Se a história da Grã-Bretanha não carece de reviravoltas, os desenvolvedores de The Creative Assembly optaram mais precisamente por colocar suas malas em 878 depois de Jesus Cristo e alguns outros eventos notáveis (começando com o assassinato de Ragnar Lodbrok e a subsequente invasão viking) . Chegou a hora de unificar as Ilhas Britânicas e, naturalmente, várias facções opostas procuram cumprir esse papel. Concretamente, o jogador poderá escolher entre dez clãs distintos, divididos em cinco categorias principais: os reinos ingleses, os reinos galeses, os reinos gaélicos, o grande exército viking e os reis dos mares vikings. Cada uma das facções tendo um território inicial diferente, além de bônus específicos e condições particulares de vitória, a campanha pode ser repetida muitas vezes, o que garante uma vida útil muito alta. No entanto, deve-se reconhecer que as diferenças entre as facções são bem pequenas, seja em termos de jogabilidade ou visuais. A série claramente nos habituou a melhor deste ponto de vista. Este defeito deve-se em parte à reorientação temporal e geográfica que parece governar este ramo particular da série. De fato, os conhecedores terão notado que o jogo não traz a marca "Total War", mas "A Total War Saga", enfatizando assim que estamos diante de um spin-off e não de um episódio clássico e importante. As limitações de tempo e território podem frustrar aqueles que sonham em conquistar o mundo inteiro, mas essa mudança de escala na verdade não é um problema. O mapa da campanha é certamente limitado, o período abrangido é mais compacto do que o habitual, mas ganhamos em detalhe o que perdemos em tamanho. Além disso, a menos que você seja particularmente alérgico aos anglo-saxões, o contexto histórico permanece muito interessante.
A GUERRA DOS TRONOS
Naturalmente, Thrones of Britannia mantém as principais qualidades de um clássico Total War. Portanto, gostamos de gerenciar nossas províncias e nossos exércitos no mapa estratégico baseado em turnos, antes de presidir batalhas táticas em tempo real. Muito impressionante, estes últimos não hesitam em encenar milhares de unidades simultaneamente, que temos prazer em observar de perto e controlar de muito longe. Como tal, as batalhas envolvendo motores de cerco são certamente as mais impressionantes, além de serem particularmente interessantes do ponto de vista tático. Se o motor 3D gerencia tudo isso com fluidez, ainda é preciso reconhecer que o aspecto puramente gráfico está começando a datar. Modelos e animações são colisões relativamente básicas, aproximadas, e podemos realmente falar de guerras de clones, já que os soldados do mesmo grupo são todos idênticos. É inevitavelmente um pouco lamentável, mesmo que suspeitemos que os desenvolvedores mantenham as possíveis (e logo necessárias) grandes melhorias gráficas para os principais episódios da série. Basicamente, The Creative Assembly fez alguns ajustes de jogabilidade, que os frequentadores de Total War não deixarão de notar (e, portanto, apreciarão ou se arrependerão, dependendo do caso). Na categoria de mudanças positivas, classificaremos com prazer o novo sistema de recrutamento, que permite recrutar unidades de qualquer cidade sob o controle dos jogadores, sendo os soldados retirados de uma única reserva comum. Com uma sutileza adicional: os grupos envolvidos não estão no seu melhor desde o início, e são necessários vários turnos para que eles finalmente expressem todo o seu potencial. Outra novidade interessante é o conceito Fervor of War. Este valor representa o desejo de seu povo de ver sua facção participando de operações militares. Devemos, portanto, ter cuidado para não fazer guerra demais, nem descansar demais sobre os louros.
A GUERRA PARA QUEM
No raio das mudanças meio figo meia uva, podemos classificar o desaparecimento de guarnições em colônias secundárias. Alguns jogadores apreciarão ter que levar esse parâmetro em consideração, e outros o verão como uma simples falha. E já que estamos falando das deficiências, devemos admitir que a jogabilidade foi simplificada de uma maneira às vezes um pouco brutal. Assim, os agentes estão completamente ausentes dessa obra, a marcha forçada desapareceu, não é mais possível pagar impostos região por região, e as melhorias nos prédios não são mais realizadas através de vários ramos, mas agora seguem um caminho perfeitamente linear. Pode-se citar também alguns outros ajustes que tendem a uma certa simplificação. E, afinal, a série poderia legitimamente querer se abrir para um público mais amplo por meio desses spin-offs de "A Total War Saga". Mas neste caso, teria sido necessário retrabalhar completamente o tutorial, que sobrevoa muitos conceitos e não detalha suficientemente os comandos e a interface. Um Total War normal não se ofenderá, mas os recém-chegados podem ser o rosto durante seus primeiros jogos. Vamos fechar o capítulo de reclamações evocando o tempo necessário para que a inteligência artificial realize seu turno no mapa estratégico. Cada vez perdemos várias dezenas de segundos de nossa vida. Menos bem sucedido que um clássico Total War, e não completamente livre da escória usual da série, Thrones of Britannia ainda não deve ser tomado como um jogo ruim, longe disso. Assim como a vestimenta medieval semi-ingênua muito simpática (os retratos das unidades, as ilustrações de certos textos e as pequenas cenas animadas que servem de cutscenes não faltam em estilo), a experiência continua muito agradável. A concentração em um período histórico e geográfico limitado inegavelmente traz um pequeno toque de frescor à série. O que esperar com calma para o próximo grande episódio.