Se descarrilado! não é o primeiro jogo a propor a instalação de uma via férrea, é por outro lado um dos únicos a nos pedir para o fazermos embora a locomotiva já esteja na via e avance inexoravelmente! Portanto, cabe ao jogador (ou melhor, aos jogadores, voltaremos a isso) construir e colocar os trilhos com rapidez suficiente. Para isso, temos à nossa disposição duas ferramentas principais: o machado e a picareta que, cortando as árvores e a rocha, permitem tanto liberar a passagem para a locomotiva quanto recolher a madeira e o ferro necessários para a criação • novos troços de via férrea. O trem é equipado com vários vagões por padrão, sendo o mais básico deles o usado para armazenar recursos, o usado para fazer trilhos e a cisterna, que armazena água para evitar que a locomotiva pegue fogo. Observe que os jogadores devem carregar regularmente um balde de um ponto de água para esta cisterna, caso contrário, todos os seus esforços se transformarão em fumaça. Progredir de um nível para outro permite obter parafusos, que também podem ser recolhidos em cantos perdidos do mapa ou conquistados ao completar objetivos secundários (como "só um jogador tem o direito de pegar a picareta", "o trem não deve queimar", "usar menos de 50 seções de pista", etc.).
Entre dois níveis, esses parafusos podem ser gastos para adquirir novos vagões. Uma escolha verdadeiramente estratégica já que a presença de uma determinada equipa terá uma enorme influência no decorrer do resto do jogo. O carro fantasma permite, por exemplo, passar pelo trem e, assim, evitar que os jogadores se encontrem bloqueados por sua passagem quando desejam acessar um recurso localizado do outro lado. Um carro é responsável por colher automaticamente os recursos colocados na beira dos trilhos, enquanto outro permite criar dinamite para explodir vários blocos de floresta ou rochas de uma só vez. Observe também a presença de um carro retardador e até mesmo um carro de gado. Os animais de fato percorrem os sets, e então torna-se possível carregá-los e trazê-los de volta ao trem para obter um bônus de força e, portanto, poder transportar mais recursos de uma só vez.
O TREM PEQUENO VAI PARA O CAMPO…
Os parafusos também são usados para atualizar os vagões de base, para um tanque maior, armazenamento mais extenso ou construção mais rápida. História para variar ainda mais os prazeres, e para aumentar a dificuldade, bandidos podem rolar no mapa para roubar nossos recursos ou até mesmo movimentar o último trilho da ferrovia. Alguns golpes de machado ou picareta são suficientes para superá-los, mas os preciosos segundos perdidos para nos livrarmos desses intrusos podem nos fazer perder completamente o jogo. O nível de dificuldade é bastante alto, e é imperativo otimizar nossas ações o melhor possível para esperar ver o fim do túnel. O modo de jogo principal é chamado de "infinito" e permite que você se mova de um bioma para outro, através da compra de uma nova locomotiva na tela inter-nível. Assim, a decoração campestre básica inicialmente dá lugar ao deserto, que oferece mudanças essencialmente estéticas. Os abetos são substituídos por palmeiras e cactos, enquanto os camelos vêm substituir as vacas. O próximo bioma é o inverno, e desta vez a jogabilidade é fortemente impactada. A camada de neve não apenas dificulta a visibilidade, mas também diminui a velocidade de caminhada dos jogadores, que certamente enfrentarão esse pó diabólico. Portanto, é com alívio que o deixamos depois de alguns níveis para o bioma do Halloween, que acaba sendo bastante jocoso. A ausência de um corpo de água nos obriga a encher o balde perto dos gêiseres, os inimigos podem nos transformar em fantasmas e, portanto, desperdiçar nosso tempo, a lava nos obriga a criar pontes de ferro e não de madeira, e às vezes até a tela do jogo dobrar parcialmente ou vira completamente, então você tem que jogar de lado ou de cabeça para baixo. O bioma a seguir muda novamente as regras, pois nos mergulha em um ambiente espacial. É então necessário gerenciar seu nível de oxigênio, enquanto os jetpacks nos permitem voar sobre as zonas de vácuo. Finalmente, o último bioma ocorre em Marte e adiciona torres inimigas.
AS RAZÕES DA COOP
Os desenvolvedores, portanto, tiveram a inteligência de oferecer diversas variações de jogabilidade, para não cansar os jogadores. Desde o acesso antecipado, eles também adicionaram um bot para poder jogar sozinho. Mas não se engane, se esta opção é perfeita para treinar, não é suficiente para tornar o jogo interessante sozinho. O conceito do jogo é relevante apenas para várias pessoas, e é imperativo que se encontrem em duplas, trios ou quatro se você quiser se divertir. Obviamente, é preferível privilegiar amigos reais com quem possamos discutir as estratégias a adotar. Mas sem trilhos! permanece perfeitamente praticável com estranhos burros, pois incorpora um sistema simples e eficaz de emoticons. Duas rodas de ícones estão à nossa disposição para exibir acima de nosso personagem um símbolo de madeira, ferro, trilho, dinamite, polegar para cima ou até "GG". Os dezesseis ícones disponíveis permitem cobrir quase todas as situações. Mesmo que às vezes falte legibilidade (às vezes você perde uma ferramenta de vista depois de colocá-la no chão), os gráficos cúbicos não deixam de ter charme e contribuem para a atmosfera bem-humorada do jogo, que para jogadores de todas as idades. Além disso, o modo de menor dificuldade é chamado de "crianças". Agradável de muitas maneiras, Unrailed! No entanto, está errado em vários pontos. A começar pela ausência de um cenário ou de um modo solo viável, que permitiria que jogadores solitários se divertissem. Este ponto é tanto mais lamentável quanto há relativamente poucos jogadores online, o que complica a busca de parceiros. Esta falta de jogadores também pode certamente ser atribuída em parte ao preço de venda do título, fixado em vinte euros enquanto estamos lidando com uma experiência que ainda é muito modesta. A dez ou quinze euros, a relação qualidade/preço teria sido muito melhor e certamente haveria mais jogadores online...