Mesmo assim, pequeno lembrete, para aqueles que teriam perdido os primeiros episódios desta aventura. Star Wars: Squadrons é um jogo de tiro em primeira pessoa no qual você se move diretamente para o cockpit de sua nave, sabendo que existem oito deles: quatro para a Nova República (incluindo o X-Wing e o A-Wing) e quatro mais do lado do Império (o TIE Fighter e o TIE Bomber estão entre eles). Você nunca verá seu avatar e em nenhum momento jogará com uma visão em terceira pessoa. Você é o piloto durante toda a aventura, que se aplica tanto no espaço durante suas missões, quanto no "solo" durante seus briefings, de um acampamento para outro. A história, logo após um prólogo colocando você no momento da destruição do planeta Alderaan, se passa logo após os eventos de Star Wars, episódio VI: O Retorno de Jedi; isto é, após a queda de Palpatine, a morte de Vader e a retirada do Império. A EA Motive havia prometido uma aventura original e única, e garantiu que não deixaria de atualizar rostos conhecidos, nem de se aprofundar nos romances. O estúdio não mentiu: encontramos o Almirante Sloane, em particular, em um Império em desordem, com lutas de ego (sempre houve algumas) não conducentes a uma união sagrada contra o inimigo. Do outro, um líder com um passado conturbado que tenta reunir a Nova República em um projeto maluco, chamado Starhawk, que deveria colocar toda a frota do Império de joelhos.
Linear é a palavra de ordem desta campanha que tem o mérito de existir, mas é também o seu calcanhar de Aquiles.
No meio disso tudo, está você, e você não terá que escolher lados. Na realidade, você os representa simultaneamente e sem dizer nada. Quer defenda a Nova República ou o Império, o jogo pretende ser equilibrado na sua abordagem, com um ponto de vista e apostas necessariamente diferentes ao longo das quinze missões dedicadas à campanha para um jogador. A cada vez, o cenário é o mesmo: você é um jovem recruta apresentado como a futura estrela de sua frota e sobe a escada à medida que a aventura avança. Linear é a palavra de ordem desta campanha que tem o mérito de existir (todos nos lembramos de Star Wars Battlefront na mesma geração de consolas), mas é também o seu calcanhar de Aquiles. As missões não são todas no mesmo ritmo, algumas se arrastam por muito tempo, e seu nível de dificuldade (ajustável em tempo real, uma boa iniciativa para novatos) nem sempre é bem pensado. Acima de tudo, esta campanha, apesar de um cenário sólido, personagens interessantes e um universo Star Wars respeitado nos mínimos detalhes (agradecemos ver a população nas diferentes bases crescer ao mesmo tempo que seus objetivos), carece de epistemologia. A falha com uma encenação bastante sumária, com diálogos nem sempre essenciais e planos repetitivos para este último.
NAS ESTRELAS, NINGUÉM VAI TE VER CRASH
Por fim, nosso piloto vai ao essencial entre cada missão: conversar com seus camaradas, ir ao briefing, riscar algumas informações, inspecionar seu casco e decolar. Uma pena, porque, dados os esforços feitos para tornar o todo fiel e autêntico, havia um pouco melhor a fazer. No entanto… apesar deste pequeno apartamento, gostamos dele. E vemos as dez horas de jogo necessárias para superá-lo com prazer, o de viver, ao mesmo tempo, uma verdadeira aventura de Star Wars. Ainda assim, se o universo está lá, a força está realmente presente? Entenda por isso uma jogabilidade suficientemente acessível e imersiva para realmente nos dar a impressão de pilotar um caça interestelar, uma sensação necessariamente reforçada para os donos de PS VR, o que não era o nosso caso no momento deste teste. Para seu shooter espacial, a EA Motive jogou claramente o cartão de arcade. No pad, isso se traduz em um início rápido, apoiado por um tutorial e um modo de treinamento que não podemos recomendar demais. Virar, acelerar, desacelerar, virar, tudo é feito de forma simples, mesmo que as embarcações, dependendo de sua classe e, portanto, de seu peso e velocidade, tenham mais ou menos inércia em voo. Além disso, para quem faria a pergunta: sim, um certo equilíbrio na Força é respeitado com as frotas dos dois campos.
As naves da Nova República são rápidas, bem equipadas em termos de proteção e podem se adaptar a praticamente qualquer tipo de missão; enquanto os do Império, desprovidos de escudos, confiam acima de tudo em sua blindagem e poder de fogo. Ao enfrentar o acampamento inimigo, você verá rapidamente as qualidades e defeitos de cada navio, bem distribuídos por classe (caça, bombardeiro, batedor, suporte). Da arcada, portanto, que também é transcrito sobre os danos causados ao casco do seu navio em caso de colisões. Onde uma explosão pura e simples teria punido seu erro na trajetória, sua nave simplesmente saltará de novo e de novo até explodir... a menos que você consiga endireitá-la. Isso é um viés, e honestamente, não nos incomodou, muito pelo contrário. Star Wars: Squadrons é um jogo que exige um certo senso tático e capacidade de resposta, duas condições essenciais para liderar a caça aos vilões no espaço, enquanto desliza entre naves, detritos e asteróides. A realidade do crash está suficientemente presente e próxima em certas cartas que esta não penalização imediata é semelhante, novamente, a um desejo de oferecer a melhor experiência a todos.
Squadrons é um jogo que exige um certo senso tático e reatividade, duas condições essenciais para liderar a caça aos vilões no espaço, enquanto desliza entre naves, detritos e asteroides.
Se a jogabilidade é, portanto, muito arcade, não deixa de ser desprovida de boas ideias e... um pouco de simulação. Para se manter no mundo dos filmes, a EA Motive deixa ao jogador a escolha de jogar e distribuir o poder de suas naves. Como na saga, podemos decidir apostar tudo nos escudos – quando os tivermos – ou colocar tudo nos motores, uma solução adequada para sair do caminho em caso de fogo um pouco pesado. Ou jogar tudo nos blasters, apenas para derrubar efetivamente um pesado veículo blindado inimigo. Estas alterações são feitas em tempo real e são verdadeiramente essenciais, tendo obviamente em conta as condições que exigem esta ou aquela escolha. E esse negócio não poderia ser mais imersivo, pois é o que proporciona o espetáculo e o sal dos dogfights, com desfechos nem sempre certos, dependendo da escolha das armas da tática adotada. A imersão, sempre, também é garantida pela sensação de velocidade, com ou sem boost. Menção especial ao skid, este drift em alta velocidade logo acima dos cascos inimigos, que lembrará os mais nostálgicos dos épicos espaciais da primeira trilogia.
SIM AO MÚLTIPLO, NÃO A SUA REPETITIVIDADE
Exatamente, vamos falar sobre táticas. e vamos falar multi, de repente. Este último é o ponto essencial de Star Wars: Squadrons, aquele em que a Electronic Arts não hesitou em comunicar e destacar amplamente, em particular durante nossas várias reuniões e eventos em torno do jogo com os desenvolvedores. Dois modos estão disponíveis: Air Combat e Fleet Battle, com classificação ou contra a IA. O primeiro como o segundo têm a mesma base: combate espacial em 5 contra 5, em torno dos seis mapas inicialmente planejados. Se a abordagem é clássica para o primeiro (você tem que vencer o esquadrão inimigo em um determinado tempo, portanto, com a maior pontuação possível), o segundo é mais rítmico, com um negócio importante a ser levado em consideração: o moral das tropas. De fato, esse modo não é nada além de uma grande defesa de ataque, na qual você terá que destruir os navios que deveriam escoltar a nau capitânia, depois esta própria capitânia. Apoiado por um dos contratorpedeiros de sua frota, você terá que causar o máximo de dano possível ao campo adversário para minar sua moral e, assim, manter sua vantagem no terreno pelo maior tempo possível. Este modo é muito cooperativo, no sentido de que requer uma excelente coordenação de seus companheiros de equipe para atingir seus objetivos.
Se é jogável em solo (contra e, portanto, com a IA também), Fleet Battles só interessa ao multiplayer, claramente, e é acima de tudo o modo que carrega esse famoso épico espacial, o modo no qual a EA Motive se concentrou seus esforços ao segmentar a experiência em várias fases. Além disso, deve-se notar que o jogo é cross-play - uma opção que você pode desativar nas configurações - o que significa que todo o espaço será o campo de batalha dos jogadores de PS4, mas também Xbox One e PC, na espera de PS5 e Proprietários do Xbox Series para participar. Um campo de batalha que não tende a se repetir? Esta é a pergunta e o medo em torno de Star Wars: Squadrons. Especialmente porque a EA Motive foi clara: não estamos em um serviço de jogo, então não há DLC por vir, exceto por atualizações para equilibrar a jogabilidade. Porque, repetimos, se a experiência é agradável e acessível, ainda requer algumas horas de voo para ser apreciada e dominada. As equipes ainda terão que se mover em termos de conteúdo, especialmente em relação aos mapas e à lista de navios (não cuspiríamos em um modelo adicional) para manter a chama viva. No entanto, isso é transportado por um Battle Pass sem microtransações, que satisfará o maior número e reforça a ideia de que a EA Motive, até o final, manteve sua promessa em torno de seu bebê.
Se é jogável em solo, Fleet Battles só interessa ao multiplayer, claramente, e é sobretudo o modo que carrega esse famoso épico espacial, o modo no qual a EA Motive concentrou seus esforços ao segmentar o experimento em várias fases.
O progresso do jogador permite que ele ganhe pontos de glória e requisição. Estes só podem ser obtidos jogando (não é necessário superá-los para ganhá-los, mas sim jogar com regularidade e eficiência) e permitem "refinar" seu navio com cosméticos ou melhorar e personalizar o arsenal de sua frota, com mais de cinquenta atualizações que variam de blasters e mísseis a escudos, contramedidas e impulsos de motor. No primeiro caso, mais uma vez, é a carta de imersão e fan service que é apresentada, com um vínculo ainda mantido com a saga original. No segundo, as adições ou modificações têm um impacto real no espaço, desde que você consiga equilibrar bem sua nave. Isso não será demais, pois o jogo se beneficiará regularmente de operações e eventos especiais, com objetivos a serem alcançados.
O IMPÉRIO ATACA, MAS SEM MICROTRANSAÇÕES
Uma palavra curta, para concluir, sobre a técnica. Ela é quase impecável. Depois de ter tido um primeiro aperitivo no PC, é no PS4 Pro que escolhemos nos elevar. Graficamente, o jogo é suntuoso, com uma alta qualidade de detalhes e uma renderização dos elementos no solo (neste caso aqui, no casco dos navios) convincentes. Menção + + para a visão do cockpit que muda de acordo com as classes e o acampamento escolhido, e também garante a imersão no universo Star Wars. No entanto, podemos notar um ou dois travamentos durante o jogo e lentidão durante algumas cutscenes, um pouco frustrante ao desfrutar de um esquadrão dividindo o espaço. Mas nada proibitivo e restritivo o suficiente para aborrecer nosso prazer. Star Wars: Squadrons é a promessa entrevistada de surpresa durante o EA Play neste verão. É também uma das boas surpresas deste final de ano. Dado o seu preço (30€), quer gostes ou não de Star Wars, seria estúpido privar-te dele.