Queime seus olhos até sangrar para domar as arestas da jogabilidade de Super Smash Bros. 3DS, foi a isso que nosso fim de semana foi reduzido. Difícil de acreditar para os neófitos que só o veem como um jogo de luta para crianças, o que o conceito do jogo pode de fato sugerir. Mas por trás do objetivo de enfraquecer seu oponente para melhor ejetá-lo da área de combate, esconde-se uma série de sutilezas que exigem tato do pai, principalmente com uma bagunça tão densa.. Invisíveis no início, as alterações feitas pelos desenvolvedores se tornam muito mais óbvias quando os primeiros dez jogos são engolidos e os velhos hábitos são finalmente banidos. Pensamos antes de tudo nas arestas às quais não é mais possível segurar como queremos. Até agora, um personagem que tentava uma recuperação quando a borda já estava ocupada quase sempre acabava caindo no vazio. Para restaurar alguma forma de justiça nas lutas, Sakurai-san decidiu revisar sua cópia, permitindo que o protagonista no ar esmagasse aquele que se agachar na fronteira. Acredite, reduz muito os golpes de prostituta. Sempre nessa preocupação de energizar as lutas de Super Smash Bros. 3DS, os desenvolvedores reforçaram o jogo no chão com combos capazes de enviar um personagem para o outro lado da tela, o que nem sempre foi o caso de Brawl. Também não alcançamos a exuberância de um Melee, mas essa loucura renovada nos embates é acentuada por fases aéreas menos predominantes do que no passado. Recuperar o fôlego nos céus é mais trabalhoso e não está imune a ser pego nessa chuva de golpes.
IRMANDADE E TÉCNICAS
Para evitar ser considerado um traidor, é essencial um perfeito conhecimento dos tempos, mesmo que observemos uma forma de tolerância em certos ataques. Na verdade, tivemos a nítida impressão de que os Smashes não eram mais tão devastadores quanto antes, como se os desenvolvedores quisessem que essa grande massa de luta também agradasse aos leigos. Uma escolha discutível quando você é um purista, mas os exemplos podem ser contados nos dedos de uma mão. E ei, o jogo oferece tantas possibilidades para estabelecer seu domínio sobre as malas, que certamente não o culparemos por ser acessível e bom ao mesmo tempo. Além disso, falando de Smash, após verificação, parece que os desenvolvedores integraram o que é chamado na Web de Efeito Rage. Simplificando, quanto maior a porcentagem de dano do atacante, maior o knockback (a distância que o oponente é limpo após levar um golpe). Tudo considerado, podemos comparar este sistema com o modo "Rage" de Tekken 6, por exemplo, embora em Super Smash Bros. 3DS o dano infligido permanece o mesmo; sem dúvida para que as reviravoltas se baseiem sobretudo no talento e não na providência. De qualquer forma, os objetos que estouram durante as lutas são nervos suficientes. Ver todos os seus esforços aniquilados por uma concha azul ou um Bullet Bill acaba sendo nojento, e como os itens são mais que numerosos e a chance demoníaca, servimos as nádegas cada vez que uma cápsula pousa na arena.
Sempre nessa preocupação de energizar as lutas de Super Smash Bros. 3DS, os desenvolvedores reforçaram o jogo no chão com combos capazes de enviar um personagem para o outro lado da tela, o que nem sempre foi o caso de Brawl.
Obviamente, o elenco do jogo responde com cerca de cinquenta personagens jogáveis. Todos os anciões estão lá, de Bower a Donkey Kong via Link, Capitão Falcão ou até Pikachu. Velhos veteranos que tiveram direito a alguns retoques para curar seu reumatismo. Nada inovador, mas como as prioridades não importam em Super Smash Bros. 3DS, algumas revisões são necessárias para evitar surpresas desagradáveis. Apesar de tudo, nossa atenção estava principalmente voltada para as pequenas novidades de que falamos há meses. Uma verdadeira curiosidade, o treinador Wii Fit (disponível em versão feminina e masculina) não deve ser colocado nas mãos de qualquer um, em particular porque tende a levar uma surra. Não é por acaso que ele é capaz de curar suas feridas e aumentar o poder de seus golpes concentrando-se por um curto período de tempo, o que necessariamente o expõe a ataques inimigos. Idem em relação ao Mega Man, cuja baixa robustez não é adequada para iniciantes. No entanto, o pequeno robô azul compensa seu corpo de espuma com poderosos projéteis, que permitem ajustar quem acampa à distância. Também passamos muito tempo em Harmonie que, graças ao apoio de seu Luma, pode assediar oponentes como não é permitido, desde que você não se enrole com os dois parceiros. Mas é principalmente LittleMac da Punch-Out!! que mais nos atraiu. Além de ter uma velocidade de execução bem acima da média, seu poder de ataque faz dele um dos personagens mais loucos do jogo. É simples: uma vez que o medidor de sua direita nuclear encheu até a borda, este nocauteia qualquer um mesmo com um baixo porcentagem de dano. Por outro lado, ele é um monte de gente no ar, e seu domínio mofado de recuperação o torna a presa ideal assim que ele não tem mais os pés no chão.
FAN-SERVICE 300% !!
Poderíamos falar por horas sobre os outros recém-chegados (Shulk de Xenoblade Chronicles, Palutena de Kid Icarus, Pac-Man, por exemplo), pois os desenvolvedores garantiram que cada um deles traga uma dimensão adicional à lista do jogo. obviamente muito cedo para identificar qualquer tier list, mas não ficaríamos surpresos ao ver LittleMac de cócoras no topo da mesa. Pac-Man é surpreendentemente cruel na defesa de borda, embora não tenhamos apostado um único copeque nele. Em suma, serão necessários muitos meses de prática antes de conhecer os pontos fortes e fracos de cada um, sabendo que nem todos estão disponíveis desde o início. Enquanto espera para desbloqueá-los, há uma maneira de se divertir com o editor de personagens. Super Smash Bros. 3DS permite que você crie seu próprio lutador a partir de um Mii. Primeiramente será necessário definir seu estilo de combate (Espadachim, Shooter, Boxer), antes de então escolher seu equipamento que influenciará o ataque, a defesa e a velocidade. Movimentos especiais também podem ser moldados, sem falar na aparência que pode ser melhorada de acordo com os acessórios escolhidos. Outro ponto a ser observado: o peso e o tamanho do Mii também impactam no seu desempenho. Assim, um avatar de uma tonelada será difícil de mover, mas se moverá mais lentamente do que um Mii mais leve e, portanto, mais rápido. Para falar a verdade, esse aspecto de Super Smash Bros. O 3DS não nos impressionou com as massas. Já porque um Mii é tudo menos carismático, e então o sistema de jogo é rico e profundo o suficiente para evitar se incomodar com ataques personalizáveis cuja eficácia às vezes é questionável.
Obviamente, é muito cedo para identificar qualquer lista de níveis, mas realmente não ficaríamos surpresos ao ver o LittleMac ocupando o topo da tabela.
No lado do nível, também nos são oferecidos muito pesados em termos de design de nível. O design de cada estágio foi cuidadosamente estudado, e fica claro que os arquitetos da Nintendo queriam realizar o trabalho. Como de costume, todos os aficionados têm suas arenas favoritas, e randomizar o local antes de cada luta é tão estressante quanto uma alta porcentagem de dano. Aqueles que estão acostumados a culpar a má sorte quando levam uma surra, sem dúvida ficarão encantados ao saber que uma versão DF está disponível para cada nível; ou seja, a luta ocorre em uma área plana e sem o menor artifício para atrapalhar os procedimentos. Ainda é se privar do que faz o charme de um Super Smash Bros., uma série onde as reviravoltas não são tão abusadas como em um Mario Kart por exemplo. Naturalmente, novas áreas de combate estão aparecendo como Dream Land embutido em uma tela de Game Boy. Pac-Maze também é bem feito, assim como Mute City (F-Zero) ou até mesmo Locomotiva dos deuses (The Legend of Zelda Spirit Tracks). Então Super Smash Bros. 3DS é um espetáculo visual que impõe respeito, sem ter que esperar o lançamento do New 3DS. Os efeitos explodem na tela, a modelagem dos personagens é alucinante e acima de tudo, acima de tudo, a taxa de quadros nunca falha. Há pessoas, porém, que não para um único segundo e é ainda mais deslumbrante quando os elementos começam a se soltar. Quanto ao Final Smash, é uma oportunidade de admirar efeitos coloridos de outro planeta, sempre com essa fluidez doentia. Já podemos imaginar o resultado no Wii U com a tela plana na sala.
É MII MARIO!
Todo mundo sabe disso, um Super Smash Bros. é essencialmente saboreado com várias pessoas. Online, você tem a possibilidade de enfrentar apenas seus amigos (todas as regras são configuráveis) ou de desafiar o resto do planeta. Neste caso, seja em battle royale ou em equipe, as partidas "Por diversão" levam em consideração todos os objetos, bem como todas as variantes das etapas; enquanto os jogos "For Glory" - ou seja, ranqueados - desativam itens e só acontecem nas versões DF dos níveis. Para os reais, basicamente. Além disso, notamos a presença de um modo "Espectador" com o qual podemos apostar em um lutador para coletar moedas, bem como de um canal de vídeo que hospeda replays de qualquer tipo de partida. . Claro, Super Smash Bros. O 3DS permite a liquidação de contas locais, uma operação que exige que cada um dos quatro jogadores tenha uma cópia do jogo.Podemos então embarcar no modo "Adventure Smash" que substitui o Subspace Emissary. Aqui, primeiro será necessário inflar as estatísticas (Velocidade, Ataque, Salto, Defesa, Objetos, Ataque especial) de seu personagem, atacando todos os monstros no tempo previsto, antes de ser catapultado para uma espécie de teste final onde todos irão tem que defender sua pele. Esta etapa final pode assumir a forma, entre outras coisas, de uma luta clássica ou de uma pista de obstáculos. Às quatro, tanto para dizer que é a feira das cuecas. Ainda no que diz respeito ao multiplayer, os modos “All-Star” e “Mass Smash” também cumprem o papel, com uma boa dose de cooperação nada nojenta.
...difícil não sucumbir a esta lição de videogame que nos lembra com um tapa na cabeça que o covil de Kyoto merece um pouco mais de respeito.
No entanto, Super Smash Bros. O 3DS contém inúmeros bônus para almas solitárias encontrarem, sejam personagens, estágios, equipamentos ou até troféus. Novamente, há muito o que fazer com o modo "Clássico" no qual você deve lutar contra uma série de oponentes, antes de aparecer na frente do indestrutível Créa-Main. Apontamos de passagem a possibilidade de ajustar o nível de dificuldade para Kid Icarus, como se o contrato de fanservice ainda não estivesse totalmente cumprido. O "Home Run Smash" não se moveu, e o "Bomb Smash" ficou bem legal com seu visual de Angry Birds. Se somarmos a todas as qualidades mencionadas acima o poder da trilha sonora que é simplesmente sublime, Super Smash Bros. 3DS não está longe de ser perfeito. Na verdade, dois pontos ainda mancham o quadro. A primeira é que é difícil apreciar o jogo pelo seu valor justo com um 3DS clássico. De fato, o tamanho relativamente pequeno da tela comparado ao modelo XL é prejudicial à legibilidade da ação, e já batemos aleatoriamente enquanto rezamos para o céu. A outra fraqueza é o analógico do console que está longe de oferecer todas as garantias de precisão. Nesses momentos, é verdade que tendemos a pensar no controle GameCube que, além disso, pode ser usado com a versão Wii U deste Super Smash Bros. Além dessas duas desvantagens, é difícil não sucumbir a esta lição de videogame que nos lembra com um tapa na cabeça que o covil de Kyoto merece um pouco mais de respeito.