Clonagem de morcegos
De fato, uma vez que a nova era e o novo cenário estão agradavelmente integrados, muito (também?) rapidamente temos uma impressão desagradável de déjà-vu. Warner Bros. Montreal herdou todo o trabalho da Rocksteady nos dois primeiros Arkhams e é muito difícil identificar as novidades. O motor gráfico, os ângulos de câmera, os movimentos do Batman, o sistema de combate, a jogabilidade e até os gadgets (exceto uma ou duas bugigangas inúteis): uma grande parte do jogo já foi criada para as necessidades de Arkham Asylum e Arkham City . Como este último, progredimos no jogo passeando por Gotham, entre o fio condutor e os objetivos secundários. A cidade é obviamente alguns anos mais nova, mas o essencial já está aí e se a isso juntarmos a dúbia escolha de colocar a história de Arkham Origins em pleno inverno (que já era o caso do segundo episódio), por vezes se pergunta se realmente estamos jogando um novo título! Obviamente, melhorar dessa maneira tem seus lados bons: Arkham Asylum e Arkham City são sempre títulos excelentes, e levar sua receita para levá-lo um pouco mais longe só pode dar pelo menos um resultado equivalente. Aqueles para quem este seria o primeiro Batman encontrarão ali uma direção artística tão detalhada e meticulosa como sempre para oferecer ambientes hiperdetalhados, um sistema de combate baseado em contra-atacar e esquivar-se contra oponentes ainda superiores em número, grande fidelidade a o universo Batman e uma gestão de ritmo realmente emocionante. Em suma, todas as qualidades das obras anteriores...
Copiado, mal colado
Mas ainda há um lado um pouco mal copiado neste Batman Arkham Origins. Um pouco como esta camisa polo Lacoste com o crocodilo desnudo como um pirulito porque vem de Ventimiglia, mas que parece bom do mesmo jeito. Assim, apesar da quantidade de criminosos presentes no jogo, nem todos são incorporados à trama principal. Alguns deles são objeto de missões secundárias que serão acessíveis mais ou menos no início do jogo, na forma de "Vá para os pontos A, B e C e depois derrote o chefe". É legal porque permite integrar uma variedade de personagens mais ou menos conhecidos do grande público, mas também faz um casting artificial... E nem estamos falando do Electrocutioner, que morre sem sequer ter enfrentado o Bat ou Killer Croc, um dos vilões mais assustadores do universo Batman, que é derrubado no primeiro quarto de hora de Game! Impensável. Ainda no corredor das ideias mal imitadas, mais ou menos importantes, pensamos no envenenamento de Batman por Copperhead (muito próximo ao do Espantalho), na integração de um assistente boca-dura do Pinguim (embora ouvido semelhante a Harley Quinn) ou até mesmo o sistema de torre de interferência de Edward Nigma, que deve ser desbloqueado para usar a função de viagem rápida do Batwing e que são uma reminiscência de Assassin's Creed ou Far Cry. Aliás, felizmente, esse recurso foi incluído, porque esbarrar na ponte interminável de Gotham, cruzando a cada duas missões, rapidamente dá nos nervos. Deve-se notar também que a Warner Montreal não aproveitou para corrigir as poucas imperfeições na jogabilidade de seus anciãos, incluindo às vezes um manuseio um pouco rígido e aproximações durante o combate. Idem para o envelhecimento de um motor de jogo cujas quedas de framerate são bastante preocupantes...
ARKHAM CITY 1.5 ?
Mas Batman Arkham Origins ainda tem suas próprias qualidades (entenda não herdadas). Sim, os carinhas da Warner ainda deram um pouco de valor agregado a este episódio. O cenário, apesar de um começo um pouco pesado, acaba encontrando seu ritmo no meio do caminho e até se torna francamente simpático no final (mas preferimos não contar mais). Se você não pegar durante as primeiras horas diante de um título que tem gosto de deja vu, as horas seguintes só podem prendê-lo um pouco mais, desde que você seja um pouco atraído pela saga. As lutas contra chefes geralmente são melhores do que nos dois jogos anteriores, mesmo que a síndrome da arena tenda a se repetir um pouco. Menção especial para a luta contra DeathStroke, que coloca perfeitamente o timing do contra-ataque no centro de sua jogabilidade. As fases de infiltração, agora chamadas de lutas de Predator, exigem mais reflexão, mas também oferecem mais possibilidades. Jammers nas costas de alguns oponentes podem impedi-lo de usar o Detective's Vision, enquanto você pode silenciar os alto-falantes com seu próprio dispositivo. A IA dos inimigos também é muito mais desenvolvida (às vezes demais, somos vistos sem entender), forçando-os a se mover em grupos difíceis de contornar. Você precisará desenvolver sua árvore de habilidades Predator para obter habilidades úteis para infiltração, enquanto você pode se concentrar em Close Combat na árvore Vigilante. Você também encontrará esse tema nas três séries de Dark Knight Challenges, 15 em número de cada vez, que prolongarão uma vida útil gigantesca, com toneladas de desafios para enfrentar e objetos para recuperar. Por fim, não podemos enfatizar o suficiente a qualidade da trilha sonora, no estilo da trilogia Dark Knight, mas também a qualidade da dublagem em inglês, que é tão boa quanto a VF é decepcionante.