Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?A Quantic Dream e a Sony escolheram, portanto, com Beyond, ir mais longe na viagem cinematográfica que já era a de Heavy Rain e até de Fahrenheit antes dela. No entanto, não espere um thriller bem elaborado desta vez. O estúdio francês optou por recorrer a algo diferente para o cenário deste novo título. Enquanto Heavy Rain se ofereceu para acompanhar o andamento da investigação em torno do Origami Killer, Beyond: Two Souls primeiro oferece aos jogadores uma experiência de vida: aquela, excepcional, de Jodie Holmes, uma jovem ligada desde o nascimento a uma entidade invisível e misteriosa chamada Aiden. E a expressão "experiência de vida" não é exagerada, pois o jogo nos faz encarnar Jodie em cerca de trinta passagens desde o início de sua existência, da infância à idade adulta, passando obviamente pela adolescência. Claro, e como o título do software indica sem rodeios, é sua ligação próxima e inexplicável com Ayden que está no centro da aventura na medida em que moldará o curso de sua vida, desencadeando uma série de eventos particularmente fortes em emoção , e decidir o seu destino. Pelo menos, em parte, porque é aí que você entrará em jogo...



 

Digite o vazio

 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Cada um dos episódios do jogo conta um pedaço da vida de Jodie, em um determinado momento, um ponto de virada, um momento decisivo por um motivo ou outro (e muitas vezes você levará tempo para entender o porquê). Cada um deles é na verdade uma peça de um grande quebra-cabeça que o levará a entender a natureza do vínculo que existe entre Jodie e Aiden, mas também a trajetória da jovem, que passou de uma garotinha reservada para a imaginação. ao inimigo público número 1. A narração do software também é, sem dúvida, um de seus principais pontos fortes: Beyond nos dá os capítulos da vida de Jodie sem respeitar a sequência cronológica; vamos de uma cena a outra, sem qualquer ligação entre elas, exceto que podemos saber mais ou menos em que momento da vida de Jodie elas acontecem graças a uma espécie de friso. O que não significa que os escritores do jogo os fizeram em qualquer ordem. O curso do jogo é meticulosamente calculado para fazer você querer entender o porquê e como, jogar o ponto B entre o ponto A e o ponto C. Assim como em Heavy Rain, queremos a todo custo iluminar as áreas sombrias que cercam o extremo situações em que Jodie se encontra, e isso o mais rápido possível. A outra vantagem deste sistema é mudar regularmente a atmosfera, para renovar constantemente o fundo. Noite e dia, cidade, deserto, laboratório, zona residencial, vamos do galo ao burro e gostamos. E é difícil largar o controle e continuar jogando.



 

Quanto a Heavy Rain, queremos a todo custo iluminar as áreas cinzentas que cercam as situações bastante extremas em que Jodie se encontra, e isso o mais rápido possível.

 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Como você deve ter entendido, o objetivo de Beyond: Two Souls é, acima de tudo, contar essa história extraordinária. Com este jogo, David Cage se aproxima ainda mais do cinema que tanto admira e nem esconde mais. Os nomes de Ellen Page ou Willem Dafoe nos créditos, entre outros (destacamos também a atuação de Kadeem Hardison, excepcional em seu papel de Cole Freeman), não são apenas bling-bling, pó para os olhos, pois graças à tecnologia de captura facial desenvolvida pela Quantic Dream, eles foram modelados com grande fidelidade, tudo com requinte, para trazer sua qualidade como atores. Além é provavelmente o melhor nesta área na PS3, assim como em sincronização labial, e a encenação não hesita em multiplicar os close-ups, em particular nas cenas mais íntimas, com um jogo de atores que podem realmente levar você para as entranhas. Tudo permanece muito limpo visualmente, na medida em que a maioria dos conjuntos são pequenos. No entanto, lamentamos um certo tratamento desigual entre os protagonistas e certos personagens secundários (abordagens robóticas, animações mais ou menos detalhadas, etc.). Além disso, é toda a encenação de Beyond que se inclina para o cinema, com inúmeras cut-scenes, ângulos de câmera que cheiram a pipoca e momentos de intensa intensidade. Raras emoções, como o capítulo em que Jodie é acolhida por um grupo de moradores de rua . Provavelmente a melhor parte do jogo, pena que foi transmitido na Web...



 

além do videogame

 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Jodie é o personagem principal jogável, em uma visão clássica em terceira pessoa, independentemente da idade em que você joga. Cada cena do jogo acontece em um ambiente bastante restrito, com o qual você pode optar por interagir ou não, nos locais pré-determinados para isso. Sim, mesmo que possamos mover nossa heroína com bastante liberdade nos níveis, a jogabilidade de Beyond continua muito intervencionista, o que poderia, como Heavy Rain, atrapalhar alguns. O preço a pagar por uma determinada história? Veremos isso mais tarde. Simplificando, você tem um conjunto de ações que constituem o fio vermelho do capítulo, que você pode terminar indo ao essencial. Mas você pode optar, se desejar, por interagir com outros objetos ou personagens ao seu redor, que podem lhe dar mais informações sobre a situação, ou até mesmo um ângulo de ataque diferente. Um ponto branco aparece onde há uma interação: porta para abrir, objeto para agarrar, ação para acionar. Uma simples orientação do joystick certo é suficiente para fazer Jodie agir. Não, ao contrário do que David Cage havia afirmado, os QTEs não desapareceram, o jogo está até blindado com eles. Digamos que eles estejam ligeiramente camuflados agora. O sistema de combate corpo a corpo é um exemplo claro disso: cada vez que Jodie ataca ou se protege, um tempo de bala é acionado e você deve seguir a direção do movimento dela com o controle direito. Nenhuma indicação na tela, mas o conceito continua o mesmo.

 

Não, o coração de Beyond: Two Souls está em outro lugar que não em sua jogabilidade, deve ser dito. Está nas escolhas dela, no impacto que você terá na história de Jodie ao tomar tal e tal decisão em um determinado momento. É aqui que o software revela todo o seu potencial narrativo."



 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Mas há um segundo personagem jogável, e é Aiden, a famosa entidade invisível e misteriosa ligada a Jodie e que nunca a abandona. É possível controlá-lo com um simples toque no botão Triângulo, a qualquer momento do jogo. Ou quase, já que aqui novamente, Beyond é extremamente roteirizado, e certas cenas impedem que você assuma o controle. Ayden enquanto outras o forçam para… Entramos então na visão em primeira pessoa, em uma espécie de modo fantasma (para fãs de FPS), flutuando no ar e atravessando paredes, mantendo-se a uma distância limitada de Jodie, o vínculo que os une não sendo extensível (o que é muito prático por razões de design de nível). O papel de Aiden basicamente se resume a dar uma mãozinha a Jodie quando ela se depara com um obstáculo: mover objetos muito pesados, assustar adolescentes arrogantes ao mover qualquer coisa que esteja ao alcance, remover um oponente ou até mesmo assumir o controle dele. Aqui, novamente, você terá que aceitar que sua liberdade como jogador será particularmente reduzida, pois todas essas possibilidades estão disponíveis apenas em determinados momentos. Você não poderá matar todos os personagens presentes em um capítulo por diversão e isso por um motivo simples: o jogo não possui Game Over. A Quantic Dream apostou em se recuperar de qualquer coisa que aconteça com você, inclusive se é isso que Jodie está absolutamente tentando evitar, como ser presa pela polícia. Sem tela de final de jogo, a cena continua e você terá que procurar outra porta de saída. Entendemos então que, para nos mantermos no caminho, não podemos fazer nada e tudo, mesmo que às vezes seja bastante frustrante.

 

experiências de vida

 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Deve-se entender que o objetivo do Beyond não é oferecer jogabilidade ultra-técnica, exigindo habilidade ou experiência. Acessibilidade foi a palavra-chave, disse David Cage, seu objetivo é oferecer videogames para todos, e principalmente para aqueles que têm medo em tempos normais. Não podemos deixar de destacar ainda a excelente ideia de criar uma aplicação gratuita nas plataformas Android e iOS que lhe permita utilizar o seu tablet ou smartphone como gamepad, com controlos táteis simplificados. Funciona perfeitamente e permite que quem tem apenas um controle joguem juntos, ou simplesmente pessoas que não estão acostumadas com controles de console experimentem a aventura de qualquer maneira (ideal para envolver sua avó ou namorada). Podemos considerar esse desejo de acessibilidade como um freio, que impedia as equipes de desenvolvimento de inserir qualquer desafio, sendo a única dificuldade entender o que fazer a seguir! Da mesma forma, certos recursos teriam merecido um leve aprofundamento, como as sequências de infiltração: bastante agradáveis ​​de jogar, mas muito lineares e repetitivas.

 

... uma vez que o jogo acabou, para poder medir o quanto o cenário pode ser alterado, reiniciando seus jogos em momentos diferentes apenas para jogar nas variáveis."

 

Revisão de Beyond Two Souls: mais poderoso que Heavy Rain?Não, o coração de Beyond: Two Souls está em outro lugar que não em sua jogabilidade, deve ser dito. Está nas escolhas dela, no impacto que você terá na história de Jodie ao tomar tal e tal decisão em um determinado momento. É aqui que o aplicativo revela todo o seu potencial narrativo. Além de seus 23 finais, o que já é colossal por si só, Beyond multiplica as ramificações do enredo, as ações com repercussão tardia. Nem sempre você vai perceber (nem mesmo muitas vezes) a importância de uma escolha, o que ela vai mudar mais tarde no decorrer do jogo e nas novas decisões a serem tomadas. Mas para muitos, eles serão um divisor de águas, dando ou tirando possibilidades de jogabilidade, opções, cenas, pontos de vista e podem até afetar a vida e a morte de todos, sim de todos os personagens do jogo. É difícil ir mais longe sem spoilers, mas é óbvio que, como jogador, suas escolhas e ações representam uma espécie de meta-jogabilidade. O verdadeiro jogo está aí. E aqueles que o pegaram devem deixar seu bolo no console assim que o jogo terminar, para poder medir até que ponto o cenário pode ser modificado, reiniciando seus jogos em momentos diferentes simplesmente para jogar nas variáveis. Desenterrando detalhes que ficaram nas sombras, tentando encontrar a felicidade por todos os meios ou fazendo Jodie suportar uma vida de martírio: tantas possibilidades abertas para você, como uma espécie de livro gigantesco do qual você é o herói.

 



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