Test A Total War Saga Troy: um episódio no auge do mito?

    Test A Total War Saga Troy: um episódio no auge do mito?



    Seria presunçoso querer resumir aqui a obra do poeta grego, mas podemos mesmo assim descrever o ponto de partida desta Guerra Total da seguinte forma: Pâris, príncipe de Tróia, fugiu de Esparta com a bela Helena, desencadeando a ira compreensível de seu marido, o rei Menelau. Não vai demorar mais para começar uma guerra entre os dinamarqueses e os troianos. Como jogador, você pode ingressar em qualquer um desses dois campos e até escolher o herói que deseja incorporar. No primeiro caso, você pode aproveitar o talento de Aquiles, assumir o controle do maltratado Menelau, interferir em Micenas graças a seu irmão Agamenon, ou até mesmo gritar "Odisseu retorna!" (e é um caminho muito longo, pois é uma campanha marcada como "difícil"...). No segundo caso, você pode apostar em Paris, escolher o aliado Enéias, pedir perdão graças ao rei Sarpedon ou tentar provar que Tróia não está errada graças ao príncipe Hector. Essa escolha está longe de ser trivial, pois determina sua localização inicial ( e, portanto, a dificuldade do jogo), dá a você diferentes bônus e malus de facção, e dá acesso a certas unidades em vez de outras, o que influencia diretamente no estilo de jogo recomendado. Um jogador apaixonado poderá, portanto, completar a campanha single-player oito vezes sem se sentir muito cansado. Além disso, existem duas maneiras de alcançar a vitória final de cada vez. Seja cumprindo as chamadas condições de vitória da chamada "Guerra Total" (baseada essencialmente no número de colônias conquistadas), ou mirando a vitória homérica (o que exige completar uma série de missões específicas para cada herói). O resto, você necessariamente sabe se você esteve um pouco interessado na franquia Total War nos últimos vinte anos: fases de gerenciamento estratégico por turnos em um mapa dividido em diferentes territórios e batalhas táticas ao longo do tempo. palco real envolvendo muitas unidades .





     



    Sendo o período histórico escolhido particularmente remoto, a cavalaria dificilmente está presente neste troço, o que corre o risco de perturbar alguns jogadores à primeira vista. Não entre em pânico, podemos considerar que ganhamos em troca, pois o contexto mitológico nos dá acesso a unidades realmente não triviais (Gigantes, Coribantes, Harpias…). No entanto, eles não são criaturas sobrenaturais. Os desenvolvedores optaram por revelar o que chamam de "a verdade por trás do mito" e, assim, tornar essas unidades míticas um pouco críveis. Assim, o Minotauro não é um híbrido improvável, mas um guerreiro forte usando uma caveira de touro como capacete. Mesmo princípio para o Cyclops que favorece um crânio de elefante com uma única abertura ao nível dos olhos. Centauros são simplesmente cavaleiros inseparáveis ​​de seus cavalos. Quanto às sereias, são jovens guerreiros relativamente frágeis, mas capazes de atrair a atenção de uma unidade inimiga em sua direção por quarenta e cinco segundos!



    Esta interpretação a meio caminho entre o realismo e a fantasia parece-nos extremamente relevante, ainda que certos jogadores "extremistas" certamente tivessem preferido que os criadores seguissem um ou outro destes dois caminhos com mais franqueza. Mas afinal, alguns já têm muito Total War à sua disposição, enquanto os outros foram bastante mimados recentemente com os dois Total War: Warhammer. Troy busca constantemente o equilíbrio, como evidenciado pela presença de heróis dominados, mas muito humanos nas batalhas, e deuses para orar nas fases de gerenciamento. Além disso, o sistema de recursos deste último foi revisado em relação ao padrão da saga, pois agora gira em torno de cinco recursos principais (comida, madeira, pedra, bronze e ouro), construções e unidades mais avançadas, claro, exigindo os recursos mais valiosos. Não o suficiente para realmente revolucionar a receita Total War, no entanto. Jogadores regulares que já estavam se sentindo cansados ​​com os últimos episódios podem sentir o mesmo aqui.



     

    TALENTO DE AQUILES?

    Paradoxalmente, o jogo ainda parece um pouco difícil para novos jogadores acessarem, apesar da presença de um conselheiro estratégico e tutoriais de batalha. Em termos de defeitos, podemos citar também a inteligência artificial, que às vezes age apesar do bom senso. Ou se arrependa da sequência de conteúdo para download que está por vir, incluindo o ultrajante DLC pago típico da série, que se contenta em adicionar efeitos de sangue e sangue nas batalhas. Troy's se chamará "Blood & Glory" e será lançado em outubro. Você também terá a oportunidade de abrir sua carteira em setembro para obter a facção "Amazonas" ou no final do ano para "Ajax & Diomedes". Em sua grande gentileza, os desenvolvedores ainda nos prometem dois DLCs gratuitos, que adicionarão as divindades Artemis em setembro e Hefesto em dezembro. O mês de novembro será dedicado à chegada do multiplayer, que infelizmente está ausente do jogo no momento! Vamos terminar com uma nota positiva, abordando a questão dos gráficos e da técnica. Se as unidades jogam um pouco demais "ataque dos clones", elas permanecem suficientemente detalhadas quando ampliadas ao máximo. E acima de tudo, o jogo é capaz de exibir vários milhares simultaneamente na tela. A direção artística é muito agradável, principalmente no mapa estratégico. Os efeitos de luz, sombra e crepúsculo são particularmente convincentes, enquanto o fundo montanhoso e nublado que envolve o cartão evoca elegantemente as ilustrações em preto e dourado que podem ser encontradas nos vasos da antiguidade. . Por fim, devemos saudar o trabalho de otimização realizado pela Creative Assembly Sofia, que nos dá uma parte do Total War desprovida de grandes bugs e perfeitamente fluida em uma configuração média. Os frequentadores da série sabem que nem sempre foi assim!




    Adicione um comentário do Test A Total War Saga Troy: um episódio no auge do mito?
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.