Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momento

    Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momentoA cooperação definitivamente parece ser o elemento que interessa ao diretor libanês-sueco. Já, em Brothers A Tale of Two Sons. teve precedência no centro da jogabilidade, pois focava em dois personagens para serem controlados simultaneamente (mas com um único jogador). A Way Out impulsionou ainda mais o conceito de ajuda mútua, já que a aventura não era jogável em solo, mas apenas em pares, localmente ou em multiplayer, a tela dividida aparecendo em qualquer condição. É esta última fórmula que é usada para It Takes Two, um jogo completamente novo nas profundezas da imaginação dos desenvolvedores: aqui, é impossível começar o jogo sozinho, pois você precisa necessariamente de um companheiro de equipe para interferir em seu universo. . Como A Way Out, a capacidade de dar o jogo a um amigo para jogar com seu dono é renovada, um gesto decididamente louvável nos dias de hoje. Tanto melhor, porque o software tem um sabor particularmente bom. 

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    HAKIM A EXCURSÃO?


    Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momentoCody e May são um casal em perdição: sua saúde romântica não é mais boa o suficiente para que o divórcio seja obviamente a única solução, para o desgosto de sua garotinha um tanto confusa. Este é o ponto de partida de It Takes Two, que vai estimular o fruto de seu antigo amor a lançar um feitiço um tanto perigoso sobre seus pais: aqui eles são transformados em pequenas bonecas de barro, deixadas à própria sorte em meias. própria casa dentro de um mundo de fantasia. Os dois terão então que cooperar para cruzar muitos lugares: a adega, o jardim, o sótão, o quarto da criança e assim por diante se transformarão em níveis com designs de níveis e várias jogabilidades. Por toda parte, o tom é deliberadamente caprichoso, pontuado por um livro humanóide, Dr. Hakim, que atuará como um psicólogo de casal com o único desejo de reunir esse casal perdido e raivoso. Uma trama que foca na reunificação, na compreensão do outro e de seus males, mas também na infância, correndo o risco de às vezes insistir muito: felizmente, o humor também é recorrente para aliviar as palavras que deveriam falar, infelizmente, a alguma parte de nós. 

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    INTERESTELAR


    Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momentoPara além de uma narração eficaz sem ser milagrosa – sublinhemos mesmo assim a dublagem bem sucedida dos dois protagonistas – é sobretudo a miríade de universos propostos que realmente seduz. Às vezes tingido de humor negro (e não tão adequado para os mais novos), às vezes emprestado de um brilhante país de fadas, It Takes Two é um jogo que leva você a uma jornada e consegue se reconectar com nossos desejos de infância. Alguns níveis acabam sendo totalmente lunares, até quase psicodélicos, enquanto outros literalmente nos permitem realizar sonhos de infância com uma leveza realmente apreciável. Ao final das cerca de dez horas de jogo propostas para completar a campanha, saímos dela quase exaustos, pois a variedade de cenários se mostrou ampla e envolvente. Essa direção artística polida, com o risco de às vezes não ser muito homogênea, garante um certo espetáculo atmosférico agradável para compartilhar com outro jogador. Especialmente porque, não vamos esquecer, a jogabilidade de It Takes Two é, sem dúvida, sua outra grande força. 

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    DOIS É SEMPRE MELHOR


    Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momentoAo contrário de A Way Out, que aposta tudo no realismo e no intervencionismo, It Takes Two é um jogo que ousa fazer uma grande diferença em termos de jogabilidade. Se houver de fato uma base de jogabilidade - pular, esquivar ou mesmo os dois combinados - que permitirá que você progrida pelos níveis com fases clássicas de plataforma, a Hazelight Studios quebrou a cabeça para estabelecer uma infinidade de conceitos cooperativos: em cada nível, um têm ferramentas efêmeras - ímãs, um prego e um martelo, cera inflamável e fósforos, etc. - com muitos “quebra-cabeças” para resolver para progredir. Há também fases de ação real, às vezes até grandes acenos saborosos para a história dos videogames, sempre com a mesma palavra de ordem: cooperação. It Takes Two não é apenas extremamente variado em suas fases de jogo, mas também requer um pensamento constante para dois, o que leva à resolução dos quebra-cabeças sem muito comprimento. Por isso, nos encontramos quase constantemente diante de um novo conceito: às vezes é tanto que nos perguntamos se não temos diante de nossos olhos uma sucessão de minijogos em vez de um título inteiro e real. Para falar a verdade, não importa, já que o software finalmente possui recursos múltiplos e insuspeitos, tanto em sua jogabilidade quanto em seus ambientes. Se todo esse barulho é obviamente bem-vindo, algumas seções também carecem de um pouco de controle: notamos algumas imprecisões de jogabilidade na plataforma ou pequenos problemas de câmera, mas rapidamente ignoraremos isso graças a essa atmosfera bem-humorada e esse desejo infalível de variedade. Na verdade, não podemos nem imaginar o número de pessoas criativas que tiveram que trabalhar duro para escrever e projetar ideias multiplayer: felizmente, tudo deu certo e é isso que pedimos à Hazelight Studios. 

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    VIAGEM DOS SONHOS


    Test It Takes Two: Josef Farès nos dá um dos melhores jogos cooperativos do momentoAgora que sabemos que It Takes Two é inegavelmente um bom jogo, resta saber se seu aspecto técnico segue a tendência em 2021. Para este teste, pudemos contar com uma versão PS5 particularmente limpa, sem bugs ou latência com alguns bons efeitos de iluminação e panoramas apreciáveis. O design gráfico é, portanto, eficiente sem cair o queixo: apesar do apoio infalível da Electronic Arts, lembramos que a Hazelight Studios continua sendo um estúdio “pequeno” com 65 funcionários em plena expansão, cuja capacidade técnica ainda não foi comprovada. Por fim, contaremos principalmente com a direção artística de sucesso - extremamente variada, às vezes até experimental - e também com uma trilha sonora igualmente variada para mergulhar de corpo e alma nesse clima 100% sonhador. No final das contas, nossa maior decepção se baseia no uso do DualSense, totalmente fora do caminho quando havia tanto o que fazer, nos consolidando na ideia de que é mais um port de PS4 um cabelo preguiçoso do que qualquer outra coisa. Além disso, note que a versão de última geração está incluída automaticamente na compra da versão PlayStation 4 / Xbox One (e vice-versa), outro bom ponto a ter em conta quando se sabe que o título custa apenas quarenta euros. Além disso, note que é bem possível reiniciar o jogo invertendo os personagens e, portanto, desfrutando de uma jogabilidade diferente - Cody dominará mais a precisão enquanto May se concentrará na ação - o que garante alguma replayability. E para falar a verdade, São precisos dois permite tanto se refrescar no meio do que está sendo feito que a gente mergulha de volta com certo prazer. 


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