidade 2D da velha escola, mas é feito em 3D, no Unreal Engine. A pergunta é: qual versão do motor os pequenos do Comcept usaram? Porque Mighty N°9 não é bonito, e isso é um eufemismo. Apesar dos poucos elementos exibidos na tela, tudo parece datar do final dos anos 90; tudo o que realmente está faltando é o aliasing para combinar com o clima. Ainda vai um pouco longe no fan service, hein. O problema é que a direção artística, que costuma salvar o dia nesse tipo de caso, empurra um pouco mais as unhas. Dos planos de fundo sem graça ao design abstruso de certos inimigos (uma lata de lixo? um caminhão de paletes?!) aos personagens secundários travessos, nada realmente se destaca, tudo é déjà vu e genérico. Apenas alguns dos Poderosos escapam disso. Bem, ok, vamos admitir, visualmente, não é realmente o melhor. Mas com o controle na mão, o Mighty No. 9 também sofre de problemas importantes demais para serem ignorados.

Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?Como dissemos acima, Beck lida muito bem com Megaman. Ele também possui um comando de corrida que permite absorver um inimigo que você enfraqueceu anteriormente e, assim, obter um bônus temporário (defesa, velocidade ou poder de fogo). Quanto mais rápido você absorve o oponente depois de atingi-lo, maior a taxa de absorção, abrindo caminho para um sistema de combinação que foi incluído mais pela estética, valor de repetição e desafio. artificial do que uma estrutura de jogo. A verdade é que podemos fazer muito bem sem ele. E não é a única característica "essencial" do Mighty N°9 que podemos facilmente dispensar. Assim, o título retoma o já conhecido sistema de atribuir ao herói o poder de cada chefe derrotado. Ou, é tão antigo quanto o mundo, mas é sólido. Mas aqui, dos oito poderes que você vai recuperar, apenas um ou dois são realmente úteis ou agradáveis ​​de manusear (alguns conferem pelo contrário uma vantagem completamente desproporcional)! Antes do último nível, nada realmente o encoraja a variar as abordagens: nem a manipulação ultra-solta para alternar entre os poderes, nem o design de nível muito desigual, nem os inimigos, que podem ser apreendidos da mesma maneira, seja qual for o seu forma. Na verdade, passamos a maior parte do jogo com o equipamento clássico de Beck sem usar uma transformação.

PONTOS DE DIFICULDADE

 Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?Poderíamos falar sobre um passeio no parque, especialmente porque você pode escolher o número de vidas que você tem desde o início do jogo (até nove por Game Over) e você pode receber diferentes itens de bônus a cada respawn (uma opção desativável para o mais implacável). Mas a dificuldade ioiôs com bastante regularidade, levando a alguns problemas de ritmo bastante irritantes. Os robôs inimigos apresentam muito poucos problemas durante a maior parte do jogo. Os chefes precisam de algumas rodadas de observação antes de poderem reivindicar a vitória. E, de vez em quando, sem muito aviso, o jogo nos lança fases de plataformas pontiagudas onde o menor desvio é sinônimo de morte imediata e, portanto, um colapso nervoso repetido devido a uma colisão mal renderizada na tela. Não o suficiente para prolongar a vida do solo, no entanto, que não deve ultrapassar cinco horas de jogo.

A análise dos padrões, que é um momento interessante do confronto, encontra-se sobrecarregada por uma troca mal feita entre os poderes
Mighty Test N°9: plágio vergonhoso e fracassado?O que resta então a ser salvo neste Poderoso N°9? A impressão de às vezes capturar alguns trechos de Megaman, em particular nas lutas contra chefes, onde a análise dos padrões, que é um momento interessante no confronto, se vê sobrecarregada por uma troca mal feita entre os poderes. O sistema de traço também mereceria uma integração muito melhor, e os desafios secundários são uma oportunidade de fazer justiça. Por fim, notamos a dublagem muito completa, a possibilidade de ter música (infelizmente não muito significativa) em uma versão de 8 bits.

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