Atraídos por um sinal de um planeta desconhecido, dois transportadores espaciais decidem improvisar como exploradores. Enquanto Becks fica no navio, Rani parte em uma aventura. É, portanto, obviamente, este último personagem que encarnamos. O jogo usa uma visão em terceira pessoa e nos oferece uma jogabilidade mais focada na exploração do que no combate. Rani é assim capaz de escanear a flora local, a fim de aprender mais sobre este misterioso planeta. Algumas plantas são apenas decorativas, outras dão acesso a recursos (metais, fibras, etc.) usados para melhorar nossos equipamentos, e outras ainda podem ser usadas para progredir nas decorações. Plantar escadas para desdobrar, lâmpadas explosivas destinadas a liberar certas passagens e outras sementes a serem lançadas em fendas de energia para cultivar plataformas de cogumelos estão, portanto, no menu. Essas diferentes opções servem à exploração de um mundo relativamente linear, certamente, mas construído com cuidado. Você nunca se perde, existem algumas áreas um pouco secretas para descobrir, e os desenvolvedores não se esqueceram de jogar na vertical de vez em quando. Então sim, um mundo aberto nos daria muito mais a impressão de explorar um novo mundo. Mas não podemos pedir decentemente a um pequeno estúdio independente para competir neste ponto com as maiores produções. E então esse aspecto relativamente compacto certamente ajudou os desenvolvedores a controlar melhor o resultado final, inclusive graficamente. Tecnicamente e artisticamente, The Gunk iguala, senão supera, títulos com dez vezes o orçamento de desenvolvimento. O Unreal Engine é usado de forma brilhante, os personagens levemente caricaturais nunca são ridículos, as animações se sustentam perfeitamente, as cores são cuidadosamente escolhidas e, acima de tudo, a fauna e a flora extraterrestres nos surpreendem. A cereja do bolo: as vozes inglesas sempre soam perfeitamente afinadas.
SUJEIRA É CLASSE?
Além da exploração mencionada anteriormente, a principal mecânica de jogo é a que dá nome ao jogo: Gunk (ou Dirt em bom francês). Essa substância em movimento preta e avermelhada literalmente sufoca o ambiente, mas a luva de poder de Rani felizmente é capaz de sugá-la e, portanto, reduzi-la a nada. Cada área limpa recupera instantaneamente a cor, literal e figurativamente. A natureza então retoma seus direitos e as plantas vêm alegrar a atmosfera e/ou abrir uma nova passagem para nós. Pequenas criaturas às vezes saem do Gunk que também devemos "eliminar aspi", mas esses combates simulados acabam sendo bastante anedóticos. Tenha cuidado, esses confrontos estão longe de ser desagradáveis! Mas eles não oferecem um desafio alto o suficiente para serem verdadeiramente notáveis. É também aqui que o jogo começa a trair sua falta de escala, porque a sensação geral de progresso permanece bastante fraca. Mesmo desbloquear um canhão de pulso de energia depois de um tempo não muda muito o jogo. Isso apenas permite ativar mecanismos dedicados a resolver quebra-cabeças que nunca são muito complicados. Esses mecanismos vêm de estruturas antigas e traem a presença de uma civilização perdida, que Rani buscará despertar. A segunda metade do jogo tende, portanto, a abandonar os espaços naturais em favor de lugares interiores, um pouco menos atraentes e originais. Esses níveis ainda são agradáveis de percorrer, mas gostaríamos de ter tomado uma dose extra de vegetação alienígena. O Gunk realmente deixa um gostinho de muito pouco em geral, já que leva menos de cinco horas para dar a volta.